- Fast GPU now defaults to 256, removed 128 since it's useless.
- Completely reorganized graphics and CPU settings on both platforms.
Also got rid of Eden's Veil
- Merged some "use ..." settings that weren't really necessary.
- Changed ExtendedDynamicState to be a combo box
Signed-off-by: crueter <crueter@eden-emu.dev>
Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3233
Reviewed-by: MaranBr <maranbr@eden-emu.dev>
Reviewed-by: DraVee <dravee@eden-emu.dev>
Reviewed-by: Lizzie <lizzie@eden-emu.dev>
<stringname="show_fw_version_description">عرض إصدار الفيرموير المثبت</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">ميزات Eden</string>
<stringname="eden_veil_description">إعدادات تجريبية لتحسين الأداء والقدرة. قد تتسبب هذه الإعدادات في ظهور شاشات سوداء أو مشكلات أخرى في اللعبة.</string>
<stringname="veil_extensions">ملحقات وحدة معالجة الرسومات</string>
<stringname="dyna_state_description">يتحكم في عدد المميزات التي يمكن استخدامها في الحالة الديناميكية الموسعة. الأرقام الأعلى تسمح بميزات أكثر ويمكن أن تعزز الأداء، ولكن قد تسبب مشكلات مع بعض السائقين والبائعين. قد تختلف القيمة الافتراضية بحسب نظامك وقدرات الأجهزة. يمكن تغيير هذه القيمة حتى يتم تحقيق الاستقرار وجودة الصورة الأفضل.</string>
<stringname="disabled">معطل</string>
@ -96,24 +93,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة النسيج والمخزن المؤقت، بالإضافة إلى طبقة الترجمة Maxwell. مدعوم من بعض وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_description">يسمح لتظلل الأجزاء بتنفيذ كل عينة في جزء متعدد العينات بدلاً من مرة واحدة لكل جزء. يحسن جودة الرسومات على حساب بعض الأداء. لا تدعم هذه الإضافة سوى أجهزة Vulkan 1.1+ فقط.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">كثافة تمرير تظليل العينة. تؤدي القيم الأعلى إلى تحسين الجودة بشكل أكبر، ولكنها تقلل أيضًا من الأداء إلى حد كبير.</string>
<stringname="veil_renderer">العارض</string>
<stringname="sync_memory_operations">مزامنة عمليات الذاكرة</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة. هذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. يبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">تعطيل إعادة ترتيب المخزن المؤقت</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">عند تحديده، يتم تعطيل إعادة ترتيب تحميلات الذاكرة المعينة، مما يسمح بربط التحميلات بعمليات سحب محددة. قد يؤدي ذلك إلى انخفاض الأداء في بعض الحالات.</string>
<stringname="veil_misc">وحدة المعالجة المركزية والذاكرة</string>
<stringname="use_sync_core">مزامنة سرعة النواة</string>
<stringname="use_sync_core_description">قم بمزامنة سرعة النواة مع النسبة المئوية للسرعة القصوى لتحسين الأداء دون تغيير السرعة الفعلية للعبة.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقتة الأقل استخدامًا (LRU)، مما يزيد من الأداء عن طريق توفير استخدام معالج وحدة المعالجة المركزية. قد تواجه بعض الألعاب مشكلات مع هذا الإعداد، لذا قم بتعطيله إذا لم يتم تشغيل اللعبة أو تعطلت بشكل عشوائي.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">وقت وحدة المعالجة المركزية السريع</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">يجبر وحدة المعالجة المركزية المحاكاة على العمل بسرعة أعلى، مما يقلل من بعض محددات معدل الإطارات. هذا الخيار غير مستقر وقد يسبب مشاكل، وقد يرى المستخدمون بأجهزة أضعف انخفاضًا في الأداء.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">قم بتعيين قيمة مخصصة لدورات المعالج. القيم الأعلى يمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تتسبب أيضًا في تجميد اللعبة. يوصى باستخدام نطاق 77-21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">دورات</string>
@ -480,9 +471,7 @@
<stringname="network">الشبكة</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="backend">الخلفية</string>
<stringname="display">الشاشة</string>
<stringname="processing">تأثيرات بعد المعالجة</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">يعمل على تحسين أداء برامج التظليل المجمعة لتحسين كفاءة وحدة معالجة الرسومات، ولكنه قد يؤدي إلى زيادة وقت التحميل وإبطاء السرعة في البداية.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">استخدم تظليل غير متزامن</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">يقوم بتجميع التظليل بشكل غير متزامن. قد يقلل ذلك من التقطعات ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث أخطاء.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">استخدم وقت المعالج الرسومي السريع</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">يجبر معظم الألعاب على التشغيل بأعلى دقة أصلية لها. هذا الخيار غير آمن وقد يتسبب في مشاكل.</string>
<stringname="fast_gpu_time">عامل زيادة تردد وحدة معالجة الرسومات</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">استخدم 128 لأقصى أداء و512 لأقصى دقة رسومية.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Zobrazí nainstalovanou verzi firmwaru</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Edenův závoj</string>
<stringname="eden_veil_description">Experimentální nastavení pro zlepšení výkonu a schopností. Tato nastavení mohou způsobit černé obrazovky nebo další herní problémy.</string>
<stringname="dyna_state_description">Ovládá počet funkcí, které lze použít v rozšířeném dynamickém stavu. Vyšší hodnoty umožňují více funkcí a mohou zvýšit výkon, ale mohou způsobit problémy s některými ovladači a výrobci. Výchozí hodnota se může lišit v závislosti na vašem systému a hardwarových schopnostech. Tuto hodnotu lze měnit, dokud nedosáhnete stability a lepší vizuální kvality.</string>
<stringname="disabled">Vypnuto</string>
@ -70,24 +67,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Zlepšuje osvětlení a zpracování vertexů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_description">Umožňuje fragment shaderu provádět výpočty pro každý vzorek ve fragmentu s více vzorky namísto jednou pro fragment. Zlepšuje kvalitu grafiky na úkor výkonu. Tuto funkci podporují pouze zařízení s Vulkan 1.1+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Intenzita průchodu stínování vzorku. Vyšší hodnoty zlepšují kvalitu, ale také výrazněji snižují výkon.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Nejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Při zaškrtnutí zakáže přeřazování nahrání mapované paměti, což umožňuje spojit nahrání s konkrétními vykresleními. V některých případech může snížit výkon.</string>
<stringname="veil_misc">CPU a paměť</string>
<stringname="use_sync_core">Synchronizovat rychlost jádra</string>
<stringname="use_sync_core_description">Synchronizuje rychlost jádra s maximálním procentem rychlosti, aby se zlepšil výkon bez změny skutečné rychlosti hry.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Povolte nebo zakažte mezipaměť LRU, čímž zvýšíte výkon snížením využití procesoru CPU. Některé hry s ní mají problémy, zejména TotK 1.2.1, takže ji deaktivujte, pokud hra neběží nebo náhodně padá.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Rychlý čas CPU</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Nutí emulované CPU běžet na vyšší frekvenci, čímž snižuje některé limity FPS. Tato volba je nestabilní a může způsobit problémy a slabší CPU mohou mít snížený výkon.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Vlastní CPU takty</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Nastavte vlastní hodnotu CPU taktů. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučuje se rozsah 77–21000.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje stínovače asynchronně. Může to snížit trhání, ale také způsobit grafické chyby.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Použít rychlý čas GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Nutí většinu her běžet v jejich nativním rozlišení. Tato volba je nestabilní a může způsobovat problémy.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Zeigt die installierte Firmware-Version an</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Edens Schleier</string>
<stringname="eden_veil_description">Experimentelle Einstellungen zur Verbesserung der Leistung und Funktionalität. Diese Einstellungen können schwarze Bildschirme oder andere Spielprobleme verursachen.</string>
<stringname="dyna_state_description">Steuert die Anzahl der Funktionen, die im Erweiterten Dynamischen Zustand verwendet werden können. Höhere Werte ermöglichen mehr Funktionen und können die Leistung steigern, können jedoch bei einigen Treibern und Herstellern zu Problemen führen. Der Standardwert kann je nach System und Hardwarefähigkeiten variieren. Dieser Wert kann geändert werden, bis Stabilität und eine bessere visuelle Qualität erreicht sind.</string>
<stringname="disabled">Deaktiviert</string>
@ -78,24 +75,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt.</string>
<stringname="sample_shading_description">Ermöglicht dem Fragment-Shader, pro Sample in einem mehrfach gesampleten Fragment ausgeführt zu werden, anstatt einmal pro Fragment. Verbessert die Grafikqualität auf Kosten der Leistung. Nur Vulkan 1.1+-Geräte unterstützen diese Erweiterung.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Die Intensität des Sample-Shading-Durchgangs. Höhere Werte verbessern die Qualität stärker, beeinträchtigen aber auch die Leistung stärker.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Wenn aktiviert, wird die Neuanordnung von gemappten Speicher-Uploads deaktiviert, was die Zuordnung von Uploads zu bestimmten Zeichenvorgängen ermöglicht. Kann in einigen Fällen die Leistung verringern.</string>
