<stringname="frame_skipping_description">قم بتبديل تخطي الإطارات لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الإطارات المعروضة.</string>
<stringname="frame_skipping_description">تبديل تخطي الإطارات لتحسين الأداء عن طريق تقليل عدد الإطارات المعروضة. هذه الميزة قيد التطوير وسيتم تمكينها في الإصدارات المستقبلية.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت LRU (الأقل استخدامًا مؤخرًا) لتحسين الأداء، بعض الألعاب قد تواجه مشاكل معها، مثل TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">تمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت الأقل استخدامًا (LRU)، مما يزيد الأداء عن طريق توفير استخدام وحدة المعالجة المركزية. بعض الألعاب بها مشاكل معها، خاصة TotK 1.2.1، لذا قم بتعطيلها إذا لم يتم تشغيل اللعبة أو تعطلت بشكل عشوائي.</string>
<stringname="dyna_state_description">يُمكّن ميزات فولكان لتحسين الأداء، التقديم، وتوفير الموارد أثناء إنشاء خطوط المعالجة مع الحفاظ على استهلاك أقل لوحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات. قد تزيد هذه الامتدادات من درجة حرارة الجهاز، وقد لا تتفاعل وحدات معالجة الرسومات القديمة من سلسلة A6XX بشكل صحيح. اضبط على 0 لاستخدام تنسيقات Yuzu المحاكاة.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">استخدام وقت GPU السريع</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">يجبر معظم الألعاب على العمل بأعلى دقة أصلية. هذا الخيار غير مثبت وقد يسبب مشاكل.</string>
<!-- طرق فك ضغط ASTC -->
<stringname="accelerate_astc">طريقة فك ضغط ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">اختيار طريقة فك ضغط textures</string>
<stringname="accelerate_astc_description">اختر كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل)</string>
<stringname="accelerate_astc_async">وحدة المعالجة المركزية غير المتزامنة</string>
<!-- طرق إعادة ضغط ASTC -->
<stringname="astc_recompression">طريقة إعادة ضغط ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">اختيار طريقة إعادة ضغط textures</string>
<stringname="astc_recompression_description">اختر كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقت LRU (الأقل استخدامًا مؤخرًا) لتحسين الأداء، بعض الألعاب قد تواجه مشاكل معها، مثل TOTK 1.2.1</string>
<stringname="dyna_state_description">يُمكّن ميزات فولكان لتحسين الأداء، التقديم، وتوفير الموارد أثناء إنشاء خطوط المعالجة مع الحفاظ على استهلاك أقل لوحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات. قد تزيد هذه الامتدادات من درجة حرارة الجهاز، وقد لا تتفاعل وحدات معالجة الرسومات القديمة من سلسلة A6XX بشكل صحيح. اضبط على 0 لاستخدام تنسيقات Yuzu المحاكاة.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Přepínání přeskočení snímků pro zlepšení výkonu snížením počtu vykreslovaných snímků.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Přepínání přeskočení snímků pro zlepšení výkonu snížením počtu vykreslených snímků. Tato funkce je stále ve vývoji a bude povolena v budoucích verzích.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Povolení nebo zakázání mezipaměti LRU (Least Recently Used) pro lepší výkon. Některé hry s ní mohou mít problémy, např. TOTK 1.2.1.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Povolte nebo zakažte mezipaměť LRU (Least Recently Used), což zvýší výkon snížením zatížení CPU. Některé hry s ní mají problémy, zejména TotK 1.2.1, proto ji deaktivujte, pokud hra nespustí nebo náhodně padá.</string>
<stringname="dyna_state_description">Umožňuje funkce Vulkan pro lepší výkon, vykreslování a úsporu zdrojů při vytváření grafických pipeline při zachování nižšího využití CPU/GPU. Tato rozšíření mohou zvýšit teplotu zařízení a starší GPU řady A6XX nemusí reagovat správně. Nastavte na 0 pro použití emulovaných formátů Yuzu.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Použít rychlý čas GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Nutí většinu her běžet v jejich nativním rozlišení. Tato volba je nestabilní a může způsobovat problémy.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Aktivieren Sie Frame Skipping, um die Leistung zu verbessern, indem die Anzahl der gerenderten Frames reduziert wird.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Aktivieren Sie Frame Skipping, um die Leistung durch Reduzierung der gerenderten Frames zu verbessern. Diese Funktion wird noch entwickelt und in zukünftigen Versionen verfügbar sein.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Sorgt für eine gleichmäßige und konsistente Frame-Wiedergabe durch Synchronisierung der Frame-Zeiten, was Ruckeln und ungleichmäßige Animationen reduziert. Ideal für Spiele, die unter instabilen Frame-Zeiten oder Mikrorucklern leiden.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktiviert oder deaktiviert den LRU-Cache (Least Recently Used) für eine bessere Leistung. Einige Spiele können Probleme damit haben, z.B. TOTK 1.2.1.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktivieren oder deaktivieren Sie den LRU-Cache (Least Recently Used), um die Leistung durch Reduzierung der CPU-Auslastung zu verbessern. Einige Spiele haben Probleme damit, insbesondere TotK 1.2.1, deaktivieren Sie ihn also, wenn das Spiel nicht startet oder zufällig abstürzt.</string>
