<stringname="dyna_state_description">يتحكم في عدد المميزات التي يمكن استخدامها في الحالة الديناميكية الموسعة. الأرقام الأعلى تسمح بميزات أكثر ويمكن أن تعزز الأداء، ولكن قد تسبب مشكلات مع بعض السائقين والبائعين. قد تختلف القيمة الافتراضية بحسب نظامك وقدرات الأجهزة. يمكن تغيير هذه القيمة حتى يتم تحقيق الاستقرار وجودة الصورة الأفضل.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة النسيج والمخزن المؤقت، بالإضافة إلى طبقة الترجمة Maxwell. مدعوم من بعض وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">كثافة تمرير تظليل العينة. تؤدي القيم الأعلى إلى تحسين الجودة بشكل أكبر، ولكنها تقلل أيضًا من الأداء إلى حد كبير.</string>
<stringname="sync_memory_operations">مزامنة عمليات الذاكرة</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة. هذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. يبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">تعطيل إعادة ترتيب المخزن المؤقت</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">عند تحديده، يتم تعطيل إعادة ترتيب تحميلات الذاكرة المعينة، مما يسمح بربط التحميلات بعمليات سحب محددة. قد يؤدي ذلك إلى انخفاض الأداء في بعض الحالات.</string>
@ -99,29 +93,17 @@
<stringname="use_sync_core_description">قم بمزامنة سرعة النواة مع النسبة المئوية للسرعة القصوى لتحسين الأداء دون تغيير السرعة الفعلية للعبة.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقتة الأقل استخدامًا (LRU)، مما يزيد من الأداء عن طريق توفير استخدام معالج وحدة المعالجة المركزية. قد تواجه بعض الألعاب مشكلات مع هذا الإعداد، لذا قم بتعطيله إذا لم يتم تشغيل اللعبة أو تعطلت بشكل عشوائي.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">قم بتعيين قيمة مخصصة لدورات المعالج. القيم الأعلى يمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تتسبب أيضًا في تجميد اللعبة. يوصى باستخدام نطاق 77-21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">دورات</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">تخطي إبطال صلاحية وحدة المعالجة المركزية الداخلية</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">يتخطى بعض عمليات إبطال ذاكرة التخزين المؤقتة من جانب وحدة المعالجة المركزية أثناء تحديثات الذاكرة، مما يقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية ويحسن أداءها. قد يتسبب ذلك في حدوث أعطال أو تعطل في بعض الألعاب.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">يعمل هذا التحسين على تسريع وصول الذاكرة بواسطة البرنامج الضيف. يؤدي تمكينه إلى إجراء عمليات قراءة/كتابة ذاكرة الضيف مباشرة في الذاكرة والاستفادة من MMU المضيف. يؤدي تعطيل هذا إلى إجبار جميع عمليات الوصول إلى الذاكرة على استخدام محاكاة MMU البرمجية.</string>
<stringname="fast_cpu_time">CPU Clock</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">استخدم تعزيز (1700MHz) للتشغيل بأعلى سرعة أصلية لـ Switch، أو سريع (2000MHz) للتشغيل بضعف السرعة.</string>
<stringname="memory_layout_description">(تجريبي) تغيير تخطيط الذاكرة المحاكي. هذا الإعداد لن يزيد من الأداء، ولكن قد يساعد في الألعاب باستخدام قرارات عالية عبر التعديلات. لا تستخدم على الهواتف التي تحتوي على 8GB من ذاكرة الوصول العشوائي أو أقل. يعمل فقط على الواجهة الخلفية الديناميكية (JIT).</string>
<stringname="dma_accuracy">دقة DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">يُجبر هذا الخيار المعالج المُحاكى على العمل بتردد أعلى، مما يُقلل من بعض مُحددات معدل الإطارات. استخدم وضع Boost (1700 ميجاهرتز) للتشغيل بأعلى تردد أصلي لجهاز Switch، أو وضع Fast (2000 ميجاهرتز) للتشغيل بتردد مُضاعف.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">قم بتعيين قيمة مخصصة لدورات المعالج. القيم الأعلى يمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تتسبب أيضًا في تجميد اللعبة. يوصى باستخدام نطاق 77-21000.</string>
<stringname="memory_layout_description">(تجريبي) تغيير تخطيط الذاكرة المحاكي. هذا الإعداد لن يزيد من الأداء، ولكن قد يساعد في الألعاب باستخدام قرارات عالية عبر التعديلات. لا تستخدم على الهواتف التي تحتوي على 8GB من ذاكرة الوصول العشوائي أو أقل. يعمل فقط على الواجهة الخلفية الديناميكية (JIT).</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">يعمل على تحسين أداء برامج التظليل المجمعة لتحسين كفاءة وحدة معالجة الرسومات، ولكنه قد يؤدي إلى زيادة وقت التحميل وإبطاء السرعة في البداية.</string>
<stringname="advanced">متقدم</string>
<stringname="dma_accuracy">دقة DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">يحسن جودة الأنسجة عند عرضها بزوايا مائلة</string>
<stringname="vram_usage_mode">وضع استخدام ذاكرة VRAM</string>
<stringname="vram_usage_mode_description">تحكم في مدى قوة تخصيص المحاكي لذاكرة وحدة معالجة الرسومات وتحريرها.</string>
<stringname="accelerate_astc">طريقة فك ضغط ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">حدد كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل)</string>
<stringname="astc_recompression">طريقة إعادة ضغط ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">حدد كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج.</string>
<stringname="sync_memory_operations">مزامنة عمليات الذاكرة</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة. هذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. يبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">يقلل من التأتأة عن طريق تخزين وتحميل التظليلات التي تم إنشاؤها محليًا.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">إجبار السرعة القصوى (لأجهزة Adreno فقط)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">يجبر وحدة معالجة الرسومات على العمل بأقصى سرعة ممكنة (سيظل يتم تطبيق القيود الحرارية).</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output">تحسين إخراج Spir-V</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">يعمل على تحسين أداء برامج التظليل المجمعة لتحسين كفاءة وحدة معالجة الرسومات، ولكنه قد يؤدي إلى زيادة وقت التحميل وإبطاء السرعة في البداية.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">استخدم تظليل غير متزامن</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">يقوم بتجميع التظليل بشكل غير متزامن. قد يقلل ذلك من التقطعات ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث أخطاء.</string>
<stringname="fast_gpu_time">عامل زيادة تردد وحدة معالجة الرسومات</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">استخدم 128 لأقصى أداء و512 لأقصى دقة رسومية.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">يحسن جودة الأنسجة عند عرضها بزوايا مائلة</string>
<stringname="hacks">اختراقات</string>