<stringname="use_sync_core_description">Synchronisiert die Taktrate des Kerns mit der maximalen Geschwindigkeit, um die Leistung zu verbessern, ohne die tatsächliche Spielgeschwindigkeit zu verändern.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktivieren oder deaktivieren Sie den LRU-Cache, um die Leistung durch Einsparung von CPU-Prozessorauslastung zu verbessern. Einige Spiele haben Probleme damit, insbesondere TotK 1.2.1, deaktivieren Sie es also, wenn das Spiel nicht startet oder zufällig abstürzt.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Zwingt die emulierte CPU, mit höherer Taktrate zu laufen, wodurch bestimmte FPS-Begrenzungen reduziert werden. Diese Option ist unsauber und kann Probleme verursachen, und schwächere CPUs können eine geringere Leistung aufweisen.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ticks</string>
@ -417,9 +408,7 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Erzwingt bei den meisten Spielen die höchste native Auflösung. Diese Option ist experimentell und kann Probleme verursachen.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Muestra la versión del firmware instalado</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Velo de Eden</string>
<stringname="eden_veil_description">Configuraciones experimentales para mejorar el rendimiento y la capacidad. Estas configuraciones pueden causar pantallas negras u otros problemas en el juego.</string>
<stringname="veil_extensions">Extensiones de la GPU</string>
<stringname="dyna_state_description">Controla el número de características que se pueden usar en el estado dinámico extendido. Los números más altos permiten más características y pueden aumentar el rendimiento, pero pueden causar problemas con algunos controladores y proveedores. El valor predeterminado puede variar dependiendo de las capacidades de su sistema y hardware. Este valor se puede cambiar hasta que se logre la estabilidad y una mejor calidad visual.</string>
<stringname="disabled">Desactivado</string>
@ -91,24 +88,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Mejora la iluminación y el manejo de vértices en ciertos juegos. Solo es compatible con las GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexación del descriptor</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Mejora la textura y el manejo del búfer, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPU Vulkan 1.1 y todas las GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading">Sombreado de muestra</string>
<stringname="sample_shading_description">Permite que el sombreador de fragmentos se ejecute por muestra en un fragmento de múltiples muestras en lugar de una vez por fragmento. Mejora la calidad gráfica a costa de algo de rendimiento. Solo los dispositivos Vulkan 1.1+ admiten esta extensión.</string>
<stringname="sample_shading_fraction">Fracción de sombreado de muestra</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">La intensidad del paso de sombreado de la muestra. Los valores más altos mejoran más la calidad, pero también reducen el rendimiento en mayor medida.</string>
<stringname="veil_renderer">Renderizador</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar operaciones de memoria</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantiza la consistencia de los datos entre las operaciones de computación y memoria. Esta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede reducir el rendimiento en algunos casos. Los juegos de Unreal Engine 4 a menudo ven los cambios más significativos de los mismos.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desactivar reordenamiento de búfer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Cuando está marcado, desactiva el reordenamiento de las cargas de memoria mapeada, lo que permite asociar cargas con dibujos específicos. Puede reducir el rendimiento en algunos casos.</string>
<stringname="veil_misc">CPU y memoria</string>
<stringname="use_sync_core">Sincronizar la velocidad del núcleo</string>
<stringname="use_sync_core_description">Sincroniza la velocidad del núcleo con el porcentaje máximo de velocidad para mejorar el rendimiento sin alterar la velocidad real del juego.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Habilite o deshabilite la caché menos utilizada recientemente (LRU), aumentando el rendimiento al ahorrar el uso del proceso de la CPU. Algunos juegos pueden ver problemas con esta configuración, así que desactívela si el juego no arranca o se bloquea aleatoriamente.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Tiempo de CPU rápido</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Obliga a la CPU emulada a ejecutarse a un reloj más alto, reduciendo ciertos limitadores de FPS. Esta opción es inestable y puede causar problemas, y las CPU más débiles pueden ver un rendimiento reducido.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Establezca un valor personalizado de los ciclos de la CPU. Los valores más altos pueden aumentar el rendimiento, pero también pueden hacer que el juego se congele. Se recomienda un rango de 77–21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ciclos</string>
@ -435,9 +426,7 @@
<stringname="network">Red</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="backend">Backend</string>
<stringname="display">Pantalla</string>
<stringname="processing">Postprocesado</string>
<stringname="renderer_accuracy">Nivel de precisión</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Usar tiempo rápido de GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Fuerza a la mayoría de juegos a ejecutarse en su resolución nativa más alta. Esta opción es inestable y puede causar problemas.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Factor de overclock de GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Usa 128 para máximo rendimiento y 512 para máxima fidelidad gráfica.</string>
<stringname="eden_veil_description">تنظیمات آزمایشی برای بهبود عملکرد و قابلیت. این تنظیمات ممکن است باعث نمایش صفحه سیاه یا سایر مشکلات بازی شود.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">اطمینان از سازگاری دادهها بین عملیات محاسباتی و حافظه. این گزینه ممکن است مشکلات برخی بازیها را رفع کند، اما در برخی موارد ممکن است عملکرد را کاهش دهد. به نظر میرسد بازیهای با Unreal Engine 4 بیشترین تأثیر را داشته باشند.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">غیرفعال کردن مرتبسازی مجدد بافر</string>
@ -86,26 +81,19 @@
<stringname="provoking_vertex_description">نورپردازی و مدیریت رأس را در برخی بازیها بهبود میبخشد. فقط در کارتهای گرافیک با پشتیبانی از ولکان 1.0+ قابل استفاده است</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">مدیریت بافتها و بافرها و همچنین لایه ترجمه ماکسول را بهبود میبخشد. توسط برخی کارتهای گرافیک ولکان 1.1 و تمام کارتهای گرافیک ولکان 1.2+ پشتیبانی میشود</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">استفاده از زمان سریع GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">باعث میشود بیشتر بازیها با بالاترین رزولوشن اصلی اجرا شوند. این گزینه ممکن است مشکلاتی ایجاد کند.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">زمان CPU سریع</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">CPU شبیهسازی شده را مجبور میکند با سرعت کلاک بالاتر کار کند، که برخی محدودکنندههای FPS را کاهش میدهد. این گزینه ناپایدار است و ممکن است باعث مشکلات شود و CPUهای ضعیفتر ممکن است کاهش عملکرد را تجربه کنند.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">از Boost (1700MHz) برای کار با بالاترین سرعت کلاک بومی سوئیچ یا Fast (2000MHz) برای کار با دو برابر سرعت استفاده کنید.</string>
<stringname="memory_layout">چیدمان حافظه</string>
<stringname="memory_layout_description">(آزمایشی) چیدمان حافظه شبیهسازی شده را تغییر میدهد. این تنظیم عملکرد را افزایش نمیدهد، اما ممکن است به بازیهایی که از رزولوشن بالا با استفاده از مادها استفاده میکنند کمک کند. در تلفنهای با 8 گیگابایت رم یا کمتر استفاده نشود.</string>
<stringname="sample_shading_description">اجازه میدهد شیدر قطعه در هر نمونه از یک قطعه چندنمونهای اجرا شود به جای یک بار برای هر قطعه. کیفیت گرافیک را به بهای کاهش عملکرد بهبود میبخشد. فقط دستگاههای Vulkan 1.1+ از این افزونه پشتیبانی میکنند.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">شدت مرحله سایهزنی نمونه. مقادیر بالاتر کیفیت را بیشتر بهبود میبخشد اما عملکرد را نیز به میزان بیشتری کاهش میدهد.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">تیکهای CPU سفارشی</string>
<stringname="show_fw_version_description">Affiche la version du firmware installé</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Voile d\'Eden</string>
<stringname="eden_veil_description">Paramètres expérimentaux pour améliorer les performances et les capacités. Ces paramètres peuvent causer des écrans noirs ou d\'autres problèmes de jeu.</string>
<stringname="dyna_state_description">Contrôle le nombre de fonctionnalités utilisables dans l\'état dynamique étendu. Des valeurs plus élevées permettent plus de fonctionnalités et peuvent augmenter les performances, mais peuvent causer des problèmes avec certains pilotes et fabricants. La valeur par défaut peut varier selon votre système et vos capacités matérielles. Cette valeur peut être modifiée jusqu\'à obtenir une stabilité et une meilleure qualité visuelle.</string>
