[dist, android] Update translations from Transifex for Jan 29 (#3417)
Automatic translation update for Jan 29
Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3417
Reviewed-by: Lizzie <lizzie@eden-emu.dev>
Reviewed-by: CamilleLaVey <camillelavey99@gmail.com>
Co-authored-by: Eden CI <ci@eden-emu.dev>
Co-committed-by: Eden CI <ci@eden-emu.dev>
<stringname="app_disclaimer">سيشغل هذا البرنامج ألعابًا لأجهزة الألعاب Nintendo Switch. لا يتضمن البرنامج أي ألعاب أو مفاتيح.<br/><br/>قبل أن تبدأ، يرجى تحديد موقع <![CDATA[<b> prod.keys </b>]]>ملف على وحدة تخزين جهازك.<br/><br/><![CDATA[<a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart\">اعرف المزيد</a>]]></string>
<stringname="app_disclaimer">سيشغل هذا البرنامج ألعاب جهاز Nintendo Switch. لا يتضمن البرنامج أي ألعاب أو مفاتيح.<br/><br/>قبل أن تبدأ، يرجى تحديد موقع ملف <![CDATA[<b> prod.keys </b>]]> على وحدة تخزين جهازك.<br/><br/><![CDATA[<a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart\">اعرف المزيد</a>]]></string>
<stringname="licenses_description">المشاريع التي تجعل Eden لأجهزة Android ممكنة</string>
<stringname="build">البناء</string>
<stringname="user_data">بيانات المستخدم</string>
@ -465,6 +463,8 @@
<stringname="advanced">متقدم</string>
<stringname="renderer_accuracy">وضع وحدة معالجة الرسومات</string>
<stringname="renderer_accuracy_description">يتحكم في وضع محاكاة وحدة معالجة الرسومات. تعمل معظم الألعاب بشكل جيد مع وضعي سريع أو متوازن، لكن الوضع الدقيق لا يزال مطلوبًا لبعض الألعاب. تميل الجسيمات إلى العرض بشكل صحيح فقط عند استخدام الوضع الدقيق.</string>
<stringname="dma_accuracy">دقة DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي.</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">يُجبر هذا الخيار معظم الألعاب على العمل بأعلى دقة عرض أصلية. استخدم 256 للحصول على أقصى أداء و512 للحصول على أعلى جودة رسومات.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">تخطي إبطال صلاحية وحدة المعالجة المركزية الداخلية</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">يتخطى بعض عمليات إبطال ذاكرة التخزين المؤقتة من جانب وحدة المعالجة المركزية أثناء تحديثات الذاكرة، مما يقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية ويحسن أداءها. قد يتسبب ذلك في حدوث أعطال أو تعطل في بعض الألعاب.</string>
<stringname="fix_bloom_effects_description">يقلل من ضبابية التوهج في وضع LA/EOW (مخصص ل Adreno 700)، ويزيل التوهج في وضع الإحتراق</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">استخدم تظليل غير متزامن</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">يقوم بتجميع التظليل بشكل غير متزامن. قد يقلل ذلك من التقطعات ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث أخطاء.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_texture_size">الحد الأقصى لحجم النسيج في وحدة معالجة الرسومات بعد إعادة ترتيب البيانات</string>
<stringname="gpu_unswizzle_texture_size_description">يُحدد هذا الخيار الحد الأقصى لحجم (ميغابايت) معالجة الصور باستخدام وحدة معالجة الرسومات. مع أن وحدة معالجة الرسومات أسرع في معالجة الصور المتوسطة والكبيرة، إلا أن وحدة المعالجة المركزية قد تكون أكثر كفاءة في معالجة الصور الصغيرة جدًا. اضبط هذا الخيار لتحقيق التوازن الأمثل بين سرعة معالجة الرسومات واستهلاك وحدة المعالجة المركزية.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_stream_size">حجم تدفق إلغاء ترتيب بيانات وحدة معالجة الرسومات</string>
<stringname="gpu_unswizzle_stream_size_description">يحدد هذا الخيار حد البيانات لكل إطار لمعالجة الصور الكبيرة. القيم الأعلى تُسرّع تحميل الصور على حساب زيادة زمن استجابة الإطارات؛ أما القيم الأقل فتُقلل من الحمل الزائد على وحدة معالجة الرسومات، ولكنها قد تتسبب في ظهور الصور بشكل مفاجئ.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_chunk_size">حجم كتلة إلغاء ترتيب بيانات وحدة معالجة الرسومات</string>
<stringname="gpu_unswizzle_chunk_size_description">يُحدد هذا الخيار عدد شرائح العمق التي تتم معالجتها لكل دفعة من الصور ثلاثية الأبعاد (3D). زيادة هذا العدد تُحسّن كفاءة الإنتاجية على وحدات معالجة الرسومات القوية، ولكنها قد تُسبب تقطعًا أو انقطاعًا في عمل برنامج التشغيل على الأجهزة ذات المواصفات الأقل قوة.</string>
<stringname="freedreno_info_description">قم بإعداد خيارات برنامج تشغيل Freedreno/Turnip لوحدة معالجة الرسومات لأغراض التصحيح، والتحليل، وتحسين الأداء. يتم حفظ التغييرات تلقائيًا. راجع https://docs.mesa3d.org/drivers/freedreno.html للحصول على الوثائق التفصيلية.</string>
<stringname="app_disclaimer">Tento software umožňuje spouštět hry pro herní konzoli Nintendo Switch. Neobsahuje žádné herní tituly ani klíče.<br/><br/> Nejdříve prosím vyhledejte soubor <![CDATA[<b> prod.keys </b>]]> v úložišti vašeho zařízení.<br/><br/><![CDATA[<a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart\">Další informace</a>]]></string>
<stringname="notice_notification_channel_name">Upozornění a chyby</string>
<stringname="notice_notification_channel_description">Ukáže oznámení v případě chyby.</string>
<stringname="notification_permission_not_granted">Oznámení nejsou oprávněna!</string>
<stringname="notice_notification_channel_description">Zobrazí oznámení v případě chyby.</string>
<stringname="notification_permission_not_granted">Oprávnění k zobrazení oznámení nebylo uděleno!</string>
<stringname="hide_overlay_on_controller_input">Skrýt při použití ovladače</string>
<stringname="hide_overlay_on_controller_input_description">Automaticky skryje dotykové prvky, pokud použijete fyzický ovladač. Po jeho odpojení se prvky znovu objeví.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Při zaškrtnutí zakáže přeřazování nahrání mapované paměti, což umožňuje spojit nahrání s konkrétními vykresleními. V některých případech může snížit výkon.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Zakáže přeskupování nahrávání mapované paměti. To sice umožní přiřadit nahrávání ke konkrétním vykreslovacím operacím, ale v některých případech může snížit výkon.</string>
<stringname="use_sync_core">Synchronizovat rychlost jádra</string>
<stringname="use_sync_core_description">Synchronizuje rychlost jádra s maximálním procentem rychlosti, aby se zlepšil výkon bez změny skutečné rychlosti hry.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Povolte nebo zakažte mezipaměť LRU, čímž zvýšíte výkon snížením využití procesoru CPU. Některé hry s ní mají problémy, zejména TotK 1.2.1, takže ji deaktivujte, pokud hra neběží nebo náhodně padá.</string>
