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Common: Remove unused cruft from math_util, and remove a duplicated Rect class in common_types.
pull/15/merge
Common: Remove unused cruft from math_util, and remove a duplicated Rect class in common_types.
pull/15/merge
4 changed files with 3 additions and 409 deletions
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1src/common/CMakeLists.txt
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26src/common/common_types.h
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211src/common/math_util.cpp
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174src/common/math_util.h
@ -1,211 +0,0 @@ |
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// Copyright 2013 Dolphin Emulator Project / 2014 Citra Emulator Project
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// Licensed under GPLv2 or any later version
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// Refer to the license.txt file included.
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#include <cstring>
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#include <numeric> // Necessary on OS X, but not Linux
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#include "common/common_types.h"
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#include "common/math_util.h"
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namespace MathUtil |
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{ |
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u32 ClassifyDouble(double dvalue) |
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{ |
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// TODO: Optimize the below to be as fast as possible.
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IntDouble value; |
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value.d = dvalue; |
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u64 sign = value.i & DOUBLE_SIGN; |
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u64 exp = value.i & DOUBLE_EXP; |
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if (exp > DOUBLE_ZERO && exp < DOUBLE_EXP) |
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{ |
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// Nice normalized number.
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return sign ? PPC_FPCLASS_NN : PPC_FPCLASS_PN; |
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} |
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else |
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{ |
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u64 mantissa = value.i & DOUBLE_FRAC; |
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if (mantissa) |
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{ |
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if (exp) |
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{ |
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return PPC_FPCLASS_QNAN; |
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} |
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else |
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{ |
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// Denormalized number.
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return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD; |
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} |
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} |
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else if (exp) |
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{ |
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//Infinite
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return sign ? PPC_FPCLASS_NINF : PPC_FPCLASS_PINF; |
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} |
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else |
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{ |
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//Zero
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return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ; |
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} |
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} |
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} |
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u32 ClassifyFloat(float fvalue) |
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{ |
|||
// TODO: Optimize the below to be as fast as possible.
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IntFloat value; |
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value.f = fvalue; |
|||
u32 sign = value.i & FLOAT_SIGN; |
|||
u32 exp = value.i & FLOAT_EXP; |
|||
if (exp > FLOAT_ZERO && exp < FLOAT_EXP) |
|||
{ |
|||
// Nice normalized number.
|
|||
return sign ? PPC_FPCLASS_NN : PPC_FPCLASS_PN; |
|||
} |
|||
else |
|||
{ |
|||
u32 mantissa = value.i & FLOAT_FRAC; |
|||
if (mantissa) |
|||
{ |
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if (exp) |
|||
{ |
|||
return PPC_FPCLASS_QNAN; // Quiet NAN
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} |
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else |
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{ |
|||
// Denormalized number.
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|||
return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD; |
|||
} |
|||
} |
|||
else if (exp) |
|||
{ |
|||
// Infinite
|
|||
return sign ? PPC_FPCLASS_NINF : PPC_FPCLASS_PINF; |
|||
} |
|||
else |
|||
{ |
|||
//Zero
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return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ; |
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} |
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} |
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} |
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} // namespace
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inline void MatrixMul(int n, const float *a, const float *b, float *result) |
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{ |
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for (int i = 0; i < n; ++i) |
|||
{ |
|||
for (int j = 0; j < n; ++j) |
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{ |
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float temp = 0; |
|||
for (int k = 0; k < n; ++k) |
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{ |
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temp += a[i * n + k] * b[k * n + j]; |
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} |
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result[i * n + j] = temp; |
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} |
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} |
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} |
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// Calculate sum of a float list
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float MathFloatVectorSum(const std::vector<float>& Vec) |
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{ |
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return std::accumulate(Vec.begin(), Vec.end(), 0.0f); |
|||
} |
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|||
void Matrix33::LoadIdentity(Matrix33 &mtx) |
|||
{ |
|||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data)); |
|||
mtx.data[0] = 1.0f; |
|||
mtx.data[4] = 1.0f; |
|||
mtx.data[8] = 1.0f; |
|||
} |
|||
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|||
void Matrix33::RotateX(Matrix33 &mtx, float rad) |
|||
{ |
|||
float s = sin(rad); |
|||
float c = cos(rad); |
|||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data)); |
|||
mtx.data[0] = 1; |
|||
mtx.data[4] = c; |
|||
mtx.data[5] = -s; |
|||
mtx.data[7] = s; |
|||
mtx.data[8] = c; |
|||
} |
|||
void Matrix33::RotateY(Matrix33 &mtx, float rad) |
|||
{ |
|||
float s = sin(rad); |
|||
float c = cos(rad); |
|||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data)); |
|||
mtx.data[0] = c; |
|||
mtx.data[2] = s; |
|||
mtx.data[4] = 1; |
|||
mtx.data[6] = -s; |
|||
mtx.data[8] = c; |
|||
} |
|||
|
|||
void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const Matrix33 &b, Matrix33 &result) |
|||
{ |
|||
MatrixMul(3, a.data, b.data, result.data); |
|||
} |
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|||
void Matrix33::Multiply(const Matrix33 &a, const float vec[3], float result[3]) |
|||
{ |
|||
for (int i = 0; i < 3; ++i) { |
|||
result[i] = 0; |
|||
for (int k = 0; k < 3; ++k) { |
|||
result[i] += a.data[i * 3 + k] * vec[k]; |
|||
} |
|||
} |
|||
} |
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|||
void Matrix44::LoadIdentity(Matrix44 &mtx) |
|||
{ |
|||
memset(mtx.data, 0, sizeof(mtx.data)); |
|||
mtx.data[0] = 1.0f; |
|||
mtx.data[5] = 1.0f; |
|||
mtx.data[10] = 1.0f; |
|||
mtx.data[15] = 1.0f; |
|||
} |
|||
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|||
void Matrix44::LoadMatrix33(Matrix44 &mtx, const Matrix33 &m33) |
|||
{ |
|||
for (int i = 0; i < 3; ++i) |
|||
{ |
|||
for (int j = 0; j < 3; ++j) |
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{ |
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mtx.data[i * 4 + j] = m33.data[i * 3 + j]; |
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} |
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} |
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|||
for (int i = 0; i < 3; ++i) |
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{ |
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mtx.data[i * 4 + 3] = 0; |
|||
mtx.data[i + 12] = 0; |
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} |
|||
mtx.data[15] = 1.0f; |
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} |
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|||
void Matrix44::Set(Matrix44 &mtx, const float mtxArray[16]) |
|||
{ |
|||
for(int i = 0; i < 16; ++i) { |
|||
mtx.data[i] = mtxArray[i]; |
|||
} |
|||
} |
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|
|||
void Matrix44::Translate(Matrix44 &mtx, const float vec[3]) |
|||
{ |
|||
LoadIdentity(mtx); |
|||
mtx.data[3] = vec[0]; |
|||
mtx.data[7] = vec[1]; |
|||
mtx.data[11] = vec[2]; |
|||
} |
|||
|
|||
void Matrix44::Multiply(const Matrix44 &a, const Matrix44 &b, Matrix44 &result) |
|||
{ |
|||
MatrixMul(4, a.data, b.data, result.data); |
|||
} |
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