<stringname="disabled">Désactivé</string>
@ -93,24 +90,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexation des descripteurs</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading">Échantillonnage de shading</string>
<stringname="sample_shading_description">Permet au fragment shader de s\'exécuter par échantillon dans un fragment multi-échantillonné au lieu d\'une fois par fragment. Améliore la qualité graphique au détriment des performances. Seuls les appareils Vulkan 1.1+ prennent en charge cette extension.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">L\'intensité de la passe d\'ombrage d\'échantillon. Des valeurs plus élevées améliorent davantage la qualité mais réduisent aussi plus fortement les performances.</string>
<stringname="veil_renderer">Rendu</string>
<stringname="sync_memory_operations">Synchroniser les opérations mémoire</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire. Cette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Les jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Désactiver le réordonnancement du tampon</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Lorsqu\'il est coché, désactive le réordonnancement des téléchargements de mémoire mappée, permettant d\'associer les téléchargements à des dessins spécifiques. Peut réduire les performances dans certains cas.</string>
<stringname="veil_misc">CPU et mémoire</string>
<stringname="use_sync_core">Synchroniser la vitesse du cœur</string>
<stringname="use_sync_core_description">Synchronise la vitesse du cœur avec le pourcentage de vitesse maximal pour améliorer les performances sans modifier la vitesse réelle du jeu.</string>
<stringname="use_lru_cache">Activer le cache LRU</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Active ou désactive le cache LRU (Least Recently Used) pour améliorer les performances en réduisant l’utilisation du processeur. Certains jeux peuvent rencontrer des problèmes avec ce réglage ; désactivez-le si le jeu ne démarre pas ou plante de manière aléatoire.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Temps CPU rapide</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Force le CPU émulé à fonctionner à une fréquence plus élevée, réduisant certains limiteurs de FPS. Cette option est instable et peut causer des problèmes, et les CPU plus faibles peuvent voir une baisse de performance.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks CPU personnalisés</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Définissez une valeur personnalisée de ticks CPU. Des valeurs plus élevées peuvent améliorer les performances, mais peuvent aussi provoquer des gels du jeu. Une plage de 77 à 21000 est recommandée.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ticks</string>
@ -451,9 +442,7 @@
<stringname="network">Réseau</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="backend">Backend</string>
<stringname="display">Affichage</string>
<stringname="processing">Post-traitement</string>
<stringname="renderer_accuracy">Niveau de précision</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimise le shader compilé pour améliorer l\'efficacité du GPU.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">Utiliser les shaders asynchrones</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compile les shaders de manière asynchrone. Cela peut réduire les saccades mais peut aussi provoquer des problèmes graphiques.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Utiliser le temps GPU rapide</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Force la plupart des jeux à utiliser leur résolution native maximale. Cette option est expérimentale et peut causer des problèmes.</string>
<stringname="show_fw_version_description">מציג את גרסת הקושחה המותקנת</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">עדן וייל</string>
<stringname="eden_veil_description">הגדרות ניסיוניות לשיפור ביצועים ויכולות. הגדרות אלו עלולות לגרום למסכים שחורים או לבעיות אחרות במשחק.</string>
<stringname="veil_extensions">הרחבות GPU</string>
<stringname="dyna_state">מצב דינמי מורחב</string>
<stringname="dyna_state_description">שולט במספר התכונות שניתן להשתמש בהן במצב דינמי מורחב. מספרים גבוהים יותר מאפשרים יותר תכונות ויכולים לשפר את הביצועים, אך עלולים לגרום לבעיות עם כמה מנהלי התקנים וספקים. הערך המוגדר כברירת מחדל עשוי להשתנות בהתאם למערכת שלך ויכולות החומרה. ניתן לשנות ערך זה עד להשגת יציבות ואיכות ויזואלית טובה יותר.</string>
<stringname="disabled">מושבת</string>
@ -70,24 +67,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">משפר תאורה וטיפול בקודקודים במשחקים מסוימים. נתמך רק בכרטיסי מסך עם Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading">דגימת צל</string>
<stringname="sample_shading_description">מאפשר לשברי הצללה לרוץ לכל דגימה בקטע רב-דגימות במקום פעם אחת לקטע. משפר את איכות הגרפיקה במחיר של ביצועים. רק מכשירי Vulkan 1.1+ תומכים בהרחבה זו.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">עוצמת מעבר ההצללה לדוגמה. ערכים גבוהים יותר משפרים את האיכות יותר אך גם מפחיתים את הביצועים במידה רבה יותר.</string>
<stringname="veil_renderer">רנדרר</string>
<stringname="sync_memory_operations">סנכרון פעולות זיכרון</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון. אפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. נראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">השבת סידור מחדש של חוצץ</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">כאשר מסומן, מבטל את סידור מחדש של העלאות זיכרון ממופה המאפשר לשייך העלאות עם ציורים ספציפיים. עלול להפחית ביצועים במקרים מסוימים.</string>
<stringname="veil_misc">מעבד וזיכרון</string>
<stringname="use_sync_core">סנכרון מהירות ליבה</string>
<stringname="use_sync_core_description">סנכרן את מהירות הליבה לאחוז המהירות המרבי כדי לשפר ביצועים מבלי לשנות את מהירות המשחק בפועל.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">הפעל או השבת מטמון LRU לשיפור ביצועים על ידי חיסכון בשימוש במעבד. לחלק מהמשחקים כמו TotK 1.2.1 יש בעיות - השבת אם המשחק לא עולה או קורס באקראי.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">זמן CPU מהיר</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">מכריח את ה-CPU המדומה לפעול במהירות שעון גבוהה יותר, מה שמפחית חלק ממגבילי ה-FPS. אפשרות זו אינה יציבה ועלולה לגרום לבעיות, ומעבדים חלשים יותר עשויים לראות ירידה בביצועים.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">טיקי CPU מותאמים</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">הגדר ערך מותאם לטיקי CPU. ערכים גבוהים יותר עשויים לשפר ביצועים, אך גם עלולים לגרום להקפאת המשחק. מומלץ טווח של 77-21000.</string>
<stringname="eden_veil_description">Kísérleti beállítások a teljesítmény és képesség javításához. Ezek a beállítások fekete képernyőket vagy más játékproblémákat okozhatnak.</string>
<stringname="dyna_state_description">Szabályozza a Kiterjesztett Dynamikus Állapotban használható funkciók számát. A magasabb értékek több funkciót tesznek lehetővé és növelhetik a teljesítményt, de problémákat okozhatnak egyes meghajtókkal és gyártókkal. Az alapértelmezett érték eltérő lehet a rendszertől és a hardverképességektől függően. Ez az érték módosítható, amíg el nem éri a stabilitást és a jobb vizuális minőséget.</string>
<stringname="disabled">Letiltva</string>
@ -70,24 +67,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Javítja a világítást és a csúcskezelést bizonyos játékokban. Csak Vulkan 1.0+ GPU-kon támogatott.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja.</string>
<stringname="sample_shading_description">Lehetővé teszi, hogy a fragment shader mintánként fusson egy többmintás fragmentben a fragmentenkénti futtatás helyett. Javítja a grafikai minőséget a teljesítmény rovására. Csak Vulkan 1.1+ eszközök támogatják ezt a kiterjesztést.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">A mintavételezés árnyékolási lépés intenzitása. A magasabb értékek jobb minőséget eredményeznek, de nagyobb mértékben csökkentik a teljesítményt.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között. Ez az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Az Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Ha be van jelölve, letiltja a leképezett memória feltöltéseinek újrarendezését, lehetővé téve a feltöltések összerendelését konkrét rajzolásokkal. Bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.</string>
<stringname="use_sync_core_description">A mag sebességének szinkronizálása a maximális sebesség százalékával a teljesítmény javítása érdekében a játék tényleges sebességének megváltoztatása nélkül.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Engedélyezi vagy letiltja az LRU gyorsítótárat, növelve a teljesítményt a CPU használat csökkentésével. Néhány játéknak (különösen a TotK 1.2.1-nek) problémája lehet vele - tiltsa le, ha a játék nem indul el vagy véletlenszerűen összeomlik.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Gyors CPU idő</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Kényszeríti az emulált CPU-t, hogy magasabb órajelen fusson, csökkentve bizonyos FPS korlátozókat. Ez az opció instabil és problémákat okozhat, és gyengébb CPU-k csökkentett teljesítményt tapasztalhatnak.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Egyéni CPU tick-ek</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Egyéni CPU tick érték beállítása. A magasabb értékek növelhetik a teljesítményt, de a játék befagyását is okozhatják. 77–21000 közötti tartomány ajánlott.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Menampilkan versi firmware yang terinstal</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Eden\'s Veil</string>