<stringname="use_sync_core_description">Synchronizuje rychlost jádra s nastaveným limitem rychlosti, aby se zlepšil výkon bez zrychlení samotné hry.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Zapne, nebo vypne mezipaměť LRU (Least Recently Used). Ta zvyšuje výkon tím, že šetří využití procesoru. Některé hry s tímto mohou mít problém, takže pokud se hra nespustí, nebo náhodně padá, tuto volbu vypněte.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Tato optimalizace zrychluje přístup do paměti hostovaného programu. Její povolení způsobí, že čtení a zápisy do paměti hosta se provádějí přímo v paměti a využívají hostitelskou MMU. Zakázání této funkce vynutí použití softwarové emulace MMU pro všechny přístupy do paměti.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Tato optimalizace zrychluje hostovanému programu přístupy do paměti. Zapnutím této funkce se čtení i zápisy do paměti provádějí přímo a využívají hostitelskou MMU. Při vypnutí musí všechny přístupy do paměti použít softwarovou emulaci MMU. </string>
<stringname="emulator_data">Nastavení dat emulátoru</string>
<stringname="emulator_data_description">Klíče jsou nezbytné pro správnou funkci emulátoru. Instalace firmwaru je doporučená a nezbytná ke spuštění appletu QLaunch.</string>
<stringname="permission_denied_description">Zamítnul jste toto oprávnění příliš mnohokrát, musíte manuálně udělit oprávnění v nastavení systému.</string>
<stringname="permission_denied_description">Toto oprávnění jste mnohokrát zamítli. Musíte jej nyní ručně povolit v nastavení systému.</string>
<stringname="about">O aplikaci</string>
<stringname="about_description">Verze sestavení, titulky a více</string>
<stringname="warning_help">Pomoc</string>
<stringname="about_description">Verze sestavení, autoři a další informace</string>
<stringname="system_information">Informace o systému</string>
<stringname="system_information_description">Podrobné informace o zařízení</string>
<stringname="manage_save_data_description">Nalezeny uložené pozice. Prosím vyberte možnost níže.</string>
<stringname="import_save_warning">Importovat uložené pozice</string>
<stringname="import_save_warning_description">Všechny existující uložené pozice budou přepsány těmi z vybraného souboru. Opravdu chcete pokračovat\?</string>
<stringname="save_files_importing">Importují se uložené pozice…</string>
<stringname="save_files_exporting">Exportují se uložené pozice…</string>
<stringname="firmware_installed_failure_description">Ujistěte se, že nca soubory firmwaru jsou v kořenovém adresáři ZIP archivu a zkuste to znovu.</string>
<stringname="custom_driver_not_supported">Vlastní ovladače nejsou podporovány</string>
<stringname="custom_driver_not_supported_description">Na tomto zařízení není momentálně podporováno nahrání vlastních ovladačů.\nZkuste to znovu později, podpora může být přidána v budoucnu!</string>
<stringname="manage_yuzu_data">Spravovat data aplikace Eden</string>
<stringname="manage_yuzu_data_description">Import/export firmware, klíčů, uživatelských dat a další!</string>
<stringname="game_folders">Složky s hrami</string>
<stringname="deep_scan">Hloubkový sken</string>
<stringname="add_game_folder">Přidat složku s hrami</string>
<stringname="folder_already_added">Tato složka byla již přidána!</string>
<stringname="game_folder_properties">Vlastnosti složky s hrami</string>
<pluralsname="saves_import_failed">
<itemquantity="one">Chyba při importu %d uložení</item>
<itemquantity="few">Chyba při importu %d uložení</item>
<itemquantity="many">Chyba při importu %d uložení</item>
<itemquantity="other">Chyba při importu %d uložení</item>
<stringname="keys_install_success">Klíče úspěšně nainstalovány</string>
<stringname="keys_install_success">Klíče byly úspěšně nainstalovány</string>
<stringname="error_keys_copy_failed">Jeden nebo více klíčů se nepodařilo zkopírovat.</string>
<stringname="error_keys_invalid_filename">Ověřte, zda má váš soubor klíčů příponu .keys a zkuste to znovu.</string>
<stringname="error_keys_failed_init">Klíče se nepodařilo inicializovat. Zkontrolujte, zda jsou vaše dumpingové nástroje aktuální, a klíče převezměte znovu.</string>
<stringname="error_keys_invalid_filename">Ujistěte se, že soubor s klíči má příponu .keys a zkuste to znovu.</string>
<stringname="error_keys_failed_init">Klíče se nepodařilo inicializovat. Zkontrolujte, zda jsou vaše nástroje pro dumping klíčů aktuální, a zkuste je z vaší konzole získat znovu.</string>
<!-- Applet launcher strings -->
<stringname="qlaunch_applet">Qlaunch</string>
<stringname="qlaunch_description">Spouštění aplikací z domovské obrazovky</string>
<stringname="applets_error_firmware">Firmware není nainstalován nebo je neplatná verze</string>
<stringname="applets_error_applet">Aplet není dostupný</string>
<stringname="applets_error_description"><![CDATA[Ujistěte se, že máte nainstalovaný soubor <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-prodkeys-and-titlekeys\">prod.keys</a> a <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-system-firmware\">firmware</a>, a zkuste to znovu.<br>Dále se ujistěte, že váš firmware je verze 19.0.1 nebo starší.]]></string>
<stringname="qlaunch_description">Spusťte aplikace ze systémové domovské obrazovky</string>
<stringname="applets">Spouštěč appletů</string>
<stringname="applets_description">Spusťte systémové applety prostřednictvím nainstalovaného firmwaru</string>
<stringname="applets_error_firmware">Firmware není nainstalován nebo je jeho verze neplatná</string>
<stringname="applets_error_applet">Applet není dostupný</string>
<stringname="applets_error_description"><![CDATA[Ujistěte se, že máte nainstalovaný soubor <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-prodkeys-and-titlekeys\">prod.keys</a> a <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-system-firmware\">firmware</a>, a zkuste to znovu.<br>Dále se ujistěte, že verze vašeho firmware je 19.0.1 nebo starší.]]></string>
<stringname="album_applet">Album</string>
<stringname="album_applet_description">Zobrazovat obrázky uložené v uživatelské složce se snímky obrazovky pomocí systémového prohlížeče fotografií</string>
<stringname="album_applet_description">Podívejte se na obrázky uložené v uživatelské složce se snímky obrazovky pomocí systémového prohlížeče fotografií</string>
<stringname="mii_edit_applet">Editor Mii</string>
<stringname="mii_edit_applet_description">Úprava Mii postav</string>
<stringname="mii_edit_applet_description">Prohlížejte a upravujte Mii pomocí systémového editoru</string>
<stringname="cabinet_applet">Kabinet</string>
<stringname="cabinet_applet_description">Správa dat Amiibo</string>
<stringname="cabinet_applet_description">Správa dat uložených na Amiibo</string>
<stringname="user_data_description">Import/export všech dat aplikace.\n\nPři importu uživatelských dat budou všechna stávající uživatelská data smazána!\n\nImport dat z emulátoru Citron může způsobit potíže. Doporučujeme potřebná data zkopírovat ručně.</string>
<stringname="exporting_user_data">Exportují se uživatelská data…</string>
<stringname="importing_user_data">Importují se uživatelská data…</string>