<stringname="dyna_state_description">Aktiviert Vulkan-Funktionen zur Verbesserung der Leistung, des Renderings und zur Ressourceneinsparung bei der Pipeline-Erstellung, während die CPU/GPU-Auslastung niedrig bleibt. Diese Erweiterungen können die Gerätetemperatur erhöhen, und ältere GPUs der A6XX-Serie reagieren möglicherweise nicht korrekt. Auf 0 setzen, um emulierte Yuzu-Formate zu verwenden.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Erzwingt bei den meisten Spielen die höchste native Auflösung. Diese Option ist experimentell und kann Probleme verursachen.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Methode zur Dekodierung von ASTC-Texturen</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Methode zur Neukompression von ASTC-Texturen</string>
<stringname="astc_recompression_description">Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern.</string>
<stringname="eden_veil_description">Más allá de lo predeterminado</string>
<stringname="frame_skipping">WIP: Salto de fotogramas</string>
<stringname="frame_skipping_description">Activa el salto de fotogramas para mejorar el rendimiento reduciendo el número de fotogramas renderizados.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Activa o desactiva el salto de fotogramas para mejorar el rendimiento reduciendo el número de fotogramas renderizados. Esta función está en desarrollo y se habilitará en futuras versiones.</string>
<stringname="frame_interpolation">Sincronización de fotogramas mejorada</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Garantiza una reproducción suave y consistente de fotogramas sincronizando sus tiempos, reduciendo el tartamudeo y animaciones irregulares. Ideal para juegos con problemas de sincronización de fotogramas o microtartamudeos.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Activa o desactiva la caché LRU (Least Recently Used) para mejorar el rendimiento. Algunos juegos pueden tener problemas, ej. TOTK 1.2.1.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Activa o desactiva la caché LRU (menos usados recientemente), aumentando el rendimiento al ahorrar uso de CPU. Algunos juegos tienen problemas con ella, especialmente TotK 1.2.1, así que desactívala si el juego no arranca o se cierra aleatoriamente.</string>
<stringname="dyna_state_description">Habilita funciones Vulkan para mejorar rendimiento, renderizado y ahorrar recursos en creación de pipelines manteniendo bajo uso de CPU/GPU. Estas extensiones pueden aumentar la temperatura del dispositivo y GPUs antiguas de serie A6XX podrían no responder correctamente. Establecer en 0 para usar formatos emulados de Yuzu.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Mejora iluminación y manejo de vértices en ciertos juegos. Solo compatible con GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexación de descriptores</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Mejora el manejo de texturas y buffers, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPUs Vulkan 1.1 y todas Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Usar tiempo rápido de GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Fuerza a la mayoría de juegos a ejecutarse en su resolución nativa más alta. Esta opción es inestable y puede causar problemas.</string>
<!-- Método de decodificación ASTC -->
<stringname="accelerate_astc">Método de decodificación ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Elegir cómo se decodifican texturas ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas)</string>
<stringname="astc_recompression">Método de recompresión ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Elegir cómo se recomprimen texturas ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas.</string>
<stringname="eden_veil_description">فراتر از پیشفرض</string>
<stringname="frame_skipping">در حال توسعه: رد کردن فریمها</string>
<stringname="frame_skipping_description">فعال کردن رد کردن فریمها برای بهبود عملکرد با کاهش تعداد فریمهای رندر شده</string>
<stringname="frame_skipping_description">با فعال کردن رد کردن فریمها، عملکرد را با کاهش تعداد فریمهای رندر شده بهبود دهید. این قابلیت در حال توسعه است و در نسخههای آینده فعال خواهد شد.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">ارسال یکنواخت و پایدار فریمها را با همگامسازی زمان بین آنها تضمین میکند، که منجر به کاهش لرزش و انیمیشنهای ناهموار میشود. برای بازیهایی که ناپایداری در زمانبندی فریمها یا میکرو لرزش در حین بازی دارند ایدهآل است</string>