<stringname="eden_veil_description">Pengaturan eksperimental untuk meningkatkan kinerja dan kemampuan. Pengaturan ini dapat menyebabkan layar hitam atau masalah game lainnya.</string>
<stringname="dyna_state_description">Mengontrol jumlah fitur yang dapat digunakan dalam Extended Dynamic State. Angka yang lebih tinggi memungkinkan lebih banyak fitur dan dapat meningkatkan performa, tetapi dapat menyebabkan masalah dengan beberapa driver dan vendor. Nilai default dapat bervariasi tergantung pada sistem dan kemampuan hardware Anda. Nilai ini dapat diubah hingga stabilitas dan kualitas visual yang lebih baik tercapai.</string>
<stringname="disabled">Dinonaktifkan</string>
@ -91,24 +88,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_description">Memungkinkan fragment shader dieksekusi per sampel dalam fragmen multisampel alih-alih sekali per fragmen. Meningkatkan kualitas grafis dengan mengorbankan kinerja. Hanya perangkat Vulkan 1.1+ yang mendukung ekstensi ini.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Intensitas proses pencahayaan sampel. Nilai lebih tinggi meningkatkan kualitas lebih baik tetapi juga mengurangi performa lebih besar.</string>
<stringname="veil_renderer">Renderer</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sinkronisasi Operasi Memori</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori. Opsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Game dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Nonaktifkan Penyusunan Ulang Buffer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Ketika dicentang, menonaktifkan penyusunan ulang unggahan memori yang dipetakan yang memungkinkan mengaitkan unggahan dengan gambar tertentu. Dapat mengurangi kinerja dalam beberapa kasus.</string>
<stringname="veil_misc">CPU dan Memori</string>
<stringname="use_sync_core">Sinkronisasi Kecepatan Inti</string>
<stringname="use_sync_core_description">Sinkronkan kecepatan inti dengan persentase kecepatan maksimum untuk meningkatkan performa tanpa mengubah kecepatan sebenarnya dari permainan.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU untuk meningkatkan performa dengan mengurangi penggunaan proses CPU. Beberapa game seperti TotK 1.2.1 memiliki masalah - nonaktifkan jika game tidak mau berjalan atau crash acak.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Waktu CPU Cepat</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Memaksa CPU emulasi berjalan pada kecepatan clock yang lebih tinggi, mengurangi beberapa pembatas FPS. Opsi ini tidak stabil dan dapat menyebabkan masalah, dan CPU yang lebih lemah mungkin mengalami penurunan kinerja.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks CPU Kustom</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Atur nilai ticks CPU kustom. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kinerja, tetapi juga dapat menyebabkan game membeku. Kisaran 77–21000 direkomendasikan.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Gunakan Waktu GPU Cepat</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Memaksa sebagian besar game berjalan pada resolusi asli tertinggi. Opsi ini mungkin menyebabkan masalah.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Visualizza la versione del firmware installato</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Velo di Eden</string>
<stringname="eden_veil_description">Impostazioni sperimentali per migliorare prestazioni e capacità. Queste impostazioni possono causare schermate nere o altri problemi di gioco.</string>
<stringname="dyna_state_description">Controlla il numero di funzioni utilizzabili nello Stato Dinamico Esteso. Valori più alti consentono più funzioni e possono aumentare le prestazioni, ma potrebbero causare problemi con alcuni driver e vendor. Il valore predefinito può variare in base al sistema e alle capacità hardware. Questo valore può essere modificato finché non si raggiunge la stabilità e una migliore qualità visiva.</string>
<stringname="disabled">Disabilitato</string>
@ -91,24 +88,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_description">Permette al fragment shader di eseguire per campione in un frammento multi-campione invece che una volta per frammento. Migliora la qualità grafica a scapito delle prestazioni. Solo i dispositivi Vulkan 1.1+ supportano questa estensione.</string>
<stringname="sample_shading_fraction">Frazione di ombreggiatura campione</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">L\'intensità della passata di ombreggiatura campione. Valori più alti migliorano la qualità ma riducono maggiormente le prestazioni.</string>
<stringname="veil_renderer">Renderer</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizza operazioni di memoria</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.</string>
<stringname="veil_misc">CPU e Memoria</string>
<stringname="use_sync_core">Sincronizza velocità core</string>
<stringname="use_sync_core_description">Sincronizza la velocità del core con la percentuale massima di velocità per migliorare le prestazioni senza alterare la velocità effettiva del gioco.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU per migliorare le prestazioni riducendo l\'uso della CPU. Alcuni giochi come TotK 1.2.1 hanno problemi - disabilitalo se il gioco non si avvia o crasha casualmente.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Tempo CPU veloce</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Forza la CPU emulata a funzionare a una frequenza più alta, riducendo alcuni limitatori di FPS. Questa opzione è instabile e può causare problemi, e CPU più deboli potrebbero vedere prestazioni ridotte.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Tick CPU personalizzati</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Imposta un valore personalizzato per i tick della CPU. Valori più alti possono aumentare le prestazioni, ma possono anche causare il blocco del gioco. Si consiglia un intervallo di 77–21000.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Usa tempo GPU veloce</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Forza la maggior parte dei giochi a funzionare alla massima risoluzione nativa. Questa opzione è instabile e può causare problemi.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Fattore di overclock GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Usa 128 per prestazioni massime e 512 per fedeltà grafica massima.</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing">Abilita il Reactive Flushing</string>
<stringname="show_fw_version_description">설치된 펌웨어 버전을 표시합니다</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">에덴의 베일</string>
<stringname="eden_veil_description">성능 및 기능을 향상시키기 위한 실험적 설정. 이 설정은 검은 화면 또는 기타 게임 문제를 일으킬 수 있습니다.</string>
<stringname="veil_extensions">GPU 확장 기능</string>
<stringname="dyna_state">확장 동적 상태</string>
<stringname="dyna_state_description">확장 동적 상태에서 사용할 수 있는 기능의 수를 제어합니다. 높은 값은 더 많은 기능을 허용하고 성능을 높일 수 있지만, 일부 드라이버 및 벤더에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 기본값은 시스템 및 하드웨어 기능에 따라 다를 수 있습니다. 안정성과 더 나은 시각적 품질이 달성될 때까지 이 값을 변경할 수 있습니다.</string>
<stringname="disabled">비활성화됨</string>
@ -70,24 +67,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">텍스처 및 버퍼 처리와 Maxwell 변환 레이어를 개선합니다. 일부 Vulkan 1.1 GPU 및 모든 Vulkan 1.2+ GPU에서 지원됩니다.</string>
<stringname="sample_shading">샘플 쉐이딩</string>
<stringname="sample_shading_description">멀티샘플 프래그먼트에서 프래그먼트 쉐이더가 프래그먼트당 한 번이 아니라 샘플당 실행되도록 합니다. 성능을 희생하여 그래픽 품질을 향상시킵니다. Vulkan 1.1+ 장치만 이 확장을 지원합니다.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">샘플 쉐이딩 패스의 강도. 값이 높을수록 품질이 더 향상되지만 성능도 더 크게 저하됩니다.</string>
<stringname="veil_renderer">렌더러</string>
<stringname="sync_memory_operations">메모리 작업 동기화</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다. 이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. Unreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">체크 시, 매핑된 메모리 업로드의 재정렬을 비활성화하여 특정 그리기와 업로드를 연결할 수 있습니다. 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.</string>
<stringname="veil_misc">CPU 및 메모리</string>
<stringname="use_sync_core">코어 속도 동기화</string>
<stringname="use_sync_core_description">코어 틱 속도를 최대 속도 백분율과 동기화하여 게임의 실제 속도를 변경하지 않고 성능을 향상시킵니다.</string>
<stringname="use_lru_cache">LRU 캐시 사용</string>
<stringname="use_lru_cache_description">LRU 캐시를 활성화 또는 비활성화하여 CPU 프로세스 사용을 절약하고 성능을 향상시킵니다. TotK 1.2.1을 포함한 일부 게임에서 문제가 발생할 수 있으므로 게임이 부팅되지 않거나 무작위로 충돌하는 경우 비활성화하세요.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">빠른 CPU 시간</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">에뮬레이트된 CPU를 더 높은 클럭으로 실행하여 특정 FPS 제한기를 줄입니다. 이 옵션은 불안정하며 문제를 일으킬 수 있고, 약한 CPU는 성능 저하를 볼 수 있습니다.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">사용자 정의 CPU 틱</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">CPU 틱의 사용자 정의 값을 설정합니다. 높은 값은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임이 멈출 수도 있습니다. 77~21000 범위를 권장합니다.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Viser den installerte firmwareversjonen</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Edens slør</string>