<stringname="invalid_yuzu_backup">Neplatná záloha aplikace Eden</string>
<stringname="user_data_export_success">Uživatelská data byla úspěšně exportována.</string>
<stringname="user_data_import_success">Uživatelská data byla úspěšně importována.</string>
<stringname="user_data_import_failed_description">Ujistěte se, že složky uživatelských dat jsou v kořenovém adresáři zip archivu a obsahují konfigurační soubor v config/config.ini, a zkuste to znovu.</string>
<stringname="frame_limit_enable_description">Omezí rychlost emulace na vybrané procento normální rychlosti.</string>
<stringname="frame_limit_slider">Procento omezení rychlosti</string>
<stringname="frame_limit_slider_description">Určuje procentuální limit rychlosti. 100% je normální rychlost. Vyšší hodnoty hru zrychlí, nižší zpomalí.</string>
<stringname="use_docked_mode">Režim v doku</string>
<stringname="use_docked_mode_description">Zvýší rozlišení na úkor výkonu. Při vypnutí se použije režim handheld, který mí nižší rozlišení, ale zvyšuje výkon.</string>
<stringname="use_custom_rtc_description">Umožňuje nastavit vlastní hodiny reálného času nezávisle na systému.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Nastavit vlastní RTC</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Vlastní CPU takty</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Nastavte vlastní hodnotu CPU taktů. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučuje se rozsah 77–21000.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTÁLNÍ) Změna emulovaného rozložení paměti. Toto nastavení nezvyšuje výkon, ale může pomoci hrám využívajícím vysoké rozlišení pomocí modů. Nepoužívejte na telefonech s 8GB RAM nebo méně.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Vynutí běh CPU na vyšší frekvenci, což může pomoci obejít některé omezovače FPS. Režim Boost (1700 MHz) odpovídá maximální taktu konzole Switch, režim Fast (2000 MHz) je dvojnásobek základního taktu konzole.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Vlastní hodnota CPU cyků</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Nastavte vlastní hodnotu cyklů CPU. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučený rozsah hodnot je 77–21000.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTÁLNÍ) Změní rozvržení emulované paměti. Toto nastavení nezvyšuje výkon, ale může pomoci hrám, které běží ve vysokém rozlišení s pomoci modů. Nepoužívejte na telefonech s 8 GB RAM a méně. Funguje pouze na backendu Dynarmic (JIT).</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output">Optimalizovat výstup SPIRV</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimalizuje kompilované shadery pro zlepšení efektivity GPU, ale mohou se objevit delší nahrávací časy a zpomalení v úvodu.</string>
<stringname="renderer_accuracy_description">Určuje režim emulovaného GPU. Většina her běží bez problémů v rychlém, nebo vyváženém režimu, ale některé stále vyžadují přesný režim. Částicové efekty se většinou zobrazují korektně pouze v přesném režimu. </string>
<stringname="dma_accuracy">Přesnost DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může opravit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, ponechte to na výchozím nastavení.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může vyřešit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, použijte výchozí nastavení.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy)</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Vyberte způsob jak se dekódují ASTC textury: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (asynchronní, žádné zasekávání, ale může způsobit problémy)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Nejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Shader cache na disku</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Maximální výkon GPU</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Největší změny se týkají her založených na Unreal Engine 4.</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Nutí většinu her běžet v nejvyšším nativním rozlišení. Použijte hodnotu 256 pro maximální výkon a 512 pro nejlepší kvalitu.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Přeskočit vnitřní invalidaci CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Přeskočí některé invalidace mezipaměti na straně CPU během aktualizací paměti, čímž sníží zatížení CPU a zlepší jeho výkon. Může způsobit chyby nebo pády v některých hrách.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje stínovače asynchronně. Může to snížit trhání, ale také způsobit grafické chyby.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Přeskočí určité invalidace mezipaměti procesoru při aktualizacích paměti, čímž snižuje vytížení CPU a zvyšuje jeho výkon. Může způsobit chyby nebo pády některých hrách.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronně. To může zlepšit planulost, ale také způsobit grafické chyby.</string>
<stringname="dyna_state_description">Určuje počet funkcí využívaných v rámci rozšířeného dynamického stavu API Vulkan (Extended Dynamic State). Vyšší hodnoty umožňují využít více funkcí a mohou zvýšit výkon, ale u některých ovladačů a výrobců grafických karet mohou způsobovat problémy s kompatibilitou.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Zlepšuje osvětlení a zpracování vertexů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Dynamický stav vstupu vrcholů (Vertex Input)</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Aktivuje funkci dynamického stavu vstupu vrcholů (Vertex Input Dynamic State) pro lepší kvalitu a výkon.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Zlepšuje osvětlení a zpracování vrcholů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s API Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako překladovou vrstvu architektury Maxwell. Podporováno některými GPU s API Vulkan 1.1 a všemi GPU s API Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="app_disclaimer">Diese Software führt Spiele für die Nintendo Switch-Konsole aus. Es sind keine Spiele oder Keys enthalten.<br/><br/>Bevor du beginnst, holen dir bitte deine <![CDATA[<b> prod.keys </b>]]>-Datei von deiner Switch.<br/><br/><![CDATA[<a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart\">Mehr Erfahren</a>]]></string>
<stringname="app_disclaimer">Diese Software führt Spiele für die Nintendo Switch-Konsole aus. Es sind keine Spiele oder Keys enthalten. Suche bevor du beginnst deine <![CDATA[<b> prod.keys </b>]]>-Datei auf deinem Gerät.<br/><br/><![CDATA[<a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart\">Mehr Erfahren</a>]]></string>
<stringname="notice_notification_channel_name">Hinweise und Fehler</string>
