|
|
|
@ -41,6 +41,7 @@ void nvdisp_disp0::flip(u32 buffer_handle, u32 offset, u32 format, u32 width, u3 |
|
|
|
system.GetPerfStats().EndGameFrame(); |
|
|
|
system.GetPerfStats().EndSystemFrame(); |
|
|
|
system.GPU().SwapBuffers(&framebuffer); |
|
|
|
system.FrameLimiter().DoFrameLimiting(system.CoreTiming().GetGlobalTimeUs()); |
|
|
|
system.GetPerfStats().BeginSystemFrame(); |
|
|
|
} |
|
|
|
|
|
|
|
|