<stringname="use_lru_cache_description">حافظه نهان LRU (کمترین استفاده اخیر) را برای بهبود عملکرد فعال یا غیرفعال کنید. برخی بازیها مانند TOTK 1.2.1 ممکن است با آن مشکل داشته باشند</string>
<stringname="use_lru_cache_description">فعال یا غیرفعال کردن کش LRU (کمترین اخیراً استفاده شده)، که با کاهش استفاده از CPU عملکرد را افزایش میدهد. برخی بازیها با آن مشکل دارند، به ویژه TotK 1.2.1، بنابراین اگر بازی اجرا نشد یا به صورت تصادفی کرش کرد، آن را غیرفعال کنید.</string>
<stringname="dyna_state_description">قابلیتهای ولکان را برای بهبود عملکرد، رندرینگ و صرفهجویی در منابع هنگام ایجاد خط لوله فعال میکند در حالی که مصرف CPU/GPU پایین حفظ میشود. این افزونهها ممکن است دمای دستگاه را افزایش دهند و کارتهای گرافیک سری قدیمی A6XX ممکن است واکنش مناسبی نشان ندهند. برای استفاده از فرمتهای شبیهسازی شده یوزو روی 0 تنظیم کنید</string>
<stringname="dyna_state3">EDS3 + حالت پویای ورودی رأس</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<stringname="provoking_vertex_description">نورپردازی و مدیریت رأس را در برخی بازیها بهبود میبخشد. فقط در کارتهای گرافیک با پشتیبانی از ولکان 1.0+ قابل استفاده است</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">مدیریت بافتها و بافرها و همچنین لایه ترجمه ماکسول را بهبود میبخشد. توسط برخی کارتهای گرافیک ولکان 1.1 و تمام کارتهای گرافیک ولکان 1.2+ پشتیبانی میشود</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">استفاده از زمان سریع GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">باعث میشود بیشتر بازیها با بالاترین رزولوشن اصلی اجرا شوند. این گزینه ممکن است مشکلاتی ایجاد کند.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">انتخاب روش رمزگشایی بافتهای فشرده ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">انتخاب کنید که بافتهای فشردهشده با ASTC چگونه برای رندرینگ رمزگشایی شوند: CPU (کند، ایمن)، GPU (سریع، توصیهشده) یا CPU Async (بدون مکث، ممکن است مشکلاتی ایجاد کند)</string>
<stringname="astc_recompression_description">انتخاب روش فشردهسازی مجدد بافتهای ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">انتخاب کنید که بافتهای ASTC چگونه فشردهسازی مجدد شوند تا سازگاری و عملکرد بهبود یابد. فعال کردن این گزینه VRAM را ذخیره میکند اما ممکن است کیفیت بافت را کاهش دهد.</string>
<stringname="eden_veil_description">Au-delà des paramètres par défaut</string>
<stringname="frame_skipping">WIP: Saut de frames</string>
<stringname="frame_skipping_description">Activez le saut de frames pour améliorer les performances en réduisant le nombre de frames rendues.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Activez ou désactivez le saut d'images pour améliorer les performances en réduisant le nombre d'images affichées. Cette fonctionnalité est en cours de développement et sera activée dans les futures versions.</string>
<stringname="frame_interpolation">Synchronisation avancée des frames</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.</string>
<stringname="use_lru_cache">Activer le cache LRU</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Active ou désactive le cache LRU (Least Recently Used) pour de meilleures performances. Certains jeux peuvent avoir des problèmes avec, par exemple TOTK 1.2.1.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Activez ou désactivez le cache LRU (Least Recently Used), ce qui améliore les performances en réduisant l'utilisation du CPU. Certains jeux ont des problèmes avec, notamment TotK 1.2.1, désactivez-le donc si le jeu ne démarre pas ou plante aléatoirement.</string>
<stringname="dyna_state_description">Active les fonctionnalités Vulkan pour améliorer les performances, le rendu et économiser les ressources lors de la création de pipelines tout en maintenant une faible utilisation CPU/GPU. Ces extensions peuvent augmenter la température de l`appareil, et les GPU plus anciens de la série A6XX peuvent ne pas réagir correctement. Réglez sur 0 pour utiliser les formats émulés de Yuzu.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexation des descripteurs</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Utiliser le temps GPU rapide</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Force la plupart des jeux à utiliser leur résolution native maximale. Cette option est expérimentale et peut causer des problèmes.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Décodage des textures ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Méthode de recompression</string>
<stringname="astc_recompression_description">Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures.</string>
<stringname="frame_skipping_description">הפעלת דילוג פריימים לשיפור ביצועים על ידי הפחתת מספר הפריימים המרונדרים.</string>