<stringname="notice_notification_channel_description">Zeigt Benachrichtigungen an, wenn etwas schief läuft.</string>
<stringname="notification_permission_not_granted">Berechtigung für Benachrichtigungen nicht zugelassen!</string>
@ -9,9 +9,33 @@
<stringname="app_notification_running">Eden wird ausgeführt</string>
<stringname="seconds">Sekunden</string>
<!-- Spinbox strings -->
<stringname="increment">Erhöhen</string>
<stringname="decrement">Verringern</string>
<stringname="value_too_low">Wert muss mindestens %1$d betragen</string>
<stringname="overlay_auto_hide">Automatisches Ausblenden des Overlays</string>
<stringname="overlay_auto_hide_description">Blende die Touch-Bedienelemente nach Ablauf der angegebenen Inaktivitätszeit automatisch aus</string>
<stringname="enable_input_overlay_auto_hide">Automatisches Ausblenden des Overlays aktivieren</string>
<stringname="hide_overlay_on_controller_input">Overlay bei Controller-Eingabe ausblenden</string>
<stringname="hide_overlay_on_controller_input_description">Blende die Touch-Bedienelemente automatisch aus wenn ein physischer Controller benutzt wird. Das Overlay wird wieder eingeblendet, wenn die Verbindung zum Controller getrennt wird.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Diese Optimierung beschleunigt Speicherzugriffe durch das Gastprogramm. Wenn aktiviert, erfolgen Speicherlese- und -schreibvorgänge des Gastes direkt im Speicher und nutzen die MMU des Hosts. Das Deaktivieren erzwingt die Verwendung der Software-MMU-Emulation für alle Speicherzugriffe.</string>
<stringname="debug_knobs">Debug-Regler</string>
<stringname="debug_knobs_description">Nur für Entwicklungszwecke</string>
<stringname="debug_knobs_hint">0 bis 65535</string>
<stringname="empty_gamelist">Es wurden keine Dateien gefunden oder es wurde noch kein Spielverzeichnis ausgewählt.</string>
@ -213,6 +246,10 @@
<stringname="install_prod_keys_warning_description">Für die Emulation von Spielen sind gültige Schlüssel erforderlich. Wenn du fortfährst, funktionieren nur Homebrew-Anwendungen.</string>
<stringname="emulator_data_description">Für die Funktion des Emulators werden Schlüssel benötigt, und Firmware ist empfohlen und für die Verwendung des QLaunch-Applets erforderlich.</string>
<stringname="permission_denied_description">Du hast diese Berechtigung zu oft verweigert und musst sie nun manuell in den Systemeinstellungen erteilen.</string>
<stringname="about">Über</string>
<stringname="about_description">Build-Version, Credits und mehr</string>
<stringname="licenses_description">Projekte, die Eden für Android möglich machen </string>
<stringname="build">Build</string>
<stringname="user_data">Nutzerdaten</string>
<stringname="user_data_description">Alle App-Daten importieren/exportieren\n\nBeim Importieren von Nutzerdaten werden alle existierenden Nutzerdaten gelöscht!\n\nDaten aus Citron zu importieren kann Probleme verursachen. Es wird empfohlen, alle benötigten Daten manuell zu importieren.</string>
<stringname="exporting_user_data">Benutzerdaten werden exportiert…</string>
@ -365,6 +422,9 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
<stringname="use_custom_rtc_description">Ermöglicht Ihnen, eine benutzerdefinierte Echtzeituhr unabhängig von Ihrer aktuellen Systemzeit einzustellen.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Legen Sie eine benutzerdefinierte Echtzeituhr fest</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Zwingt die emulierte CPU, mit höherer Taktrate zu laufen, wodurch bestimmte FPS-Begrenzungen reduziert werden. Verwende Boost (1700MHz), um mit der höchsten nativen Taktrate der Switch zu laufen, oder Fast (2000MHz), um mit der doppelten Taktrate zu laufen.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ticks</string>
@ -387,9 +447,14 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
<stringname="fsr_sharpness">FSR-Schärfe</string>
<stringname="fsr_sharpness_description">Bestimmt die Schärfe bei FSR-Nutzung.</string>
<stringname="renderer_accuracy_description">Steuert den GPU-Emulationsmodus. Die meisten Spiele werden im Modus \"Fast\" oder \"Balanced\" gut gerendert, für einige ist jedoch weiterhin der Modus \"Accurate\" erforderlich. Partikel werden in der Regel nur im Modus \"Accurate\" korrekt gerendert.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Steuert die DMA-Präzisionsgenauigkeit. Sichere Präzision kann Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinträchtigen. Im Zweifel lassen Sie dies auf Standard stehen.</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Erzwingt bei den meisten Spielen die höchste native Auflösung. Verwende 256 für maximale Leistung und 512 für maximale Grafikqualität</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen.</string>
<stringname="dyna_state_description">Steuert die Anzahl der Funktionen, die im \"Vertex Input Dynamic State\" werden können. Höhere Werte ermöglichen mehr Funktionen und können die Leistung steigern, können aber bei einigen Treibern und Anbietern zu Problemen führen.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Ermöglicht es dem Fragment-Shader, in einem Multisample-Fragment pro Sample anstatt einmal pro Fragment ausgeführt zu werden. Verbessert die Grafikqualität auf Kosten der Leistung.</string>
<stringname="patch_old_qcom_drivers_description">Override automatic BCn texture format detection on Adreno GPUs. Normally auto-detected based on Android version (enabled on API 28+).\nAutomatische BCn Texturformat-Erkennung auf Adreno-GPUs überschreiben. Wird normalerweise automatisch anhand der Android-Version erkannt (aktiviert auf API 28+).</string>
<stringname="flush_by_line_description">Leert Debug-Protokolle bei jeder geschriebenen Zeile, was das Debuggen bei Abstürzen oder Einfrieren erleichtert.</string>
<stringname="unsupported_gpu_warning">Ihre GPU unterstützt keine Treiberinjektion. Das Festlegen benutzerdefinierter Treiber wird nicht empfohlen.</string>
@ -610,6 +686,28 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
<stringname="driver_shader_wipe_dialog_message">Eden hat automatisch alle Shader-Caches geleert, um die Vulkan-Pipeline-Validierung aufrechtzuerhalten. Dies ist beim Wechsel des GPU-Treibers erforderlich, um Abstürze und Grafikfehler zu vermeiden. Während die Shader neu gebaut werden, kann es zu kurzen Rucklern kommen.</string>
<stringname="addons_game">Add-ons: %1$s</string>
<stringname="save_data">Speicherdaten</string>
<stringname="save_data_description">Importiert oder exportiert Speicherdaten für dieses Spiel</string>
<stringname="share_config_failed">Konfigurationsdatei konnte nicht geteilt werden</string>
<!-- ROM loading errors -->