<stringname="fast_gpu_time">وقت معالجة الرسومات السريع</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">يُجبر هذا الخيار معظم الألعاب على العمل بأعلى دقة عرض أصلية. استخدم 256 للحصول على أقصى أداء و512 للحصول على أعلى جودة رسومات.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">تخطي إبطال صلاحية وحدة المعالجة المركزية الداخلية</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">يتخطى بعض عمليات إبطال ذاكرة التخزين المؤقتة من جانب وحدة المعالجة المركزية أثناء تحديثات الذاكرة، مما يقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية ويحسن أداءها. قد يتسبب ذلك في حدوث أعطال أو تعطل في بعض الألعاب.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">استخدم تظليل غير متزامن</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">يقوم بتجميع التظليل بشكل غير متزامن. قد يقلل ذلك من التقطعات ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث أخطاء.</string>
<stringname="dyna_state_description">يتحكم هذا الخيار في عدد الميزات التي يمكن استخدامها في حالة الديناميكية الموسعة. تسمح الأرقام الأعلى بمزيد من الميزات ويمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تسبب مشاكل مع بعض برامج التشغيل والأجهزة.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة النسيج والمخزن المؤقت، بالإضافة إلى طبقة الترجمة Maxwell. مدعوم من بعض وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">يسمح هذا الخيار بتنفيذ مُظلل الأجزاء لكل عينة في جزء متعدد العينات بدلاً من تنفيذه مرة واحدة لكل جزء. يُحسّن هذا من جودة الرسومات على حساب بعض الأداء.</string>
<stringname="patch_old_qcom_drivers_description">تجاوز الكشف التلقائي عن تنسيق نسيج BCn على وحدات معالجة الرسومات Adreno. عادةً ما يتم الكشف التلقائي بناءً على إصدار Android (ممكّن على API 28+).</string>
<stringname="accelerate_astc">طريقة فك ضغط ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">حدد كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل)</string>
<stringname="accelerate_astc_gpu">وحدة معالجة الرسومات</string>
<stringname="accelerate_astc_async">وحدة المعالجة المركزية غير المتزامنة</string>
<!-- ASTC Recompression Method -->
<stringname="astc_recompression">طريقة إعادة ضغط ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">حدد كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج.</string>
<stringname="airplane_mode_description">ينقل وضع الطيران إلى نظام التشغيل Switch</string>
<stringname="airplane_mode_description">يمرر وضع الطيران إلى نظام تشغيل Switch</string>
<stringname="enable_overlay">تمكين التطبيق الصغير للطبقة</string>
<stringname="enable_overlay_description">تمكين التطبيق الصغير المدمج في Horizon. اضغط مع الاستمرار على زر الشاشة الرئيسية لمدة 1 ثانية لإظهاره.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+.</string>
<stringname="dyna_state_description">Ovládá počet funkcí, které lze použít v rozšířeném dynamickém stavu. Vyšší hodnoty umožňují více funkcí a mohou zvýšit výkon, ale mohou způsobit problémy s některými ovladači a výrobci. Výchozí hodnota se může lišit v závislosti na vašem systému a hardwarových schopnostech. Tuto hodnotu lze měnit, dokud nedosáhnete stability a lepší vizuální kvality.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Intenzita průchodu stínování vzorku. Vyšší hodnoty zlepšují kvalitu, ale také výrazněji snižují výkon.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Nejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Při zaškrtnutí zakáže přeřazování nahrání mapované paměti, což umožňuje spojit nahrání s konkrétními vykresleními. V některých případech může snížit výkon.</string>
@ -73,26 +60,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Synchronizuje rychlost jádra s maximálním procentem rychlosti, aby se zlepšil výkon bez změny skutečné rychlosti hry.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Povolte nebo zakažte mezipaměť LRU, čímž zvýšíte výkon snížením využití procesoru CPU. Některé hry s ní mají problémy, zejména TotK 1.2.1, takže ji deaktivujte, pokud hra neběží nebo náhodně padá.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Vlastní CPU takty</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Nastavte vlastní hodnotu CPU taktů. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučuje se rozsah 77–21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Takty</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Přeskočit vnitřní invalidaci CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Přeskočí některé invalidace mezipaměti na straně CPU během aktualizací paměti, čímž sníží zatížení CPU a zlepší jeho výkon. Může způsobit chyby nebo pády v některých hrách.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Tato optimalizace zrychluje přístup do paměti hostovaného programu. Její povolení způsobí, že čtení a zápisy do paměti hosta se provádějí přímo v paměti a využívají hostitelskou MMU. Zakázání této funkce vynutí použití softwarové emulace MMU pro všechny přístupy do paměti.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Použijte Boost (1700MHz) pro běh na nejvyšším nativním taktu Switch nebo Fast (2000MHz) pro běh na dvojnásobném taktu.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTÁLNÍ) Změna emulovaného rozložení paměti. Toto nastavení nezvyšuje výkon, ale může pomoci hrám využívajícím vysoké rozlišení pomocí modů. Nepoužívejte na telefonech s 8GB RAM nebo méně.</string>
<stringname="dma_accuracy">Přesnost DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může opravit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, ponechte to na výchozím nastavení.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Nastavit vlastní RTC</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Vlastní CPU takty</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Nastavte vlastní hodnotu CPU taktů. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučuje se rozsah 77–21000.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTÁLNÍ) Změna emulovaného rozložení paměti. Toto nastavení nezvyšuje výkon, ale může pomoci hrám využívajícím vysoké rozlišení pomocí modů. Nepoužívejte na telefonech s 8GB RAM nebo méně.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimalizuje zkompilovaný shader pro zvýšení efektivity GPU.</string>
<stringname="dma_accuracy">Přesnost DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může opravit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, ponechte to na výchozím nastavení.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Nejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Shader cache na disku</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje stínovače asynchronně. Může to snížit trhání, ale také způsobit grafické chyby.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Zlepšení kvality textur</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Přeskočit vnitřní invalidaci CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Přeskočí některé invalidace mezipaměti na straně CPU během aktualizací paměti, čímž sníží zatížení CPU a zlepší jeho výkon. Může způsobit chyby nebo pády v některých hrách.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje stínovače asynchronně. Může to snížit trhání, ale také způsobit grafické chyby.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur.</string>