<stringname="frame_skipping_description">החלף דילוג על פריימים כדי לשפר ביצועים על ידי הפחתת מספר הפריימים המוצגים. תכונה זו עדיין בפיתוח ותופעל בגרסאות עתידיות.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">מבטיח אספקה חלקה ועקבית של פריימים על ידי סנכרון התזמון ביניהם, מפחית קפיצות ואנימציה לא אחידה. אידיאלי למשחקים עם בעיות בתזמון פריימים או מיקרו-קפיצות במהלך המשחק.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">הפעלה או כיבוי של מטמון LRU (Least Recently Used) לשיפור ביצועים. חלק מהמשחקים עשויים להתקשות עם זה, כמו TOTK 1.2.1.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">הפעל או השבת את מטמון LRU (Least Recently Used), המשפר ביצועים על ידי חיסכון בשימוש במעבד. חלק מהמשחקים נתקלים בבעיות עם זה, במיוחד TotK 1.2.1, אז השבת אם המשחק לא נטען או קורס אקראית.</string>
<stringname="dyna_state">מצב דינמי מורחב</string>
<stringname="dyna_state_description">מאפשר תכונות Vulkan לשיפור ביצועים, רינדור וחיסכון במשאבים תוך שמירה על שימוש נמוך ב-CPU/GPU. הרחבות אלו עשויות להעלות את טמפ` המכשיר, וכרטיסי מסך מסדרת A6XX הישנים יותר עשויים לא להגיב כראוי. הגדר ל-0 כדי להשתמש בפורמטים המדומים של Yuzu.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">השתמש בזמן GPU מהיר</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">מאלץ את רוב המשחקים לרוץ ברזולוציה המקורית הגבוהה ביותר שלהם. אפשרות זו עלולה לגרום לבעיות.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">בחר כיצד לפענח טקסטורות ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות)</string>
<stringname="astc_recompression_description">בחר כיצד לדחוס מחדש טקסטורות ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Kapcsolja be a képkihagyást a teljesítmény javításához a renderelt képkockák számának csökkentésével.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Kapcsolja be a képkihagyást a teljesítmény javításához a renderelt képkockák számának csökkentésével. Ez a funkció még fejlesztés alatt áll, és a jövőbeli kiadásokban lesz elérhető.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Biztosítja a képkockák sima és egyenletes kézbesítését azok időzítésének szinkronizálásával, csökkentve a megakadásokat és egyenetlen animációkat. Ideális azokhoz a játékokhoz, amelyek képkocka-időzítési instabilitást vagy mikro-reccsenést tapasztalnak játék közben.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Engedélyezi vagy letiltja a LRU (Least Recently Used) gyorsítótárt a teljesítmény javításához, néhány játékkal problémák lehetnek, pl. TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Engedélyezze vagy tiltsa le az LRU gyorsítótárat (Least Recently Used), amely a CPU használatának csökkentésével növeli a teljesítményt. Néhány játékkal problémák adódhatnak, különösen a TotK 1.2.1 esetében, ezért tiltsa le, ha a játék nem indul el vagy véletlenszerűen összeomlik.</string>
<stringname="dyna_state_description">Engedélyezi a Vulkan funkciókat a teljesítmény, a renderelés javításához és erőforrások megtakarításához a pipeline létrehozásánál, miközben alacsony CPU/GPU használatot tart fenn. Ezek a kiterjesztések növelhetik az eszköz hőmérsékletét, és a régebbi A6XX sorozatú GPU-k nem feltétlenül reagálnak megfelelően. Állítsa 0-ra a Yuzu által emulált formátumok használatához.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Gyors GPU idő használata</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">A legtöbb játékot a natív felbontásukon futtatja. Ez az opció instabil és problémákat okozhat.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Aktifkan loncatan frame untuk meningkatkan performa dengan mengurangi jumlah frame yang dirender.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Aktifkan atau nonaktifkan frame skipping untuk meningkatkan performa dengan mengurangi jumlah frame yang dirender. Fitur ini masih dalam pengembangan dan akan diaktifkan di rilis mendatang.</string>
<stringname="frame_interpolation">Penyelarasan Frame Tingkat Lanjut</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Memastikan pengiriman frame yang halus dan konsisten dengan menyinkronkan waktu antar frame, mengurangi stuttering dan animasi tidak rata. Ideal untuk game yang mengalami ketidakstabilan waktu frame atau micro-stutter selama gameplay.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU (Least Recently Used) untuk meningkatkan performa, beberapa game mungkin bermasalah, contoh TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU (Least Recently Used), meningkatkan performa dengan menghemat penggunaan CPU. Beberapa game memiliki masalah dengannya, terutama TotK 1.2.1, jadi nonaktifkan jika game tidak mau boot atau sering crash.</string>