<stringname="loader_error_encrypted">Das ROM ist verschlüsselt</string>
<stringname="loader_error_encrypted_roms_description"><![CDATA[Bitte folgen Sie den Anleitungen zum erneuten Dumpen Ihrer <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-physical-titles-game-cards\">Spielkarten</a> oder <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-digital-titles-eshop\">digitalen Titel</a>.]]></string>
@ -687,6 +808,7 @@ Wirklich fortfahren?</string>
<stringname="config_write_failed">Konfigurationsdatei konnte nicht geschrieben werden</string>
<stringname="config_apply_failed">Konfiguration konnte nicht angewendet werden</string>
<stringname="config_already_exists_message">Benutzerdefinierte Einstellungen existieren bereits für %1$s.\n\nMöchten Sie die bestehende Konfiguration überschreiben\?\n\nDiese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.</string>
<stringname="config_exists_prompt">Überprüfe auf vorhandene Konfiguration...</string>
<stringname="network_unavailable">Keine Netzwerkverbindung verfügbar. Bitte überprüfen Sie Ihre Internetverbindung und versuchen Sie es erneut.</string>
<stringname="driver_missing_message">Die Spielkonfiguration erfordert den GPU-Treiber \"%s\", der auf Ihrem Gerät nicht installiert ist.\n\nMöchten Sie ihn jetzt herunterladen und installieren\?</string>
<stringname="driver_download_cancelled">Treiberdownload abgebrochen. Das Spiel kann ohne den erforderlichen Treiber nicht gestartet werden.</string>
<stringname="system_archive_not_found">Systemarchiv nicht gefunden</string>
<stringname="system_archive_not_found_message">%sfehlt. Führe einen Dum deiner Systemarchieve durch.\nDas Fortsetzen der Emulation kann zu Abstürzen führen.</string>
<stringname="fatal_error_message">Ein schwerwiegender Fehler ist aufgetreten. Weitere Informationen findest du im Log.\nDas Fortsetzen der Emulation kann zu Abstürzen führen.</string>
<stringname="device_memory_inadequate">Arbeitsspeicher des Geräts: %1$s\nEmpfohlen: %2$s</string>
<stringname="memory_formatted">%1$s %2$s</string>
<stringname="no_game_present">Kein verfügbares Spiel gefunden</string>
<stringname="enable_overlay_description">Aktiviert Horizons eingebautes Overlay-Applet. Halte die Home-Taste eine Sekunde lang gedrückt, um es anzuzeigen.</string>
<!-- Licenses screen strings -->
<stringname="licenses">Lizenzen</string>
<stringname="license_fidelityfx_fsr_description">Hochwertiges Upscaling von AMD</string>
<stringname="overlay_auto_hide">Ocultar automáticamente la superposición</string>
<stringname="overlay_auto_hide_description">Ocultar automáticamente la superposición de controles táctiles después del tiempo de inactividad especificado.</string>
<stringname="enable_input_overlay_auto_hide">Habilitar ocultar automáticamente la superposición</string>
@ -65,8 +64,6 @@
<stringname="soc_overlay_options">Superposición del dispositivo</string>
<stringname="soc_overlay_options_description">Configurar qué información se muestra en la superposición del dispositivo</string>
<stringname="show_build_id">Mostrar ID de compilación</string>
<stringname="show_driver_version">Mostrar versión del controlador</string>
<stringname="show_device_model">Mostrar modelo del dispositivo</string>
<stringname="show_gpu_model">Mostrar modelo de la GPU</string>
<stringname="show_soc_model">Mostrar modelo del SoC</string>
@ -83,12 +80,9 @@
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Habilitar emulación de MMU del anfitrión</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Esta optimización acelera el acceso a la memoria del programa invitado. Al habilitarla, las lecturas y escrituras de la memoria del invitado se realizan directamente en la memoria y utilizan la MMU del anfitrión. Al deshabilitarla, todos los accesos a la memoria utilizan el software de emulación de la MMU.</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Seleccione cómo se maneja la decodificación de vídeo (NVDEC) durante las escenas y las introducciones.</string>
<stringname="licenses_description">Proyectos que hacen que Eden para Android sea una realidad</string>
<stringname="build">Versión</string>
<stringname="user_data">Datos de usuario</string>
@ -430,7 +423,6 @@
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Omite ciertas invalidaciones de caché de la CPU durante las actualizaciones de memoria, lo que reduce el uso de la CPU y mejora su rendimiento. Esto puede causar fallos o bloqueos en algunos juegos.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos.</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Sélectionnez la manière dont le décodage vidéo (NVDEC) est géré pendant les cinématiques et les intros.</string>
<stringname="nvdec_emulation_cpu">CPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_none">Aucun</string>
<!-- Optimize SPIRV output -->
@ -360,7 +355,6 @@
<stringname="about_app_description">Un émulateur Switch open source</string>
<stringname="contributors">Contributeurs</string>
<stringname="contributors_description">Fait avec \u2764 de l\'équipe Eden</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignore certaines invalidations de cache côté CPU lors des mises à jour mémoire, réduisant l\'utilisation du CPU et améliorant ses performances. Peut causer des bugs ou plantages sur certains jeux.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">Utiliser les shaders asynchrones</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compile les shaders de manière asynchrone. Cela peut réduire les saccades mais peut aussi provoquer des problèmes graphiques.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">אופטימיזציה זו מאיצה את גישת הזיכרון על ידי התוכנית האורחת. הפעלתה גורמת לכך שפעולות קריאה/כתיבה לזיכרון האורח מתבצעות ישירות לזיכרון ומשתמשות ב-MMU של המארח. השבתת זאת מאלצת את כל גישות הזיכרון להשתמש באמולציית MMU תוכנתית.</string>
<stringname="debug_knobs_description">לשימוש בפיתוח בלבד.</string>
<stringname="firmware_installed_failure">התקנת ה frimware נכשלה</string>
<stringname="firmware_installed_failure_description">ודא שקבצי ה firmware nca נמצאים בשורש ה zip ונסה שוב.</string>
<stringname="firmware_uninstalled_failure">הסרת ה firmware נכשלה</string>
<stringname="share_log">שתף את יומני הרישום של מיפוי הבאגים</string>
<stringname="share_log_description">שתף את קובץ יומני הרישום של Eden בכדי לתקן בעיות</string>
<stringname="share_log_missing">לא נמצא קובץ יומן רישום</string>
@ -395,7 +397,6 @@