<stringname="dyna_state_description">Steuert die Anzahl der Funktionen, die im Erweiterten Dynamischen Zustand verwendet werden können. Höhere Werte ermöglichen mehr Funktionen und können die Leistung steigern, können jedoch bei einigen Treibern und Herstellern zu Problemen führen. Der Standardwert kann je nach System und Hardwarefähigkeiten variieren. Dieser Wert kann geändert werden, bis Stabilität und eine bessere visuelle Qualität erreicht sind.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Die Intensität des Sample-Shading-Durchgangs. Höhere Werte verbessern die Qualität stärker, beeinträchtigen aber auch die Leistung stärker.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Wenn aktiviert, wird die Neuanordnung von gemappten Speicher-Uploads deaktiviert, was die Zuordnung von Uploads zu bestimmten Zeichenvorgängen ermöglicht. Kann in einigen Fällen die Leistung verringern.</string>
@ -81,26 +68,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Synchronisiert die Taktrate des Kerns mit der maximalen Geschwindigkeit, um die Leistung zu verbessern, ohne die tatsächliche Spielgeschwindigkeit zu verändern.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktivieren oder deaktivieren Sie den LRU-Cache, um die Leistung durch Einsparung von CPU-Prozessorauslastung zu verbessern. Einige Spiele haben Probleme damit, insbesondere TotK 1.2.1, deaktivieren Sie es also, wenn das Spiel nicht startet oder zufällig abstürzt.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Diese Optimierung beschleunigt Speicherzugriffe durch das Gastprogramm. Wenn aktiviert, erfolgen Speicherlese- und -schreibvorgänge des Gastes direkt im Speicher und nutzen die MMU des Hosts. Das Deaktivieren erzwingt die Verwendung der Software-MMU-Emulation für alle Speicherzugriffe.</string>
<stringname="fast_cpu_time">CPU-Takt</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Verwenden Sie Boost (1700MHz), um mit der höchsten nativen Taktrate des Switch zu laufen, oder Fast (2000MHz), um mit der doppelten Taktrate zu laufen.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTELL) Ändert das emulierte Speicherlayout. Diese Einstellung erhöht nicht die Leistung, kann aber bei Spielen helfen, die hohe Auflösungen über Mods nutzen. Nicht auf Telefonen mit 8 GB RAM oder weniger verwenden.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Steuert die DMA-Präzisionsgenauigkeit. Sichere Präzision kann Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinträchtigen. Im Zweifel lassen Sie dies auf Standard stehen.</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Methode zur Videodekodierung</string>
@ -108,7 +81,7 @@
<stringname="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_none">Keine</string>
<!-- Optimize Spir-V output -->
<!-- Optimize SPIRV output -->
<stringname="never">Nie</string>
<stringname="on_load">Beim Laden</string>
<stringname="always">Immer</string>
@ -392,6 +365,12 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
<stringname="use_custom_rtc_description">Ermöglicht Ihnen, eine benutzerdefinierte Echtzeituhr unabhängig von Ihrer aktuellen Systemzeit einzustellen.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Legen Sie eine benutzerdefinierte Echtzeituhr fest</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTELL) Ändert das emulierte Speicherlayout. Diese Einstellung erhöht nicht die Leistung, kann aber bei Spielen helfen, die hohe Auflösungen über Mods nutzen. Nicht auf Telefonen mit 8 GB RAM oder weniger verwenden.</string>
<stringname="generate">Generieren</string>
<!-- Network settings strings -->
@ -402,31 +381,56 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
<stringname="dma_accuracy_description">Steuert die DMA-Präzisionsgenauigkeit. Sichere Präzision kann Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinträchtigen. Im Zweifel lassen Sie dies auf Standard stehen.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Shader-Cache auf Festplatte</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduziert Ruckler durch Shader-Caching.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Erzwingt maximale GPU-Taktfrequenz. (thermische Einschränkungen werden weiterhin angewendet).</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt.</string>
<stringname="picture_in_picture">Bild im Bild</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Minimiere das Fenster wenn die Anwendung im Hintergrund läuft</string>
<stringname="warning_resolution">Eine Skalierung der Auflösung auf 2x oder höher kann Probleme verursachen und zu erheblichen Verlangsamungen Ihres Geräts führen.</string>
@ -608,7 +612,6 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die
<stringname="accelerate_astc_description">Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern.</string>
<stringname="overlay_auto_hide">Ocultar automáticamente la superposición</string>
<stringname="overlay_auto_hide_description">Ocultar automáticamente la superposición de controles táctiles después del tiempo de inactividad especificado.</string>
<stringname="enable_input_overlay_auto_hide">Habilitar ocultar automáticamente la superposición</string>
<stringname="input_overlay_options">Superposición de entrada</string>
<stringname="input_overlay_options_description">Configurar controles en pantalla</string>
<!-- Stats Overlay settings -->
<stringname="process_ram">Proceso de RAM: %1$d MB</string>
<stringname="shaders_prefix">Compilando</string>
@ -74,19 +71,6 @@
<stringname="show_fw_version">Mostrar versión del firmware</string>