<stringname="eden_veil_description">Eksperimentelle innstillinger for å forbedre ytelse og funksjonalitet. Disse innstillingene kan forårsake svarte skjermer eller andre spillproblemer.</string>
<stringname="dyna_state_description">Kontrollerer antall funksjoner som kan brukes i Utvidet Dynamisk Tilstand. Høyere tall tillater flere funksjoner og kan øke ytelsen, men kan forårsake problemer med noen drivere og leverandører. Standardverdien kan variere avhengig av systemet og maskinvareevnene dine. Denne verdien kan endres til stabilitet og bedre visuell kvalitet er oppnådd.</string>
<stringname="disabled">Deaktivert</string>
@ -70,24 +67,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Forbedrer belysning og vertexhåndtering i enkelte spill. Støttes kun på Vulkan 1.0+ GPU-er.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er.</string>
<stringname="sample_shading_description">Lar fragment-shaderen kjøres per prøve i et flerprøvefragment i stedet for en gang per fragment. Forbedrer grafikkvaliteten på bekostning av ytelse. Bare Vulkan 1.1+-enheter støtter denne utvidelsen.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Intensiteten til prøveskyggepasseringen. Høyere verdier forbedrer kvaliteten mer, men reduserer også ytelsen i større grad.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner. Dette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Spill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Når merket, deaktiveres omorganisering av kartlagt minneopplasting som tillater å knytte opplastinger til spesifikke tegninger. Kan redusere ytelsen i noen tilfeller.</string>
<stringname="use_sync_core_description">Synkroniser kjernens hastighet med maksimal hastighetsprosent for å forbedre ytelsen uten å endre spillets faktiske hastighet.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager for å forbedre ytelsen ved å spare CPU-prosessorbruk. Noen spill som TotK 1.2.1 har problemer med dette - deaktiver hvis spillet ikke starter eller krasjer tilfeldig.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Tvinger den emulerte CPU-en til å kjøre med høyere klokkehastighet, noe som reduserer visse FPS-begrensninger. Dette alternativet er ustabilt og kan forårsake problemer, og svakere CPU-er kan oppleve redusert ytelse.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Angi en egendefinert verdi for CPU-takter. Høyere verdier kan øke ytelsen, men kan også føre til at spret fryser. Et område på 77–21000 anbefales.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Tvinger de fleste spill til å kjøre i høyeste oppløsning. Dette alternativet er ustabilt og kan forårsake problemer.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Wyświetla zainstalowaną wersję firmware</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Zasłona Edenu</string>
<stringname="eden_veil_description">Eksperymentalne ustawienia poprawiające wydajność i możliwości. Te ustawienia mogą powodować czarne ekrany lub inne problemy z grą.</string>
<stringname="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
<stringname="dyna_state_description">Kontroluje liczbę funkcji, które mogą być używane w Rozszerzonym Stanie Dynamicznym. Wyższe wartości pozwalają na więcej funkcji i mogą zwiększyć wydajność, ale mogą powodować problemy z niektórymi sterownikami i producentami. Wartość domyślna może się różnić w zależności od systemu i możliwości sprzętowych. Tę wartość można zmieniać, aż do osiągnięcia stabilności i lepszej jakości wizualnej.</string>
<stringname="disabled">Wyłączone</string>
@ -96,24 +93,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_description">Pozwala shaderowi fragmentów wykonywać się na próbkę w fragmencie wielopróbkowym zamiast raz na fragment. Poprawia jakość grafiki kosztem wydajności. Tylko urządzenia Vulkan 1.1+ obsługują to rozszerzenie.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Intensywność przebiegu cieniowania próbki. Wyższe wartości poprawiają jakość, ale także w większym stopniu zmniejszają wydajność.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Po zaznaczeniu wyłącza przestawianie załadowań zmapowanej pamięci, umożliwiając powiązanie załadowań z konkretnymi rysunkami. Może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.</string>
<stringname="veil_misc">Procesor i pamięć</string>
<stringname="use_sync_core">Synchronizuj prędkość rdzenia</string>
<stringname="use_sync_core_description">Synchronizuje prędkość rdzenia z maksymalnym procentem prędkości, aby poprawić wydajność bez zmiany rzeczywistej prędkości gry.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Włącz lub wyłącz pamięć podręczną LRU, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie użycia procesora. Niektóre gry, takie jak TotK 1.2.1, mogą mieć problemy - wyłącz, jeśli gra się nie uruchamia lub losowo zawiesza.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Szybki czas CPU</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Wymusza działanie emulowanego procesora z wyższą częstotliwością taktowania, zmniejszając niektóre ograniczenia FPS. Ta opcja jest niestabilna i może powodować problemy, a słabsze procesory mogą doświadczyć zmniejszonej wydajności.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Użyj szybkiego czasu GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Wymusza na większości gier działanie w najwyższej natywnej rozdzielczości. Ta opcja może powodować problemy.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Exibir a versão do firmware instalado</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Véu do Éden</string>
<stringname="eden_veil_description">Configurações experimentais que podem melhorar a performance e recursos do emulador. Essas configurações podem causar telas pretas ou outros problemas durante o jogo.</string>
<stringname="veil_extensions">Extensões da GPU</string>
<stringname="dyna_state_description">Estado Dinâmico Estendido: Controla o nível de recursos que podem ser usados no Extended Dynamic State. Níveis mais altos permitem mais recursos e podem melhorar o desempenho, mas podem causar problemas com alguns drivers e fabricantes. O nível padrão pode variar dependendo do seu sistema e das capacidades do hardware. Este valor pode ser ajustado até que se alcance estabilidade e melhor qualidade visual.</string>
<stringname="disabled">Desativado</string>
@ -91,24 +88,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Vértice Provocante: Melhora a iluminação e o processamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs com Vulkan 1.0 ou superior.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Indexação de Descritores: Melhora o processamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas as GPUs Vulkan 1.2 ou superiores.</string>
<stringname="sample_shading_description">Amostragem de Sombreamento: Permite que o shader de fragmento seja processado por cada amostra em fragmentos multiamostrados, em vez de executar uma vez por fragmento, melhorando a qualidade gráfica, porém impactando levemente o desempenho. Funciona apenas em dispositivos Vulkan 1.1 ou superiores.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Fração de Sombreamento de Amostra: Define a intensidade do sample shading. Quanto maior, melhor a qualidade, mas maior o impacto no desempenho.</string>
<stringname="veil_renderer">Renderizador</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garante a consistência de dados entre operações de computação e memória. Esta opção pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode reduzir o desempenho, sendo os jogos da Unreal Engine 4 os mais afetados.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desativar Reordenação de Buffers</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Quando marcado, desativa a reordenação de uploads de memória mapeada, permitindo associar uploads a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho em alguns casos.</string>
<stringname="veil_misc">CPU e Memória</string>
<stringname="use_sync_core">Sincronizar Velocidade do Núcleo</string>
<stringname="use_sync_core_description">Aumenta a velocidade do ciclo do núcleo até o máximo para melhorar o desempenho, mantendo a velocidade real do jogo inalterada.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">O cache Least Recently Used (LRU, ou Itens Menos Usados) aumenta o desempenho, economizando o uso do processador. Alguns jogos podem apresentar problemas com esta configuração. Desative-a caso o jogo não inicie ou trave aleatoriamente.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Tempo Rápido na CPU</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Força a CPU emulada a rodar em um clock mais alto, reduzindo certos limitadores de FPS. Esta opção é instável e pode causar problemas. CPUs mais fracas podem ter desempenho reduzido.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ciclos da CPU Personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado de ciclos da CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem fazer o jogo travar. Recomenda-se usar valores entre 77 e 21000.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isso pode reduzir engasgos, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Usar tempo rápido de GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Força a maioria dos jogos a rodar em sua resolução nativa máxima. Esta opção é instável e pode causar problemas.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Fator de overclock da GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Use 128 para desempenho máximo e 512 para fidelidade gráfica máxima.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Mostra a versão do firmware instalado</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Véu do Éden</string>