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">מדלג על איפוסי מטמון מסוימים במהלך עדכוני זיכרון, מפחית שימוש במעבד ומשפר ביצועים. עלול לגרום לתקלות או קריסות בחלק מהמשחקים.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ez az optimalizáció gyorsítja a vendégprogram memória-hozzáférését. Engedélyezése esetén a vendég memóriaolvasási/írási műveletei közvetlenül a memóriában történnek, és kihasználják a gazda MMU-ját. Letiltás esetén minden memória-hozzáférés a szoftveres MMU emulációt használja.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Kihagy néhány CPU-oldali gyorsítótár-érvénytelenítést memóriafrissítések közben, csökkentve a CPU használatát és javítva a teljesítményt. Néhány játékban hibákat vagy összeomlást okozhat.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Optimasi ini mempercepat akses memori oleh program tamu. Mengaktifkannya menyebabkan pembacaan/penulisan memori tamu dilakukan langsung ke memori dan memanfaatkan MMU Host. Menonaktifkan ini memaksa semua akses memori menggunakan Emulasi MMU Perangkat Lunak.</string>
<stringname="licenses_description">Proyek yang memungkinkan Eden untuk Android</string>
<stringname="build">Versi</string>
<stringname="user_data">Data pengguna</string>
@ -422,7 +417,6 @@
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Melewati beberapa pembatalan cache sisi CPU selama pembaruan memori, mengurangi penggunaan CPU dan meningkatkan kinerjanya. Mungkin menyebabkan gangguan atau crash pada beberapa game.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch.</string>
<stringname="overlay_auto_hide_description">Nascondi automaticamente la sovrapposizione dei controlli touch dopo il tempo di inattività specificato.</string>
<stringname="soc_overlay_options_description">Configura quali informazioni mostrare nell\'overlay del dispositivo</string>
<stringname="show_build_id">Mostra ID build</string>
<stringname="show_driver_version">Mostra versione driver</string>
<stringname="show_device_model">Mostra modello dispositivo</string>
<stringname="show_gpu_model">Mostra modello GPU</string>
<stringname="show_soc_model">Mostra modello SoC</string>
@ -83,12 +80,9 @@
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Abilita l\'emulazione della MMU nell\'host</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Questa ottimizzazione accelera gli accessi alla memoria da parte del programma guest. Abilitandola, le letture/scritture della memoria guest vengono eseguite direttamente in memoria e sfruttano la MMU host. Disabilitandola, tutti gli accessi alla memoria sono costretti a utilizzare l\'emulazione software della MMU.</string>
<stringname="licenses_description">Progetti che rendono Eden per Android possibile</string>
<stringname="build">Compilazione</string>
<stringname="user_data">Dati Utente</string>
@ -431,7 +424,6 @@
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Salta alcuni invalidamenti della cache lato CPU durante gli aggiornamenti di memoria, riducendo l\'uso della CPU e migliorandone le prestazioni. Potrebbe causare glitch o crash in alcuni giochi.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">이 최적화는 게스트 프로그램의 메모리 접근 속도를 높입니다. 활성화하면 게스트의 메모리 읽기/쓰기가 메모리에서 직접 수행되고 호스트의 MMU를 활용합니다. 비활성화하면 모든 메모리 접근에 소프트웨어 MMU 에뮬레이션을 사용하게 됩니다.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Denne optimaliseringen fremskynder minnetilgang av gjesteprogrammet. Hvis aktivert, utføres gjestens minnelesing/skriving direkte i minnet og bruker vertens MMU. Deaktivering tvinger alle minnetilganger til å bruke programvarebasert MMU-emulering.</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Velg hvordan videodekoding håndteres</string>
<stringname="nvdec_emulation_cpu">CPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_none">Ingen</string>
<!-- Optimize SPIRV output -->
@ -371,7 +366,6 @@
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Hopper over enkelte CPU-side cache-invalideringer under minneoppdateringer, reduserer CPU-bruk og forbedrer ytelsen. Kan forårsake feil eller krasj i noen spill.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil.</string>
<stringname="licenses_description">Projekty dzięki którym Eden mógł zostać stworzony</string>
<stringname="build">Wersja</string>
<stringname="user_data">Dane użytkownika</string>
@ -418,6 +424,9 @@
<stringname="use_custom_rtc_description">Ta opcja pozwala na wybranie własnych ustawień czasu używanych w czasie emulacji, innych niż czas systemu Android.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Ustaw niestandardowy czas RTC</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Wymusza działanie emulowanego CPU z wyższym taktowaniem, ograniczając niektóre blokady FPS. Użyj Boost (1700 MHz), aby działać z najwyższym natywnym taktowaniem Switcha, lub Fast (2000 MHz), aby działać z taktowaniem 2×.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Takty</string>
@ -440,9 +449,14 @@
<stringname="fsr_sharpness">Ostrość FSR</string>
<stringname="fsr_sharpness_description">Kontroluje ostrość obrazu w FSR.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optymalizuje skompilowany shader w celu poprawy wydajności GPU.</string>
<stringname="advanced">Zaawansowane</string>
<stringname="renderer_accuracy">Tryb GPU</string>
<stringname="renderer_accuracy_description">Steruje trybem emulacji GPU. Większość gier renderuje się poprawnie w trybach Szybki lub Zrównoważony, ale dla niektórych nadal wymagany jest tryb Dokładny. Efekty cząsteczkowe zwykle renderują się poprawnie tylko w trybie Dokładnym.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną.</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing_description">Poprawia jakość renderowania w kilku grach, kosztem wydajności.</string>
<stringname="hacks">Hacki</string>
<stringname="fast_gpu_time">Szybki czas GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Wymusza działanie większości gier w ich najwyższej natywnej rozdzielczości. Ustaw 256 dla maksymalnej wydajności, a 512 dla maksymalnej jakości grafiki.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne.</string>
<stringname="extensions">Rozszerzenia</string>
<stringname="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
<stringname="dyna_state_description">Kontroluje liczbę funkcji, które mogą być używane w Extended Dynamic State. Wyższe wartości pozwalają na użycie większej liczby funkcji i mogą zwiększyć wydajność, ale mogą powodować problemy z niektórymi sterownikami i u niektórych producentów.</string>
<stringname="disabled">Wyłączone</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Dynamiczny stan wejścia wierzchołków</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność.</string>
@ -477,6 +497,10 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Pozwala uruchamiać shader fragmentów dla każdej próbki w wielopróbkowanym fragmencie zamiast raz na fragment. Poprawia jakość grafiki kosztem części wydajności.</string>