<stringname="dyna_state_description">Controla el número de características que se pueden usar en el estado dinámico extendido. Los números más altos permiten más características y pueden aumentar el rendimiento, pero pueden causar problemas con algunos controladores y proveedores. El valor predeterminado puede variar dependiendo de las capacidades de su sistema y hardware. Este valor se puede cambiar hasta que se logre la estabilidad y una mejor calidad visual.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Mejora la iluminación y el manejo de vértices en ciertos juegos. Solo es compatible con las GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexación del descriptor</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Mejora la textura y el manejo del búfer, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPU Vulkan 1.1 y todas las GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction">Fracción de sombreado de muestra</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">La intensidad del paso de sombreado de la muestra. Los valores más altos mejoran más la calidad, pero también reducen el rendimiento en mayor medida.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar operaciones de memoria</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantiza la consistencia de los datos entre las operaciones de computación y memoria. Esta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede reducir el rendimiento en algunos casos. Los juegos de Unreal Engine 4 a menudo ven los cambios más significativos de los mismos.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desactivar reordenamiento de búfer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Cuando está marcado, desactiva el reordenamiento de las cargas de memoria mapeada, lo que permite asociar cargas con dibujos específicos. Puede reducir el rendimiento en algunos casos.</string>
@ -94,26 +78,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Sincroniza la velocidad del núcleo con el porcentaje máximo de velocidad para mejorar el rendimiento sin alterar la velocidad real del juego.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Habilite o deshabilite la caché menos utilizada recientemente (LRU), aumentando el rendimiento al ahorrar el uso del proceso de la CPU. Algunos juegos pueden ver problemas con esta configuración, así que desactívela si el juego no arranca o se bloquea aleatoriamente.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Establezca un valor personalizado de los ciclos de la CPU. Los valores más altos pueden aumentar el rendimiento, pero también pueden hacer que el juego se congele. Se recomienda un rango de 77–21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ciclos</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Omitir invalidación interna de la CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Omite ciertas invalidaciones de caché de la CPU durante las actualizaciones de memoria, lo que reduce el uso de la CPU y mejora su rendimiento. Esto puede causar fallos o bloqueos en algunos juegos.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Habilitar emulación de MMU del anfitrión</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Esta optimización acelera el acceso a la memoria del programa invitado. Al habilitarla, las lecturas y escrituras de la memoria del invitado se realizan directamente en la memoria y utilizan la MMU del anfitrión. Al deshabilitarla, todos los accesos a la memoria utilizan el software de emulación de la MMU.</string>
<stringname="fast_cpu_time">Reloj de CPU</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Usa Boost (1700MHz) para funcionar a la velocidad nativa más alta de Switch, o Fast (2000MHz) para funcionar al doble de velocidad.</string>
<stringname="memory_layout">Distribución de memoria</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Cambie el diseño de la memoria emulada. Esta configuración no aumentará el rendimiento, pero puede ayudar con los juegos que utilizan altas resoluciones a través de mods. No lo use en teléfonos con 8 GB de RAM o menos. Solo funciona en el backend Dynarmic (JIT).</string>
<stringname="dma_accuracy">Precisión de DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controla la precisión de DMA. La precisión segura puede solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede afectar al rendimiento en algunos casos. Si no está seguro, déjelo en Predeterminado.</string>
<!-- Shader Backend -->
<stringname="shader_backend">Backend de sombreador</string>
<stringname="shader_backend_description">Elija cómo se compilan y traducen los sombreadores para su GPU.</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Seleccione cómo se maneja la decodificación de vídeo (NVDEC) durante las escenas y las introducciones.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Establezca un valor personalizado de los ciclos de la CPU. Los valores más altos pueden aumentar el rendimiento, pero también pueden hacer que el juego se congele. Se recomienda un rango de 77–21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ciclos</string>
<stringname="memory_layout">Distribución de memoria</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Cambie el diseño de la memoria emulada. Esta configuración no aumentará el rendimiento, pero puede ayudar con los juegos que utilizan altas resoluciones a través de mods. No lo use en teléfonos con 8 GB de RAM o menos. Solo funciona en el backend Dynarmic (JIT).</string>
<stringname="generate">Generar</string>
<!-- Network settings strings -->
@ -420,31 +396,56 @@
<stringname="network">Red</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="display">Pantalla</string>
<stringname="renderer_accuracy">Nivel de precisión</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimiza el sombreador compilado para mejorar la eficiencia de la GPU.</string>
<stringname="dma_accuracy">Precisión de DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controla la precisión de DMA. La precisión segura puede solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede afectar al rendimiento en algunos casos. Si no está seguro, déjelo en Predeterminado.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Mejora la calidad de las texturas al ser observadas desde ángulos oblicuos</string>
<stringname="vram_usage_mode">Modo de uso de VRAM</string>
<stringname="vram_usage_mode_description">Controlar asignación de memoria GPU</string>
<stringname="accelerate_astc">Método de decodificación ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas)</string>
