// SPDX-FileCopyrightText: Copyright 2025 Eden Emulator Project // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later import QtQuick import QtQuick.Controls import Qt.labs.platform import QtCore import Eden.Interface // import Eden.Native.Gamepad Rectangle { id: root // property var setting: SettingsInterface.setting("grid_columns") property int gx: 0 property int gy: 0 readonly property int deadzone: 8000 readonly property int repeatTimeMs: 125 color: palette.base // TODO: use the original yuzu backend for dis // Gamepad { // id: gamepad // // onUpPressed: grid.moveCurrentIndexUp() // // onDownPressed: grid.moveCurrentIndexDown() // // onLeftPressed: grid.moveCurrentIndexLeft() // // onRightPressed: grid.moveCurrentIndexRight() // onLeftPressed: carousel.decrement() // onRightPressed: carousel.increment() // onAPressed: console.log("A pressed") // onLeftStickMoved: (x, y) => { // gx = x // gy = y // } // } // Timer { // interval: repeatTimeMs // running: true // repeat: true // onTriggered: { // if (gx > deadzone) { // gamepad.rightPressed() // } else if (gx < -deadzone) { // gamepad.leftPressed() // } // if (gy > deadzone) { // gamepad.downPressed() // } else if (gy < -deadzone) { // gamepad.upPressed() // } // } // } // Timer { // interval: 16 // running: true // repeat: true // onTriggered: gamepad.pollEvents() // } Item { id: view anchors { bottom: parent.bottom left: parent.left right: parent.right top: parent.top margins: 8 } // GameGrid { // setting: root.setting // id: grid // anchors.fill: parent // } GameCarousel { id: carousel height: 300 anchors { right: view.right left: view.left verticalCenter: view.verticalCenter } } } }