<stringname="patch_old_qcom_drivers_description">Nadpisuje automatyczne wykrywanie formatu tekstur BCn na GPU Adreno. Domyślnie jest ono wykrywane automatycznie na podstawie wersji Androida (włączone na API 28+).</string>
<stringname="overlay_auto_hide_description">Os controles na tela serão escondidos automaticamente se não houver atividade após o tempo definido.</string>
<stringname="licenses_description">Projetos que tornam o Eden para Android possível</string>
<stringname="build">Versão da Compilação</string>
<stringname="user_data">Dados do usuário</string>
@ -416,6 +416,8 @@
<stringname="use_custom_rtc_description">Permite a você configurar um relógio em tempo real separado do relógio do seu dispositivo.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Definir um relógio em tempo real personalizado</string>
<!-- CPU -->
<stringname="fast_cpu_time">Overclock da CPU</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ciclos da CPU Personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado de ciclos da CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem fazer o jogo travar. Recomenda-se usar valores entre 77 e 21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ciclos</string>
@ -441,6 +443,8 @@
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU.</string>
<stringname="advanced">Avançado</string>
<stringname="dma_accuracy">Precisão do DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controla a precisão das operações de DMA (Acesso Direto à Memória). A precisão Segura pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode impactar o desempenho em certos casos. Se estiver em dúvida, mantenha na opção Padrão.</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing_description">Melhora a precisão da renderização em alguns jogos ao custo de desempenho.</string>
<stringname="hacks">Hacks</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar Invalidação Interna da CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora certas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo o uso da CPU e melhorando seu desempenho. Isso pode causar falhas ou travamentos em alguns jogos.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isso pode reduzir engasgos, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="soc_overlay_options">Sobreposição do dispositivo</string>
<stringname="soc_overlay_options_description">Configurar quais informações são mostradas na sobreposição do dispositivo</string>
<stringname="show_build_id">Mostrar ID da Build</string>
<stringname="show_driver_version">Mostrar Versão do Driver</string>
<stringname="show_device_model">Mostrar modelo do dispositivo</string>
<stringname="show_gpu_model">Mostrar modelo da GPU</string>
<stringname="show_soc_model">Mostrar modelo do SoC</string>
@ -65,12 +63,9 @@
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Ativar Emulação de MMU do Anfitrião</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Esta otimização acelera os acessos à memória pelo programa convidado. Ativar faz com que as leituras/escritas de memória do convidado sejam efetuadas diretamente na memória e utilizem a MMU do Anfitrião. Desativar força todos os acessos à memória a usar a Emulação de MMU por Software.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora algumas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo a utilização da CPU e melhorando o desempenho. Pode causar falhas ou crashes em alguns jogos.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="use_custom_rtc_description">Позволяет установить пользовательские часы реального времени отдельно от текущего системного времени.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Принудительно повышает тактовую частоту эмулируемого ЦП, снижая влияние некоторых ограничителей FPS. Используйте Разгон (1700 МГц) для работы на максимальной штатной частоте Switch или Быстрая (2000 МГц) для удвоенной частоты.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Такты</string>
@ -440,9 +451,14 @@
<stringname="fsr_sharpness">Резкость FSR</string>
<stringname="fsr_sharpness_description">Определяет, насколько чётким будет изображение при использовании динамического контраста FSR.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимизирует скомпилированный шейдер для повышения эффективности ГПУ.</string>
<stringname="advanced">Расширенные</string>
<stringname="renderer_accuracy">Режим ГП</string>
<stringname="renderer_accuracy_description">Управляет режимом эмуляции графического процессора. Большинство игр нормально отображаются в режимах «Быстрый» или «Сбалансированный», но для некоторых требуется режим «Точный». Частицы обычно корректно отображаются только в режиме «Точный».</string>
<stringname="dma_accuracy">Точность DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию.</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing_description">Повышение точности рендеринга в некоторых играх за счет снижения производительности.</string>
<stringname="hacks">Хаки</string>
<stringname="fast_gpu_time">Быстрое время ГП</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Принудительно запускает большинство игр в их максимальном нативном разрешении. Используйте значение 256 для максимальной производительности и 512 для максимального качества графики.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускает некоторые инвалидации кэша на стороне ЦП при обновлениях памяти, уменьшая нагрузку на процессор и повышая производительность. Может вызывать сбои в некоторых играх.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Компилирует шейдеры асинхронно. Это может уменьшить подтормаживания, но также может вызвать графические артефакты.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_texture_size">Макс. размер текстуры Unswizzle</string>
<stringname="gpu_unswizzle_texture_size_description">Задает максимальный размер (в МБ) текстур для преобразования формата (unswizzle) на ГП. Хотя ГП быстрее работает со средними и большими текстурами, ЦП может быть эффективнее для очень маленьких. Настройте это значение, чтобы найти баланс между ускорением на ГП и нагрузкой на ЦП.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_stream_size_description">Задает лимит данных на кадр для преобразования крупных текстур (unswizzle). Высокие значения ускоряют загрузку текстур ценой увеличения задержки кадра; низкие значения снижают нагрузку на ГП, но могут вызывать заметную постепенную подгрузку текстур.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_chunk_size_description">Задает количество слоёв глубины, обрабатываемых за одну пачку для 3D-текстур. Увеличение этого значения улучшает пропускную способность на мощных ГП, но может вызывать подтормаживания или таймауты драйвера на слабом железе.</string>