<stringname="astc_recompression">Método de recompresión ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar operaciones de memoria</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantiza la consistencia de los datos entre las operaciones de computación y memoria. Esta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede reducir el rendimiento en algunos casos. Los juegos de Unreal Engine 4 a menudo ven los cambios más significativos de los mismos.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Caché de shaders en disco</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduce los parones almacenando y cargando shaders generados.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Forzar velocidad al máximo (solo Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Fuerza a la GPU a ejecutarse a la velocidad máxima de reloj posible (se seguirán aplicando restricciones térmicas).</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Factor de overclock de GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Usa 128 para máximo rendimiento y 512 para máxima fidelidad gráfica.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Mejora la calidad de las texturas al ser observadas desde ángulos oblicuos</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Omitir invalidación interna de la CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Omite ciertas invalidaciones de caché de la CPU durante las actualizaciones de memoria, lo que reduce el uso de la CPU y mejora su rendimiento. Esto puede causar fallos o bloqueos en algunos juegos.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Mejora la iluminación y el manejo de vértices en ciertos juegos. Solo es compatible con las GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexación del descriptor</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Mejora la textura y el manejo del búfer, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPU Vulkan 1.1 y todas las GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="accelerate_astc">Método de decodificación ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas)</string>
<stringname="astc_recompression">Método de recompresión ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas.</string>
<stringname="dyna_state_description">Contrôle le nombre de fonctionnalités utilisables dans l\'état dynamique étendu. Des valeurs plus élevées permettent plus de fonctionnalités et peuvent augmenter les performances, mais peuvent causer des problèmes avec certains pilotes et fabricants. La valeur par défaut peut varier selon votre système et vos capacités matérielles. Cette valeur peut être modifiée jusqu\'à obtenir une stabilité et une meilleure qualité visuelle.</string>
<stringname="disabled">Désactivé</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">État dynamique d\'entrée de sommet</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Active la fonctionnalité d\'état dynamique des entrées de sommets pour une meilleure qualité et de meilleures performances.</string>
<stringname="provoking_vertex">Provoque des Vertex</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexation des descripteurs</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">L\'intensité de la passe d\'ombrage d\'échantillon. Des valeurs plus élevées améliorent davantage la qualité mais réduisent aussi plus fortement les performances.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Synchroniser les opérations mémoire</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire. Cette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Les jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Désactiver le réordonnancement du tampon</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Lorsqu\'il est coché, désactive le réordonnancement des téléchargements de mémoire mappée, permettant d\'associer les téléchargements à des dessins spécifiques. Peut réduire les performances dans certains cas.</string>
@ -96,30 +78,16 @@
<stringname="use_sync_core_description">Synchronise la vitesse du cœur avec le pourcentage de vitesse maximal pour améliorer les performances sans modifier la vitesse réelle du jeu.</string>
<stringname="use_lru_cache">Activer le cache LRU</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Active ou désactive le cache LRU (Least Recently Used) pour améliorer les performances en réduisant l’utilisation du processeur. Certains jeux peuvent rencontrer des problèmes avec ce réglage ; désactivez-le si le jeu ne démarre pas ou plante de manière aléatoire.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks CPU personnalisés</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Définissez une valeur personnalisée de ticks CPU. Des valeurs plus élevées peuvent améliorer les performances, mais peuvent aussi provoquer des gels du jeu. Une plage de 77 à 21000 est recommandée.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ticks</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorer l\'invalidation interne du CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignore certaines invalidations de cache côté CPU lors des mises à jour mémoire, réduisant l\'utilisation du CPU et améliorant ses performances. Peut causer des bugs ou plantages sur certains jeux.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Activer l\'émulation de la MMU hôte</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Cette optimisation accélère les accès mémoire par le programme invité. L\'activer entraîne que les lectures/écritures mémoire de l\'invité sont effectuées directement en mémoire et utilisent la MMU de l\'hôte. Désactiver cela force tous les accès mémoire à utiliser l\'émulation logicielle de la MMU.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Utilisez Boost (1700MHz) pour fonctionner à la fréquence native la plus élevée de la Switch, ou Fast (2000MHz) pour fonctionner à double fréquence.</string>
<stringname="memory_layout">Disposition de la mémoire</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPÉRIMENTAL) Modifie la disposition de la mémoire émulée.\nCe paramètre n’améliore pas les performances, mais peut aider pour les jeux utilisant des résolutions élevées via des mods. Ne pas utiliser sur les téléphones avec 8 Go de RAM ou moins. Fonctionne uniquement avec le backend Dynarmic (JIT).</string>
<stringname="dma_accuracy">Précision DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Contrôle la précision du DMA. Une précision sûre peut résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut aussi affecter les performances dans certains cas. Si vous n\'êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Par défaut.</string>
<stringname="debug_knobs">Boutons de débogage</string>
<stringname="debug_knobs_description">À usage de développement uniquement.</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Sélectionnez la manière dont le décodage vidéo (NVDEC) est géré pendant les cinématiques et les intros.</string>
@ -127,7 +95,7 @@
<stringname="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_none">Aucun</string>