<stringname="dyna_state_description">Mengaktifkan fitur Vulkan untuk meningkatkan performa, rendering, dan menghemat sumber daya saat pembuatan pipeline sambil mempertahankan penggunaan CPU/GPU yang rendah. Ekstensi ini dapat meningkatkan suhu perangkat, dan GPU seri A6XX lama mungkin tidak merespons dengan benar. Setel ke 0 untuk menggunakan format emulasi Yuzu.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Gunakan Waktu GPU Cepat</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Memaksa sebagian besar game berjalan pada resolusi asli tertinggi. Opsi ini mungkin menyebabkan masalah.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah)</string>
<stringname="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<stringname="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<stringname="accelerate_astc_async">CPU Secara Asinkron</string>
<stringname="astc_recompression_description">Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa.</string>
<stringname="astc_recompression_description">Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Attiva il salto fotogrammi per migliorare le prestazioni riducendo il numero di fotogrammi renderizzati.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Attiva o disattiva il salto dei fotogrammi per migliorare le prestazioni riducendo il numero di fotogrammi renderizzati. Questa funzionalità è ancora in sviluppo e verrà abilitata nelle versioni future.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU (Least Recently Used) per migliorare le prestazioni, alcuni giochi potrebbero avere problemi, es. TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU (Least Recently Used), aumentando le prestazioni risparmiando l'utilizzo della CPU. Alcuni giochi hanno problemi con essa, in particolare TotK 1.2.1, quindi disabilitala se il gioco non si avvia o si blocca casualmente.</string>
<stringname="dyna_state_description">Abilita funzionalità Vulkan per migliorare prestazioni, rendering e risparmiare risorse durante la creazione della pipeline mantenendo un basso utilizzo di CPU/GPU. Queste estensioni possono aumentare la temperatura del dispositivo e le GPU più vecchie della serie A6XX potrebbero non rispondere correttamente. Imposta su 0 per usare i formati emulati da Yuzu.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Usa tempo GPU veloce</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Forza la maggior parte dei giochi a funzionare alla massima risoluzione nativa. Questa opzione è instabile e può causare problemi.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Scegli come decodificare texture ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Scegli come ricomprimere texture ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다.</string>
<stringname="use_lru_cache">LRU 캐시 사용</string>
<stringname="use_lru_cache_description">성능 향상을 위해 LRU(Least Recently Used) 캐시를 활성화 또는 비활성화합니다. TOTK 1.2.1 등 일부 게임에서 문제가 발생할 수 있습니다.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">LRU 캐시(최근 사용되지 않은 항목)를 활성화 또는 비활성화하여 CPU 사용량을 절약하고 성능을 향상시킵니다. 일부 게임(특히 TotK 1.2.1)에서 문제가 발생할 수 있으므로 게임이 부팅되지 않거나 무작위로 충돌하는 경우 비활성화하세요.</string>
<stringname="dyna_state">확장 동적 상태</string>
<stringname="dyna_state_description">Vulkan 기능을 활성화하여 파이프라인 생성 시 성능, 렌더링을 개선하고 리소스를 절약하면서 CPU/GPU 사용량을 낮게 유지합니다. 이러한 확장 기능은 장치 온도를 높일 수 있으며, 이전 A6XX 라인의 GPU는 제대로 반응하지 않을 수 있습니다. Yuzu 에뮬레이션 형식을 사용하려면 0으로 설정하세요.</string>
<stringname="dyna_state3">EDS3 + 정점 입력 동적 상태</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<stringname="provoking_vertex_description">일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다.</string>
<stringname="frame_skipping">WIP: Hoppe over bilder</string>
<stringname="frame_skipping_description">Aktiver hopping over bilder for å forbedre ytelsen ved å redusere antall renderte bilder.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Slå av/på frame skipping for å forbedre ytelsen ved å redusere antall renderte bilder. Denne funksjonen er fortsatt under utvikling og vil bli aktivert i fremtidige versjoner.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Sikrer jevn og konsekvent bildelevering ved å synkronisere tiden mellom bilder, noe som reduserer hakking og ujevn animasjon. Ideelt for spill som opplever ustabil bildetid eller mikro-hakk under spilling.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager (Least Recently Used) for bedre ytelse, noen spill kan ha problemer, f.eks. TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager (Least Recently Used), som forbedrer ytelsen ved å spare CPU-bruk. Noen spill har problemer med dette, spesielt TotK 1.2.1, så deaktiver hvis spillet ikke starter eller krasjer tilfeldig.</string>
<stringname="dyna_state_description">Aktiverer Vulkan-funksjoner for å forbedre ytelse, rendering og spare ressurser ved pipeline-opprettelse samtidig som CPU/GPU-bruken holdes lav. Disse utvidelsene kan øke enhetstemperaturen, og eldre A6XX-serien GPU-er kan reagere unormalt. Sett til 0 for å bruke Yuzus emulerte formater.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Tvinger de fleste spill til å kjøre i høyeste oppløsning. Dette alternativet er ustabilt og kan forårsake problemer.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Velg hvordan ASTC-teksturer dekodes</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres</string>