<stringname="eden_veil_description">Definições experimentais para melhorar o desempenho e capacidade. Estas definições podem causar ecrãs pretos ou outros problemas no jogo.</string>
<stringname="veil_extensions">Extensões da GPU</string>
<stringname="dyna_state_description">Controla o número de funcionalidades que podem ser utilizadas no Estado Dinâmico Alargado. Valores mais elevados permitem mais funcionalidades e podem aumentar o desempenho, mas podem causar problemas com alguns controladores e fabricantes. O valor predefinido pode variar consoante o seu sistema e capacidades de hardware. Este valor pode ser alterado até ser alcançada a estabilidade e uma melhor qualidade visual.</string>
<stringname="disabled">Desativado</string>
@ -70,24 +67,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading">Amostragem de sombreamento</string>
<stringname="sample_shading_description">Permite que o fragment shader seja executado por amostra num fragmento multi-amostrado em vez de uma vez por fragmento. Melhora a qualidade gráfica à custa de desempenho. Apenas dispositivos Vulkan 1.1+ suportam esta extensão.</string>
<stringname="sample_shading_fraction">Fração de Sombreamento de Amostra</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">A intensidade da passagem de sombreamento de amostra. Valores mais elevados melhoram a qualidade, mas também reduzem o desempenho numa maior medida.</string>
<stringname="veil_renderer">Renderizador</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória. Esta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Os jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desativar reordenação de buffer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Quando assinalado, desativa a reordenação de carregamentos de memória mapeada, permitindo associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho nalguns casos.</string>
<stringname="veil_misc">CPU e Memória</string>
<stringname="use_sync_core">Sincronizar velocidade do núcleo</string>
<stringname="use_sync_core_description">Sincroniza a velocidade do núcleo com a percentagem máxima de velocidade para melhorar o desempenho sem alterar a velocidade real do jogo.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Ative ou desative a cache LRU para melhorar desempenho poupando uso do processador. Alguns jogos como TotK 1.2.1 têm problemas - desative se o jogo não iniciar ou falhar aleatoriamente.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Tempo de CPU rápido</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Força a CPU emulada a funcionar a uma velocidade de relógio mais alta, reduzindo certos limitadores de FPS. Esta opção é instável e pode causar problemas, e CPUs mais fracas podem ter desempenho reduzido.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado para ticks de CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem causar bloqueios no jogo. Um intervalo de 77–21000 é recomendado.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Usar tempo rápido de GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Força a maioria dos jogos a executar na sua resolução nativa mais alta. Esta opção é instável e pode causar problemas.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Fator de overclock da GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Use 128 para desempenho máximo e 512 para fidelidade gráfica máxima.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Отображает установленную версию прошивки</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Покров Эдема</string>
<stringname="eden_veil_description">Экспериментальные настройки для улучшения производительности и возможностей. Эти настройки могут вызывать черные экраны или другие проблемы в игре.</string>
<stringname="dyna_state_description">Управляет количеством функций, которые можно использовать в расширенном динамическом состоянии. Более высокие значения позволяют использовать больше функций и могут повысить производительность, но могут вызвать проблемы с некоторыми драйверами и производителями. Значение по умолчанию может варьироваться в зависимости от вашей системы и возможностей оборудования. Это значение можно изменять до достижения стабильности и лучшего визуального качества.</string>
<stringname="disabled">Отключено</string>
@ -96,24 +93,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только ГПУ с Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми ГПУ Vulkan 1.1 и всеми ГПУ Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_description">Позволяет шейдеру фрагментов выполняться на каждый сэмпл в мультисэмпловом фрагменте вместо одного раза на фрагмент. Улучшает качество графики ценой производительности. Только устройства с Vulkan 1.1+ поддерживают это расширение.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Интенсивность прохода сэмплового затенения. Более высокие значения улучшают качество, но и сильнее снижают производительность.</string>
<stringname="veil_renderer">Рендеринг</string>
<stringname="sync_memory_operations">Синхронизация операций с памятью</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью. Эта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Наиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">При включении отключает переупорядочивание загрузки отображенной памяти, позволяя связывать загрузки с конкретными отрисовками. В некоторых случаях может снизить производительность.</string>
<stringname="veil_misc">Процессор и память</string>
<stringname="use_sync_core">Синхронизация скорости ядра</string>
<stringname="use_sync_core_description">Синхронизирует скорость ядра с максимальным процентом скорости для улучшения производительности без изменения фактической скорости игры.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Включите или отключите кэш LRU (наименее недавно использованный), повышая производительность за счёт снижения нагрузки на ЦП. Некоторые игры могут работать с ним некорректно (например, TotK 1.2.1), поэтому отключите, если игра не запускается или случайно вылетает.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Быстрое время ЦП</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Заставляет эмулируемый процессор работать на более высокой частоте, уменьшая некоторые ограничители FPS. Эта опция нестабильна и может вызывать проблемы, а более слабые процессоры могут показывать снижение производительности.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Компилирует шейдеры асинхронно. Это может уменьшить подтормаживания, но также может вызвать графические артефакты.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Использовать быстрое время ГПУ</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Заставляет большинство игр работать в максимальном нативном разрешении. Эта опция может вызывать проблемы.</string>
<stringname="eden_veil_description">Експериментална подешавања за побољшање перформанси и способности. Ова подешавања могу изазвати црне екране или друге проблеме у игри.</string>
<stringname="dyna_state_description">Управља бројем функција које се могу користити у Проширеном динамичком стању. Веће вредности омогућавају више функција и могу повећати перформансе, али могу изазвати проблеме са неким драјверима и произвођачима. Подразумевана вредност може се разликовати у зависности од вашег система и хардверских могућности. Ова вредност се може мењати док се не постигне стабилност и бољи визуелни квалитет.</string>
<stringname="disabled">Искључено</string>
@ -68,24 +65,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Побољшава осветљење и вертификат руковања у одређеним играма. Подржан само на Вулкану 1.0+ ГПУ-у.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Побољшава текстуру и руковање међуспремника, као и преводилачки слој Маквелл. Подржани од стране неких Вулкана 1.1 ГПУ-а и сви Вулкан 1.2+ ГПУ.</string>