<!-- Optimize Spir-V output -->
<!-- Optimize SPIRV output -->
<stringname="never">Jamais</string>
<stringname="on_load">Au chargement</string>
<stringname="always">Toujours</string>
@ -426,6 +394,12 @@
<stringname="use_custom_rtc_description">Vous permet de définir une horloge en temps réel personnalisée distincte de l\'heure actuelle de votre système.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks CPU personnalisés</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Définissez une valeur personnalisée de ticks CPU. Des valeurs plus élevées peuvent améliorer les performances, mais peuvent aussi provoquer des gels du jeu. Une plage de 77 à 21000 est recommandée.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ticks</string>
<stringname="memory_layout">Disposition de la mémoire</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPÉRIMENTAL) Modifie la disposition de la mémoire émulée.\nCe paramètre n’améliore pas les performances, mais peut aider pour les jeux utilisant des résolutions élevées via des mods. Ne pas utiliser sur les téléphones avec 8 Go de RAM ou moins. Fonctionne uniquement avec le backend Dynarmic (JIT).</string>
<stringname="generate">Générer</string>
<!-- Network settings strings -->
@ -436,31 +410,58 @@
<stringname="network">Réseau</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="display">Affichage</string>
<stringname="renderer_accuracy">Niveau de précision</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimise le shader compilé pour améliorer l\'efficacité du GPU.</string>
<stringname="dma_accuracy">Précision DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Contrôle la précision du DMA. Une précision sûre peut résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut aussi affecter les performances dans certains cas. Si vous n\'êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Par défaut.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Synchroniser les opérations mémoire</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire. Cette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Les jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Utiliser les shader cache</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Réduire les saccades en stockant et en chargeant localement les shaders générés</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Forcer les fréquences maximales (Adreno uniquement)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Forcer le GPU à fonctionner à ses fréquences maximales possibles (les contraintes thermiques seront toujours appliquées).</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimise le shader compilé pour améliorer l\'efficacité du GPU.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">Utiliser les shaders asynchrones</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compile les shaders de manière asynchrone. Cela peut réduire les saccades mais peut aussi provoquer des problèmes graphiques.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Améliore la qualité des textures lorsqu\'elles sont visualisées sous des angles obliques</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorer l\'invalidation interne du CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignore certaines invalidations de cache côté CPU lors des mises à jour mémoire, réduisant l\'utilisation du CPU et améliorant ses performances. Peut causer des bugs ou plantages sur certains jeux.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">Utiliser les shaders asynchrones</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compile les shaders de manière asynchrone. Cela peut réduire les saccades mais peut aussi provoquer des problèmes graphiques.</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">État dynamique d\'entrée de sommet</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Active la fonctionnalité d\'état dynamique des entrées de sommets pour une meilleure qualité et de meilleures performances.</string>
<stringname="provoking_vertex">Provoque des Vertex</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexation des descripteurs</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Réduire la fenêtre lorsqu\'elle est placée en arrière-plan</string>
<stringname="warning_resolution">Un changement d\'échelle de résolution à 2x ou plus peut causer des problèmes et ralentir considérablement votre appareil.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures.</string>
<stringname="show_fw_version">הצג גרסת קושחה</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="dyna_state">מצב דינמי מורחב</string>
<stringname="dyna_state_description">שולט במספר התכונות שניתן להשתמש בהן במצב דינמי מורחב. מספרים גבוהים יותר מאפשרים יותר תכונות ויכולים לשפר את הביצועים, אך עלולים לגרום לבעיות עם כמה מנהלי התקנים וספקים. הערך המוגדר כברירת מחדל עשוי להשתנות בהתאם למערכת שלך ויכולות החומרה. ניתן לשנות ערך זה עד להשגת יציבות ואיכות ויזואלית טובה יותר.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">עוצמת מעבר ההצללה לדוגמה. ערכים גבוהים יותר משפרים את האיכות יותר אך גם מפחיתים את הביצועים במידה רבה יותר.</string>
<stringname="sync_memory_operations">סנכרון פעולות זיכרון</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון. אפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. נראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">השבת סידור מחדש של חוצץ</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">כאשר מסומן, מבטל את סידור מחדש של העלאות זיכרון ממופה המאפשר לשייך העלאות עם ציורים ספציפיים. עלול להפחית ביצועים במקרים מסוימים.</string>
@ -73,26 +60,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">סנכרן את מהירות הליבה לאחוז המהירות המרבי כדי לשפר ביצועים מבלי לשנות את מהירות המשחק בפועל.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">הפעל או השבת מטמון LRU לשיפור ביצועים על ידי חיסכון בשימוש במעבד. לחלק מהמשחקים כמו TotK 1.2.1 יש בעיות - השבת אם המשחק לא עולה או קורס באקראי.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">טיקי CPU מותאמים</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">הגדר ערך מותאם לטיקי CPU. ערכים גבוהים יותר עשויים לשפר ביצועים, אך גם עלולים לגרום להקפאת המשחק. מומלץ טווח של 77-21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">טיקים</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">דלג על איפוס מטמון פנימי של המעבד</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">מדלג על איפוסי מטמון מסוימים במהלך עדכוני זיכרון, מפחית שימוש במעבד ומשפר ביצועים. עלול לגרום לתקלות או קריסות בחלק מהמשחקים.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">אופטימיזציה זו מאיצה את גישת הזיכרון על ידי התוכנית האורחת. הפעלתה גורמת לכך שפעולות קריאה/כתיבה לזיכרון האורח מתבצעות ישירות לזיכרון ומשתמשות ב-MMU של המארח. השבתת זאת מאלצת את כל גישות הזיכרון להשתמש באמולציית MMU תוכנתית.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">השתמש ב-Boost (1700MHz) כדי לפעול במהירות השעון הגבוהה ביותר של ה-Switch, או Fast (2000MHz) כדי לפעול במהירות כפולה.</string>