<stringname="astc_recompression_description">Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Włącz pomijanie klatek, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie liczby renderowanych klatek.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Włącz lub wyłącz pomijanie klatek, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie liczby renderowanych klatek. Ta funkcja jest wciąż w fazie rozwoju i zostanie włączona w przyszłych wersjach.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Zapewnia płynne i spójne wyświetlanie klatek poprzez synchronizację ich czasu, redukując zacinanie i nierówną animację. Idealne dla gier z niestabilnym czasem klatek lub mikro-zacinaniem podczas rozgrywki.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Włącza lub wyłącza pamięć podręczną LRU (Least Recently Used) w celu poprawy wydajności, niektóre gry mogą mieć problemy, np. TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Włącz lub wyłącz pamięć podręczną LRU (najrzadziej używane), zwiększając wydajność poprzez oszczędzanie użycia procesora. Niektóre gry mają z nią problemy, szczególnie TotK 1.2.1, więc wyłącz, jeśli gra się nie uruchamia lub losowo się zawiesza.</string>
<stringname="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
<stringname="dyna_state_description">Włącza funkcje Vulkan w celu poprawy wydajności, renderowania i oszczędzania zasobów podczas tworzenia potoku, utrzymując niskie użycie CPU/GPU. Te rozszerzenia mogą zwiększać temperaturę urządzenia, a starsze GPU z serii A6XX mogą nie reagować prawidłowo. Ustaw na 0, aby używać formatów emulowanych przez Yuzu.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Użyj szybkiego czasu GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Wymusza na większości gier działanie w najwyższej natywnej rozdzielczości. Ta opcja może powodować problemy.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Ative pular quadros para melhorar o desempenho reduzindo o número de quadros renderizados.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Ative ou desative o pulo de quadros para melhorar o desempenho reduzindo o número de quadros renderizados. Este recurso ainda está em desenvolvimento e será habilitado em versões futuras.</string>
<stringname="frame_interpolation">Sincronização avançada de quadros</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Garante entrega suave e consistente de quadros sincronizando seu tempo, reduzindo engasgos e animações irregulares. Ideal para jogos com instabilidade no tempo de quadros ou micro-engasgos durante a jogatina.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Ativa ou desativa o cache LRU (Least Recently Used) para melhorar desempenho, alguns jogos podem ter problemas, ex. TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Ative ou desative o cache LRU (Least Recently Used), aumentando o desempenho ao economizar uso da CPU. Alguns jogos têm problemas com ele, especialmente TotK 1.2.1, então desative se o jogo não iniciar ou travar aleatoriamente.</string>
<stringname="dyna_state_description">Ativa recursos Vulkan para melhorar desempenho, renderização e economizar recursos na criação de pipelines mantendo baixo uso de CPU/GPU. Essas extensões podem aumentar a temperatura do dispositivo e GPUs mais antigas da linha A6XX podem não responder corretamente. Defina como 0 para usar formatos emulados do Yuzu.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Melhora iluminação e tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Melhora tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Usar tempo rápido de GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Força a maioria dos jogos a rodar em sua resolução nativa máxima. Esta opção é instável e pode causar problemas.</string>
<!-- Método de decodificação ASTC -->
<stringname="accelerate_astc">Método de decodificação ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Define como texturas ASTC são decodificadas</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas compactadas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas)</string>
<stringname="astc_recompression">Método de recompressão ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Define como texturas ASTC são recomprimidas</string>
<stringname="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Ative saltar frames para melhorar o desempenho reduzindo o número de frames renderizados.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Ative ou desative o salto de frames para melhorar o desempenho reduzindo o número de frames renderizados. Esta funcionalidade ainda está em desenvolvimento e será ativada em versões futuras.</string>
