Fixes shader compilation in Okami HD
@ -409,7 +409,7 @@ void EmitSetFragColor(EmitContext& ctx, u32 index, u32 component, std::string_vi
}
void EmitSetSampleMask(EmitContext& ctx, std::string_view value) {
ctx.Add("gl_SampleMask[0]=int({})", value);
ctx.Add("gl_SampleMask[0]=int({});", value);
void EmitSetFragDepth(EmitContext& ctx, std::string_view value) {