<stringname="memory_layout">מבנה זיכרון</string>
<stringname="memory_layout_description">(ניסיוני) שנה את מבנה הזיכרון המדומה. הגדרה זו לא תגדיל את הביצועים, אך עשויה לעזור במשחקים המשתמשים ברזולוציות גבוהות באמצעות מודים. אל תשתמש בטלפונים עם 8GB זיכרון RAM או פחות.</string>
<stringname="dma_accuracy">דיוק DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">שולט בדיוק הדיוק של DMA. דיוק בטוח יכול לתקן בעיות בחלק מהמשחקים, אך הוא עלול גם להשפיע על הביצועים במקרים מסוימים. אם אינך בטוח, השאר זאת על ברירת מחדל.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">טיקי CPU מותאמים</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">הגדר ערך מותאם לטיקי CPU. ערכים גבוהים יותר עשויים לשפר ביצועים, אך גם עלולים לגרום להקפאת המשחק. מומלץ טווח של 77-21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">טיקים</string>
<stringname="memory_layout">מבנה זיכרון</string>
<stringname="memory_layout_description">(ניסיוני) שנה את מבנה הזיכרון המדומה. הגדרה זו לא תגדיל את הביצועים, אך עשויה לעזור במשחקים המשתמשים ברזולוציות גבוהות באמצעות מודים. אל תשתמש בטלפונים עם 8GB זיכרון RAM או פחות.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">משפר את השאדר המהודר כדי להגביר את יעילות ה-GPU.</string>
<stringname="dma_accuracy">דיוק DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">שולט בדיוק הדיוק של DMA. דיוק בטוח יכול לתקן בעיות בחלק מהמשחקים, אך הוא עלול גם להשפיע על הביצועים במקרים מסוימים. אם אינך בטוח, השאר זאת על ברירת מחדל.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות)</string>
<stringname="astc_recompression_description">בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה.</string>
<stringname="sync_memory_operations">סנכרון פעולות זיכרון</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון. אפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. נראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">מטמון השיידר של הדיסק</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">מפחית בתקיעות על ידי אחסון מקומי וטעינה של שיידרים הנוצרים. </string>
<stringname="renderer_force_max_clock">החזק מהירות שעון מקסימלית (רק ל Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">מכריח לדחוף את מהירויות המעבד הגרפי למקסימום (הגבלות חום ימשיכו לתפקד).</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">משפר איכות טקסטורות בזוויות.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">דלג על איפוס מטמון פנימי של המעבד</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">מדלג על איפוסי מטמון מסוימים במהלך עדכוני זיכרון, מפחית שימוש במעבד ומשפר ביצועים. עלול לגרום לתקלות או קריסות בחלק מהמשחקים.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות)</string>
<stringname="astc_recompression_description">בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה.</string>
<stringname="dyna_state_description">Szabályozza a Kiterjesztett Dynamikus Állapotban használható funkciók számát. A magasabb értékek több funkciót tesznek lehetővé és növelhetik a teljesítményt, de problémákat okozhatnak egyes meghajtókkal és gyártókkal. Az alapértelmezett érték eltérő lehet a rendszertől és a hardverképességektől függően. Ez az érték módosítható, amíg el nem éri a stabilitást és a jobb vizuális minőséget.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">A mintavételezés árnyékolási lépés intenzitása. A magasabb értékek jobb minőséget eredményeznek, de nagyobb mértékben csökkentik a teljesítményt.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között. Ez az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Az Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Ha be van jelölve, letiltja a leképezett memória feltöltéseinek újrarendezését, lehetővé téve a feltöltések összerendelését konkrét rajzolásokkal. Bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.</string>
@ -73,26 +60,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">A mag sebességének szinkronizálása a maximális sebesség százalékával a teljesítmény javítása érdekében a játék tényleges sebességének megváltoztatása nélkül.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Engedélyezi vagy letiltja az LRU gyorsítótárat, növelve a teljesítményt a CPU használat csökkentésével. Néhány játéknak (különösen a TotK 1.2.1-nek) problémája lehet vele - tiltsa le, ha a játék nem indul el vagy véletlenszerűen összeomlik.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Egyéni CPU tick-ek</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Egyéni CPU tick érték beállítása. A magasabb értékek növelhetik a teljesítményt, de a játék befagyását is okozhatják. 77–21000 közötti tartomány ajánlott.</string>
<stringname="cpu_ticks">Tick-ek</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">CPU belső érvénytelenítés kihagyása</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Kihagy néhány CPU-oldali gyorsítótár-érvénytelenítést memóriafrissítések közben, csökkentve a CPU használatát és javítva a teljesítményt. Néhány játékban hibákat vagy összeomlást okozhat.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ez az optimalizáció gyorsítja a vendégprogram memória-hozzáférését. Engedélyezése esetén a vendég memóriaolvasási/írási műveletei közvetlenül a memóriában történnek, és kihasználják a gazda MMU-ját. Letiltás esetén minden memória-hozzáférés a szoftveres MMU emulációt használja.</string>
<stringname="fast_cpu_time">CPU órajel</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Használd a Boost (1700MHz) opciót a Switch legmagasabb natív órajelén való futáshoz, vagy a Fast (2000MHz) opciót a dupla órajelen való futáshoz.</string>
<stringname="memory_layout_description">(KÍSÉRLETI) Megváltoztatja az emulált memórialayoutot. Ez a beállítás nem növeli a teljesítményt, de segíthet a magas felbontást használó játékokban modok segítségével. Ne használd 8GB RAM vagy kevesebb rendelkező telefonokon.</string>