<stringname="frame_interpolation">Sincronização avançada de frames</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Garante uma entrega suave e consistente de frames sincronizando o seu tempo, reduzindo engasgadelas e animações irregulares. Ideal para jogos que experienciam instabilidade no tempo de frames ou micro-engasgadelas durante o jogo.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Ativa ou desativa a cache LRU (Least Recently Used) para melhorar o desempenho, alguns jogos podem ter problemas, ex. TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Ative ou desative a cache LRU (Least Recently Used), aumentando o desempenho ao poupar utilização da CPU. Alguns jogos têm problemas com ela, especialmente TotK 1.2.1, por isso desative se o jogo não arrancar ou falhar aleatoriamente.</string>
<stringname="dyna_state_description">Ativa funcionalidades Vulkan para melhorar desempenho, renderização e poupar recursos na criação de pipelines mantendo baixo uso de CPU/GPU. Estas extensões podem aumentar a temperatura do dispositivo e GPUs mais antigas da linha A6XX podem não responder corretamente. Defina como 0 para usar formatos emulados do Yuzu.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Usar tempo rápido de GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Força a maioria dos jogos a executar na sua resolução nativa mais alta. Esta opção é instável e pode causar problemas.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Método de decodificação de texturas ASTC.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Método para recompressão de texturas ASTC.</string>
<stringname="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Включите пропуск кадров для повышения производительности за счет уменьшения количества отрисовываемых кадров.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Включите или отключите пропуск кадров для повышения производительности за счет уменьшения количества отображаемых кадров. Эта функция находится в разработке и будет включена в будущих версиях.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Включите или отключите LRU-кеш (Least Recently Used) для повышения производительности. Некоторые игры могут иметь проблемы, например TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Включите или отключите кэш LRU (наименее недавно использованный), что повышает производительность за счет экономии использования ЦП. Некоторые игры имеют проблемы с ним, особенно TotK 1.2.1, поэтому отключите, если игра не запускается или случайно вылетает.</string>
<stringname="dyna_state_description">Включает функции Vulkan для улучшения производительности, рендеринга и экономии ресурсов при создании конвейеров, сохраняя низкое использование CPU/GPU. Эти расширения могут повысить температуру устройства, а старые GPU серии A6XX могут работать некорректно. Установите 0 для использования эмулируемых форматов Yuzu.</string>
<stringname="dyna_state3">EDS3 + Динамическое состояние ввода вершин</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только GPU с Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми GPU Vulkan 1.1 и всеми GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Использовать быстрое время GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Заставляет большинство игр работать в максимальном нативном разрешении. Эта опция может вызывать проблемы.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Выберите способ декодирования сжатых текстур ASTC для рендеринга: CPU (медленно, безопасно), GPU (быстро, рекомендуется) или CPU Async (без заиканий, могут возникнуть проблемы)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур.</string>
<stringname="applets_error_description"><![CDATA[Пожалуйста, убедитесь, что ваш<a href=\"https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#dumping-prodkeys-and-titlekeys\">prod.keys</a> и <a href=\"https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#dumping-system-firmware\">firmware</a> установлены и попробуйте еще раз.]]></string>
<stringname="applets_error_description"><![CDATA[Пожалуйста, убедитесь, что ваш<a href=\"https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#dumping-prodkeys-and-titlekeys\">prod.keys</a> и <a href=\"https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#dumping-system-firmware\">firmware</a> установлены и попробуйте еще раз.]]></string>
<stringname="album_applet">Альбом</string>