<stringname="dyna_state_description">Управляет количеством функций, доступных в режиме «Расширенное динамическое состояние». Большее число позволяет задействовать больше функций и может повысить производительность, но способно вызывать проблемы с некоторыми драйверами и графикой.</string>
<stringname="disabled">Отключено</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Динамическое состояние ввода вершин</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Включает функцию динамического состояния ввода вершин для повышения качества и производительности</string>
@ -477,6 +507,10 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только ГПУ с Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми ГПУ Vulkan 1.1 и всеми ГПУ Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Позволяет шейдеру фрагментов выполняться для каждого сэмпла в многосэмпловом фрагменте, а не один раз на фрагмент. Улучшает качество графики ценой некоторого падения производительности.</string>
<stringname="patch_old_qcom_drivers_description">Переопределить автоматическое определение формата BCn-текстур на ГП Adreno. Обычно определяется автоматически на основе версии Android (включено начиная с API 28+).</string>
<stringname="freedreno_info_description">Настройте параметры драйвера Freedreno/Turnip для отладки, профилирования и оптимизации производительности. Изменения сохраняются автоматически. Подробная документация доступна по ссылке: https://docs.mesa3d.org/drivers/freedreno.html</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ова оптимизација убрзава приступ меморији од стране гостујућег програма. Укључивање изазива да се читања/уписа меморије госта обављају директно у меморији и користе MMU домаћина. Искључивање присиљава све приступе меморији да користе софтверску емулацију MMU.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Preskače određena poništavanja keša na strani CPU-a tokom ažuriranja memorije, smanjujući opterećenje procesora i poboljšavajući performanse. Može izazvati greške u nekim igrama.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте.</string>
<stringname="licenses_description">Проєкти, які зробили запуск Eden на Android можливим</string>
<stringname="build">Збірка</string>
<stringname="user_data">Дані користувача</string>
@ -449,6 +459,8 @@
<stringname="advanced">Додаткові</string>
<stringname="renderer_accuracy">Режим ГП</string>
<stringname="renderer_accuracy_description">Керує режимом емуляції ГП. Більшість ігор добре візуалізуються з режимами «Швидко» або «Збалансовано», але деякі ігри можуть потребувати режиму «Точно». Частинки зазвичай правильно візуалізуються лише з режимом «Точно».</string>
<stringname="dma_accuracy">Точність DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням.</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Примушує більшість ігор працювати на їхній максимальній нативній роздільності. Використовуйте 256 для максимальної продуктивності та 512 для найкращої якості.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускає деякі інвалідації кешу на стороні CPU під час оновлення пам\'яті, зменшуючи навантаження на процесор і покращуючи продуктивність. Може спричинити збої в деяких іграх.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Компілює шейдери асинхронно. Це може зменшити затримки, але також може спричинити графічні баги.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_texture_size">Максимальний розмір текстур для відновлення перевпорядковування за допомогою ГП</string>
<stringname="gpu_unswizzle_texture_size_description">Встановлює максимальний розмір (МБ) для відновлення перевпорядкованих текстур за допомогою ГП. ГП швидше справляється з текстурами середніх і великих розмірів, а ЦП ефективніший для дуже маленьких. Налаштуйте, щоб збалансувати ГП-прискоренням і навантаженням на ЦП.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_stream_size">Розмір потоку відновлення перевпорядковування за допомогою ГП</string>
<stringname="gpu_unswizzle_stream_size_description">Встановлює обмеження даних на кадр для відновлення перевпорядкування великих текстур. Вищі значення пришвидшують завантаження текстур за рахунок більших кадрових затримок; менші значення зменшують перевантаження ГП але може спричинити помітні появи текстур.</string>
<stringname="gpu_unswizzle_chunk_size">Розмір блоків відновлення перевпорядковування за допомогою ГП</string>
<stringname="gpu_unswizzle_chunk_size_description">Визначає кількість зрізів глибини, оброблених за партію 3D-текстур. Збільшення здатне покращити пропускну здатність на потужних ГП, але може призвести до затримок або затримок драйвера зі слабшим устаткуванням.</string>
<stringname="freedreno_info_description">Налаштуйте параметри драйвера ГП Freedreno/Turnip для зневадження, профілювання та оптимізації продуктивності. Зміни зберігаються автоматично. Перегляньте https://docs.mesa3d.org/drivers/freedreno.html для детальної документації.</string>
<stringname="soc_overlay_options">Lớp phủ thiết bị</string>
<stringname="soc_overlay_options_description">Cấu hình thông tin hiển thị trong lớp phủ thiết bị</string>
<stringname="show_build_id">Hiển thị ID build</string>
<stringname="show_driver_version">Hiển thị phiên bản driver</string>
<stringname="show_device_model">Hiển thị model thiết bị</string>
<stringname="show_gpu_model">Hiển thị model GPU</string>
<stringname="show_soc_model">Hiển thị model SoC</string>
@ -65,12 +63,9 @@
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Bật giả lập MMU Máy chủ</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Tối ưu hóa này tăng tốc độ truy cập bộ nhớ của chương trình khách. Bật nó lên khiến các thao tác đọc/ghi bộ nhớ khách được thực hiện trực tiếp vào bộ nhớ và sử dụng MMU của Máy chủ. Tắt tính năng này buộc tất cả quyền truy cập bộ nhớ phải sử dụng Giả lập MMU Phần mềm.</string>
<!-- NVDEC Emulation -->
<stringname="nvdec_emulation">Giả lập NVDEC</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Chọn cách xử lý giải mã video</string>
<stringname="nvdec_emulation_cpu">CPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_none">Tắt</string>
<!-- Optimize SPIRV output -->
@ -369,7 +364,6 @@
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Bỏ qua một số lần vô hiệu hóa bộ nhớ đệm phía CPU trong khi cập nhật bộ nhớ, giảm mức sử dụng CPU và cải thiện hiệu suất. Có thể gây ra lỗi hoặc treo máy trong một số trò chơi.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">Dùng các shader bất đồng bộ</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa.</string>
<stringname="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>