<stringname="sample_shading_description">Омогућава фрагмент шејдеру да се извршава по узорку у вишеузорачном фрагменту уместо једном по фрагменту. Побољшава квалитет графике на рачун перформанси. Само Vulkan 1.1+ уређаји подржавају ову екстензију.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Интензитет проласка сенчења узорка. Веће вредности побољшавају квалитет више, али такође више смањују перформансе.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција. Ова опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Чини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Када је означено, онемогућава преуређивање учитавања мапиране меморије што омогућава повезивање учитавања са одређеним цртањима. Може у неким случајевима смањити перформансе.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Омогућите или онемогућите најмање недавно коришћене (ЛРУ) кеш меморије, све веће перформансе штедећи употребу процеса ЦПУ-а. Неке игре са њом имају проблеме, посебно тотк 1.2.1, тако да онемогућите ако се игра не покрене или се руши насумично.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Брзо време ЦПУ-а</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Присиљава опомена ЦПУ-а како би се покренуло на вишим сатима, смањујући одређене ФПС ограничења. Ова опција је хакира и може проузроковати проблеме и слабији ЦПУ-ови могу видети смањене перформансе.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Прилагођени CPU тактови</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Поставите прилагођену вредност CPU тактова. Веће вредности могу повећати перформансе, али могу изазвати залеђивање игре. Препоручује се опсег 77–21000.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Присиљава већину игара да се покрене у својој највишој родној резолуцији. Ова опција је хаковна и може проузроковати проблеме.</string>
<stringname="eden_veil_description">Експериментальні налаштування для покращення продуктивності та сумісності. Ці налаштування можуть викликати збої, зокрема чорний екран.</string>
<stringname="dyna_state_description">Керує кількістю функцій, які можна використовувати в розширеному динамічному стані. Вищі значення дозволяють більше функцій і можуть підвищити продуктивність, але можуть спричинити проблеми з деякими драйверами та постачальниками. Значення за замовчуванням може відрізнятися залежно від вашої системи та апаратних можливостей. Це значення можна змінювати, док не буде досягнуто стабільності та кращої якості зображення.</string>
<stringname="disabled">Вимкнено</string>
@ -96,24 +93,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Покращує освітлення та взаємодію з вершинами у деяких іграх. Лише для ГП з підтримкою Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_description">Дозволяє шейдеру фрагментів виконуватися на кожен семпл у багатосемпловому фрагменті замість одного разу на фрагмент. Покращує якість графіки за рахунок продуктивності. Лише пристрої з Vulkan 1.1+ підтримують це розширення.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Інтенсивність проходу затінення зразка. Вищі значення покращують якість, але й сильніше знижують продуктивність.</string>
<stringname="veil_renderer">Візуалізатор</string>
<stringname="sync_memory_operations">Синхронізація операцій з пам\'яттю</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Якщо позначено, вимикає переупорядкування завантажень відображеної пам\'яті, що дозволяє пов\'язувати завантаження з конкретними малюваннями. Може знизити продуктивність у деяких випадках.</string>
<stringname="veil_misc">Процесор і пам\'ять</string>
<stringname="use_sync_core">Синхронізувати швидкість ядра</string>
<stringname="use_sync_core_description">Синхронізує швидкість ядра з максимальним відсотком швидкості для покращення продуктивності без зміни реальної швидкості гри.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Увімкніть або вимкніть кеш LRU (Least Recently Used) для покращення продуктивності шляхом зменшення навантаження на CPU. Деякі ігри (зокрема TotK 1.2.1) можуть працювати некоректно - вимкніть, якщо гра не запускається або раптово вилітає.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Швидкий час CPU</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Змушує емульований процесор працювати на вищій тактовій частоті, зменшуючи деякі обмежувачі FPS. Ця опція нестабільна і може спричинити проблеми, а слабші CPU можуть мати знижену продуктивність.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Встановіть користувацьке значення тактів CPU. Вищі значення можуть покращити продуктивність, але також можуть спричинити зависання гри. Рекомендується діапазон 77–21000.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Компілює шейдери асинхронно. Це може зменшити затримки, але також може спричинити графічні баги.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Використовувати швидкий час GPU</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Змушує більшість ігор працювати з найвищою нативною роздільною здатністю. Цей параметр є нестабільним і може призвести до збоїв.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Hiển thị phiên bản firmware đã cài đặt</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Mành che của Eden</string>
<stringname="eden_veil_description">Cài đặt thử nghiệm để cải thiện hiệu suất và khả năng. Những cài đặt này có thể gây ra màn hình đen hoặc các vấn đề khác trong trò chơi.</string>
<stringname="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>
<stringname="dyna_state_description">Điều khiển số tính năng có thể được sử dụng trong Trạng thái Động Mở rộng. Giá trị cao hơn cho phép nhiều tính năng hơn và có thể tăng hiệu suất, nhưng có thể gây ra sự cố với một số trình điều khiển và nhà cung cấp. Giá trị mặc định có thể thay đổi tùy thuộc vào hệ thống và khả năng phần cứng của bạn. Giá trị này có thể được thay đổi cho đến khi đạt được độ ổn định và chất lượng hình ảnh tốt hơn.</string>
<stringname="disabled">Đã tắt</string>
@ -70,24 +67,18 @@
<stringname="provoking_vertex_description">Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Lập chỉ mục bộ mô tả</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading">Tô bóng mẫu</string>
<stringname="sample_shading_description">Cho phép fragment shader thực thi trên mỗi mẫu trong một fragment đa mẫu thay vì một lần mỗi fragment. Cải thiện chất lượng đồ họa với chi phí hiệu suất. Chỉ thiết bị Vulkan 1.1+ hỗ trợ tiện ích mở rộng này.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Cường độ của bước tô bóng mẫu. Giá trị cao hơn cải thiện chất lượng tốt hơn nhưng cũng giảm hiệu suất nhiều hơn.</string>
<stringname="veil_renderer">Trình kết xuất</string>
<stringname="sync_memory_operations">Đồng bộ hoá thao tác bộ nhớ</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ. Tùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Các trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Tắt sắp xếp lại bộ đệm</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Khi được chọn, sẽ tắt tính năng sắp xếp lại các lần tải lên bộ nhớ đã ánh xạ, cho phép liên kết các lần tải lên với các bản vẽ cụ thể. Có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.</string>
<stringname="veil_misc">CPU và Bộ nhớ</string>
<stringname="use_sync_core">Đồng bộ tốc độ lõi</string>
<stringname="use_sync_core_description">Đồng bộ tốc độ lõi với tỷ lệ phần trăm tốc độ tối đa để cải thiện hiệu suất mà không làm thay đổi tốc độ thực tế của trò chơi.</string>
<stringname="use_lru_cache">Bật bộ nhớ đệm LRU</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU để cải thiện hiệu suất bằng cách tiết kiệm quy trình sử dụng CPU. Một số trò chơi như TotK 1.2.1 có vấn đề - hãy tắt nếu trò chơi không khởi động hoặc bị treo ngẫu nhiên.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Thời gian CPU nhanh</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Buộc CPU mô phỏng chạy ở tốc độ xung nhịp cao hơn, giảm một số giới hạn FPS. Tùy chọn này không ổn định và có thể gây ra sự cố, và CPU yếu hơn có thể thấy hiệu suất giảm.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Tích CPU tùy chỉnh</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Đặt giá trị tích CPU tùy chỉnh. Giá trị cao hơn có thể tăng hiệu suất, nhưng cũng có thể khiến trò chơi bị đơ. Phạm vi 77–21000 được khuyến nghị.</string>
<stringname="cpu_ticks">Tích</string>
@ -371,9 +362,7 @@
<stringname="network">Mạng</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="backend">Backend</string>
<stringname="display">Hiển thị</string>
<stringname="processing">Hậu xử lý</string>
<stringname="renderer_accuracy">Mức độ chính xác</string>
<stringname="renderer_resolution">Độ phân giải (Handheld/Docked)</string>
@ -390,8 +379,6 @@
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Tối ưu hóa shader đã biên dịch để cải thiện hiệu suất GPU.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">Dùng các shader bất đồng bộ</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Sử dụng thời gian GPU nhanh</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Buộc hầu hết các trò chơi chạy ở độ phân giải gốc cao nhất. Tùy chọn này có thể gây ra sự cố.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Hệ số ép xung GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Sử dụng 128 để có hiệu suất tối đa và 512 để có độ trung thực đồ họa tối đa.</string>
<stringname="show_fw_version_description">Display the installed firmware version</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="eden_veil">Eden\'s Veil</string>
<stringname="eden_veil_description">Experimental settings to improve performance and capability. These settings may cause black screens or other game issues.</string>