<stringname="album_applet_description">Просмотрите изображения, сохраненные в папке скриншотов пользователя, с помощью системного просмотрщика фотографий.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Увімкніть пропуск кадрів для покращення продуктивності шляхом зменшення кількості візуалізованих кадрів.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Увімкніть або вимкніть пропуск кадрів для покращення продуктивності за рахунок зменшення кількості візуалізованих кадрів. Ця функція ще розробляється та буде доступна у майбутніх версіях.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Увімкніть або вимкніть LRU-кеш (Least Recently Used) для покращення продуктивності. Деякі ігри можуть мати проблеми, наприклад TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Увімкніть або вимкніть кеш LRU (найменш нещодавно використаний), що підвищує продуктивність за рахунок економії використання CPU. Деякі ігри мають проблеми з ним, особливо TotK 1.2.1, тому вимкніть, якщо гра не запускається або випадково вилітає.</string>
<stringname="dyna_state_description">Активує функції Vulkan для покращення продуктивності, рендерингу та економії ресурсів під час створення конвеєрів, зберігаючи низьке використання CPU/GPU. Ці розширення можуть підвищити температуру пристрою, а старі GPU серії A6XX можуть реагувати некоректно. Встановіть 0 для використання емульованих форматів Yuzu.</string>
<stringname="dyna_state3">EDS3 + Динамічний стан вводу вершин</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Покращує освітлення та обробку вершин у деяких іграх. Підтримується лише GPU з Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Використовувати швидкий час GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Змушує більшість ігор працювати у максимальній рідній роздільній здатності. Ця опція може спричиняти проблеми.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Спосіб обробки текстур ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути проблеми)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур.</string>
<stringname="eden_veil_description">Vượt xa mặc định</string>
<stringname="frame_skipping">WIP: Bỏ qua khung hình</string>
<stringname="frame_skipping_description">Bật bỏ qua khung hình để cải thiện hiệu suất bằng cách giảm số lượng khung hình được kết xuất.</string>
<stringname="frame_skipping_description">Bật hoặc tắt bỏ qua khung hình để cải thiện hiệu suất bằng cách giảm số lượng khung hình được kết xuất. Tính năng này đang được phát triển và sẽ được kích hoạt trong các bản phát hành tương lai.</string>
<stringname="frame_interpolation">Đồng bộ khung hình nâng cao</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Đảm bảo cung cấp khung hình mượt mà và ổn định bằng cách đồng bộ hóa thời gian giữa các khung hình, giảm giật lag và hoạt ảnh không đồng đều. Lý tưởng cho các trò chơi gặp vấn đề về thời gian khung hình không ổn định hoặc giật lag nhẹ trong khi chơi.</string>
<stringname="use_lru_cache">Bật bộ nhớ đệm LRU</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU (Least Recently Used) để cải thiện hiệu suất, một số trò chơi có thể gặp vấn đề, ví dụ TOTK 1.2.1</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU (ít được sử dụng gần đây nhất), tăng hiệu suất bằng cách tiết kiệm sử dụng CPU. Một số trò chơi có vấn đề với nó, đặc biệt là TotK 1.2.1, vì vậy hãy tắt nếu trò chơi không khởi động hoặc bị treo ngẫu nhiên.</string>
<stringname="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>
<stringname="dyna_state_description">Kích hoạt các tính năng Vulkan để cải thiện hiệu suất, kết xuất và tiết kiệm tài nguyên khi tạo pipeline trong khi vẫn duy trì mức sử dụng CPU/GPU thấp. Các tiện ích mở rộng này có thể làm tăng nhiệt độ thiết bị và GPU dòng A6XX cũ hơn có thể không phản ứng đúng cách. Đặt thành 0 để sử dụng định dạng mô phỏng của Yuzu.</string>
<stringname="dyna_state3">EDS3 + Trạng thái động đầu vào đỉnh</string>
@ -61,17 +61,19 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Lập chỉ mục bộ mô tả</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Sử dụng thời gian GPU nhanh</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Buộc hầu hết các trò chơi chạy ở độ phân giải gốc cao nhất. Tùy chọn này có thể gây ra sự cố.</string>
<!-- Phương thức giải mã ASTC -->
<stringname="accelerate_astc">Phương thức giải mã ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Chọn cách giải mã texture ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố)</string>
<stringname="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<stringname="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<stringname="accelerate_astc_async">CPU bất đồng bộ</string>
<!-- Phương thức nén lại ASTC -->
<stringname="astc_recompression">Phương thức nén lại ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Chọn cách nén lại texture ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture.</string>