<stringname="sync_memory_operations_description">يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة. هذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. يبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Největší změny se týkají her založených na Unreal Engine 4.</string>
@ -467,8 +467,6 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
<stringname="sync_memory_operations_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Shader-Cache auf Festplatte</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduziert Ruckler durch Shader-Caching.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Erzwingt maximale GPU-Taktfrequenz. (thermische Einschränkungen werden weiterhin angewendet).</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantiza la consistencia de los datos entre las operaciones de computación y memoria. Esta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede reducir el rendimiento en algunos casos. Los juegos de Unreal Engine 4 a menudo ven los cambios más significativos de los mismos.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Caché de shaders en disco</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduce los parones almacenando y cargando shaders generados.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Forzar velocidad al máximo (solo Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Fuerza a la GPU a ejecutarse a la velocidad máxima de reloj posible (se seguirán aplicando restricciones térmicas).</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">اجبار به حداکثر فرکانس (فقط برای Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">پردازنده گرافیکی را مجبور میکند تا با بیشترین فرکانس کار کند (محدودیتهای حرارتی همچنان اعمال خواهند شد).</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">استفاده از سایهزنهای ناهمزمان</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">کامپایل شیدرها به صورت ناهمزمان. این ممکن است باعث کاهش مکث شود اما ممکن است مشکلات گرافیکی نیز ایجاد کند.</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing">استفاده از فلاش کردن واکنشی</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire. Cette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Les jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Utiliser les shader cache</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Réduire les saccades en stockant et en chargeant localement les shaders générés</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Forcer les fréquences maximales (Adreno uniquement)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Forcer le GPU à fonctionner à ses fréquences maximales possibles (les contraintes thermiques seront toujours appliquées).</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing">Utiliser le vidage réactif</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing_description">Améliore la précision du rendu dans certains jeux au détriment des performances.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון. אפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. נראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">מטמון השיידר של הדיסק</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">מפחית בתקיעות על ידי אחסון מקומי וטעינה של שיידרים הנוצרים. </string>
<stringname="renderer_force_max_clock">החזק מהירות שעון מקסימלית (רק ל Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">מכריח לדחוף את מהירויות המעבד הגרפי למקסימום (הגבלות חום ימשיכו לתפקד).</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között. Ez az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Az Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Kényszeríti a GPU-t a lehető legnagyobb órajelen működésre (a hőmérséklet korlátozások továbbra is érvényben maradnak).</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori. Opsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Game dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Mengurangi Tutup Paksa dengan menyimpan dan memuat yang dihasilkan secara lokal</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Paksa jam maximum (hanya untuk Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Memaksa GPU untuk berjalan pada kecepatan maksimum yang mungkin (batasan termal masih akan diterapkan).</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Usa la cache delle shader</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Riduce lo stuttering caricando le shader già compilate all\'avvio.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Forza la GPU a girare col massimo clock possibile (i vincoli alla temperatura saranno comunque applicati)</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing">Abilita il Reactive Flushing</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing_description">Migliora l\'accuratezza della grafica in alcuni giochi, al costo delle performance.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다. 이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. Unreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner. Dette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Spill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduserer hakking ved å lagre og laste inn genererte shaders lokalt.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Tving fram maksimal klokkefrekvens (kun Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Tvinger GPU-en til å kjøre med maksimal klokkefrekvens (termiske begrensninger vil fortsatt gjelde).</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Wymusza uruchomienie maksymalnego taktowania układu graficznego (zabezpieczenia termiczne będą dalej aktywne).</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garante a consistência de dados entre operações de computação e memória. Esta opção pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode reduzir o desempenho, sendo os jogos da Unreal Engine 4 os mais afetados.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Cache de shaders em disco</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduz engasgos ao armazenar e carregar localmente os shaders.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Forçar velocidade máxima (somente Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Força a GPU a rodar na velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas)</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória. Esta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Os jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Cache de shaders em disco</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduz travamentos ao armazenar e carregar localmente os shaders.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Força velocidade máxima (Adreno only)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Força o GPU a correr à velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas)</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью. Эта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Наиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Кэш шейдеров на диске</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Уменьшение зависаний за счет хранения и загрузки сгенерированных шейдеров.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Принудительно заставить максимальную тактовую частоту (только для Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Заставляет ГП работать на максимально возможных тактовых частотах (тепловые ограничения все равно будут применяться).</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција. Ова опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Чини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Снагује ГПУ да се покреће максималним могућим сатовима (топлотна ограничења ће се и даље примењивати).</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ. Tùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Các trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Lưu bộ nhớ đệm shader trên ổ cứng</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Giảm tình trạng giật lag bằng cách lưu trữ và tải các shader được tạo ra nội bộ.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Buộc chạy ở xung nhịp tối đa (chỉ Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Buộc GPU hoạt động ở xung nhịp tối đa có thể (ràng buộc nhiệt độ vẫn sẽ được áp dụng).</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing_description">Cải thiện độ chính xác hiển thị trong một số trò chơi nhưng đồng thời giảm hiệu suất chơi.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Ensures data consistency between compute and memory operations. This option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases. Unreal Engine 4 games often see the most significant changes thereof.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduces stuttering by locally storing and loading generated shaders.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Force maximum clocks (Adreno only)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Forces the GPU to run at the maximum possible clocks (thermal constraints will still be applied).</string>