<stringname="dyna_state_description">Controls the number of features that can be used in Extended Dynamic State. Higher numbers allow for more features and can increase performance, but may cause issues with some drivers and vendors. The default value may vary depending on your system and hardware capabilities. This value can be changed until stability and a better visual quality are achieved.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Improves texture and buffer handling, as well as the Maxwell translation layer. Supported by some Vulkan 1.1 GPUs and all Vulkan 1.2+ GPUs.</string>
<stringname="sample_shading_description">Allows the fragment shader to execute per sample in a multi-sampled fragment instead once per fragment. Improves graphics quality at the cost of some performance. Only Vulkan 1.1+ devices support this extension.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">The intensity of the sample shading pass. Higher values improve quality more but also reduce performance to a greater extent.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Ensures data consistency between compute and memory operations. This option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases. Unreal Engine 4 games often see the most significant changes thereof.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">When checked, disables reordering of mapped memory uploads which allows to associate uploads with specific draws. May reduce performance in some cases.</string>
<stringname="use_sync_core_description">Synchronize the core tick speed to the maximum speed percentage to improve performance without altering the game\'s actual speed.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Enable or disable the Least Recently Used (LRU) cache, increasing performance by saving CPU process usage. Some games may see issues with this setting, so disable it if the game doesn\'t boot or crashes randomly.</string>
<stringname="use_fast_cpu_time">Fast CPU Time</string>
<stringname="use_fast_cpu_time_description">Forces the emulated CPU to run at a higher clock, reducing certain FPS limiters. This option is hacky and may cause issues, and weaker CPUs may see reduced performance.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Custom CPU Ticks</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Set a custom value of CPU ticks. Higher values can increase performance, but may also cause the game to freeze. A range of 77–21000 is recommended.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ticks</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Skip CPU Inner Invalidation</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Skips certain CPU-side cache invalidations during memory updates, reducing CPU usage and improving it\'s performance. This may cause glitches or crashes on some games.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">This optimization speeds up memory accesses by the guest program. Enabling it causes guest memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host\'s MMU. Disabling this forces all memory accesses to use Software MMU Emulation.</string>
<stringname="fast_cpu_time">CPU Clock</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Use Boost (1700MHz) to run at the Switch\'s highest native clock, or Fast (2000MHz) to run at 2x clock.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Change the emulated memory layout. This setting will not increase performance, but may help with games utilizing high resolutions via mods. Do not use on phones with 8GB of RAM or less. Only works on the Dynarmic (JIT) backend.</string>
<stringname="dma_accuracy">DMA Accuracy</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controls the DMA precision accuracy. Safe precision can fix issues in some games, but it can also impact performance in some cases. If unsure, leave this on Default.</string>
<stringname="debug_knobs">Debug knobs</string>
<stringname="debug_knobs_description">For development use only.</string>
<stringname="debug_knobs_hint">0 to 65535</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Forces the emulated CPU to run at a higher clock, reducing certain FPS limiters. Use Boost (1700MHz) to run at the Switch\'s highest native clock, or Fast (2000MHz) to run at 2x clock.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Custom CPU Ticks</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Set a custom value of CPU ticks. Higher values can increase performance, but may also cause the game to freeze. A range of 77–21000 is recommended.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Change the emulated memory layout. This setting will not increase performance, but may help with games utilizing high resolutions via mods. Do not use on phones with 8GB of RAM or less. Only works on the Dynarmic (JIT) backend.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimizes compiled shaders to improve GPU efficiency, but may introduce longer loading times and initial slowdowns.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controls the DMA precision accuracy. Safe precision can fix issues in some games, but it can also impact performance in some cases. If unsure, leave this on Default.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Pick how ASTC-compressed textures are decoded for rendering: CPU (slow, safe), GPU (fast, recommended), or CPU Async (no stutters, may cause issues)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Choose how ASTC textures are recompressed to improve compatibility and performance. Enabling this option saves VRAM but may lower texture quality.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Ensures data consistency between compute and memory operations. This option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases. Unreal Engine 4 games often see the most significant changes thereof.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduces stuttering by locally storing and loading generated shaders.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Force maximum clocks (Adreno only)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Forces the GPU to run at the maximum possible clocks (thermal constraints will still be applied).</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimizes compiled shaders to improve GPU efficiency, but may introduce longer loading times and initial slowdowns.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compiles shaders asynchronously. This may reduce stutters but may also introduce glitches.</string>
<stringname="use_fast_gpu_time">Use Fast GPU Time</string>
<stringname="use_fast_gpu_time_description">Forces most games to run at their highest native resolution. This option is hacky and may cause issues.</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Forces most games to run at their highest native resolution. Use 256 for maximal performance and 512 for maximal graphics fidelity.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Skip CPU Inner Invalidation</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Skips certain CPU-side cache invalidations during memory updates, reducing CPU usage and improving it\'s performance. This may cause glitches or crashes on some games.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compiles shaders asynchronously. This may reduce stutters but may also introduce glitches.</string>
<stringname="dyna_state_description">Controls the number of features that can be used in Extended Dynamic State. Higher numbers allow for more features and can increase performance, but may cause issues with some drivers and vendors.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Improves texture and buffer handling, as well as the Maxwell translation layer. Supported by some Vulkan 1.1 GPUs and all Vulkan 1.2+ GPUs.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Allows the fragment shader to execute per sample in a multi-sampled fragment instead once per fragment. Improves graphics quality at the cost of some performance.</string>
<stringname="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Minimize window when placed in the background</string>
<stringname="warning_resolution">Resolution scaling to 2x or higher is known to cause issues, and may result in significant slowdowns of your device.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Pick how ASTC-compressed textures are decoded for rendering: CPU (slow, safe), GPU (fast, recommended), or CPU Async (no stutters, may cause issues)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Choose how ASTC textures are recompressed to improve compatibility and performance. Enabling this option saves VRAM but may lower texture quality.</string>
tr("Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option fixes issues in games, but may degrade performance.\nUnreal Engine 4 games often see the most significant changes thereof."));
tr("Improves rendering of transparency effects in specific games."));
// Renderer (Extensions)
INSERT(Settings,
dyna_state,
tr("Extended Dynamic State"),
tr("Controls the number of features that can be used in Extended Dynamic State.\nHigher numbers allow for more features and can increase performance, but may cause issues.\nThe default value is per-system."));