<stringname="dma_accuracy">DMA pontosság</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Szabályozza a DMA pontosságát. A biztonságos pontosság megoldhat néhány játék problémáit, de bizonyos esetekben befolyásolhatja a teljesítményt. Ha bizonytalan, hagyja Alapértelmezett beállításon.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Egyéni CPU tick-ek</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Egyéni CPU tick érték beállítása. A magasabb értékek növelhetik a teljesítményt, de a játék befagyását is okozhatják. 77–21000 közötti tartomány ajánlott.</string>
<stringname="memory_layout_description">(KÍSÉRLETI) Megváltoztatja az emulált memórialayoutot. Ez a beállítás nem növeli a teljesítményt, de segíthet a magas felbontást használó játékokban modok segítségével. Ne használd 8GB RAM vagy kevesebb rendelkező telefonokon.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Optimalizálja a lefordított shadert a GPU hatékonyságának javításáért.</string>
<stringname="dma_accuracy">DMA pontosság</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Szabályozza a DMA pontosságát. A biztonságos pontosság megoldhat néhány játék problémáit, de bizonyos esetekben befolyásolhatja a teljesítményt. Ha bizonytalan, hagyja Alapértelmezett beállításon.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között. Ez az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Az Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Kényszeríti a GPU-t a lehető legnagyobb órajelen működésre (a hőmérséklet korlátozások továbbra is érvényben maradnak).</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Javítja a ferdén megjelenő textúrák minőségét</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">CPU belső érvénytelenítés kihagyása</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Kihagy néhány CPU-oldali gyorsítótár-érvénytelenítést memóriafrissítések közben, csökkentve a CPU használatát és javítva a teljesítményt. Néhány játékban hibákat vagy összeomlást okozhat.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét.</string>
<stringname="dyna_state_description">Mengontrol jumlah fitur yang dapat digunakan dalam Extended Dynamic State. Angka yang lebih tinggi memungkinkan lebih banyak fitur dan dapat meningkatkan performa, tetapi dapat menyebabkan masalah dengan beberapa driver dan vendor. Nilai default dapat bervariasi tergantung pada sistem dan kemampuan hardware Anda. Nilai ini dapat diubah hingga stabilitas dan kualitas visual yang lebih baik tercapai.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Intensitas proses pencahayaan sampel. Nilai lebih tinggi meningkatkan kualitas lebih baik tetapi juga mengurangi performa lebih besar.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sinkronisasi Operasi Memori</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori. Opsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Game dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Nonaktifkan Penyusunan Ulang Buffer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Ketika dicentang, menonaktifkan penyusunan ulang unggahan memori yang dipetakan yang memungkinkan mengaitkan unggahan dengan gambar tertentu. Dapat mengurangi kinerja dalam beberapa kasus.</string>
@ -94,26 +78,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Sinkronkan kecepatan inti dengan persentase kecepatan maksimum untuk meningkatkan performa tanpa mengubah kecepatan sebenarnya dari permainan.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU untuk meningkatkan performa dengan mengurangi penggunaan proses CPU. Beberapa game seperti TotK 1.2.1 memiliki masalah - nonaktifkan jika game tidak mau berjalan atau crash acak.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks CPU Kustom</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Atur nilai ticks CPU kustom. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kinerja, tetapi juga dapat menyebabkan game membeku. Kisaran 77–21000 direkomendasikan.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Melewati beberapa pembatalan cache sisi CPU selama pembaruan memori, mengurangi penggunaan CPU dan meningkatkan kinerjanya. Mungkin menyebabkan gangguan atau crash pada beberapa game.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Optimasi ini mempercepat akses memori oleh program tamu. Mengaktifkannya menyebabkan pembacaan/penulisan memori tamu dilakukan langsung ke memori dan memanfaatkan MMU Host. Menonaktifkan ini memaksa semua akses memori menggunakan Emulasi MMU Perangkat Lunak.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Gunakan Boost (1700MHz) untuk berjalan pada kecepatan clock asli tertinggi Switch, atau Fast (2000MHz) untuk berjalan pada kecepatan ganda.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EKSPERIMENTAL) Ubah tata letak memori emulasi. Pengaturan ini tidak meningkatkan kinerja, tetapi dapat membantu game yang menggunakan resolusi tinggi melalui mod. Jangan gunakan pada ponsel dengan RAM 8GB atau kurang.</string>
<stringname="dma_accuracy">Akurasi DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Mengontrol keakuratan presisi DMA. Presisi aman dapat memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi juga dapat memengaruhi kinerja dalam beberapa kasus. Jika tidak yakin, biarkan ini pada Bawaan.</string>
<stringname="use_custom_rtc_description">Memungkinkan Anda untuk mengatur jam waktu nyata kustom yang terpisah dari waktu sistem saat ini Anda.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks CPU Kustom</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Atur nilai ticks CPU kustom. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kinerja, tetapi juga dapat menyebabkan game membeku. Kisaran 77–21000 direkomendasikan.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EKSPERIMENTAL) Ubah tata letak memori emulasi. Pengaturan ini tidak meningkatkan kinerja, tetapi dapat membantu game yang menggunakan resolusi tinggi melalui mod. Jangan gunakan pada ponsel dengan RAM 8GB atau kurang.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Mengoptimalkan shader yang dikompilasi untuk meningkatkan efisiensi GPU.</string>
<stringname="dma_accuracy">Akurasi DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Mengontrol keakuratan presisi DMA. Presisi aman dapat memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi juga dapat memengaruhi kinerja dalam beberapa kasus. Jika tidak yakin, biarkan ini pada Bawaan.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sinkronisasi Operasi Memori</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori. Opsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Game dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Mengurangi Tutup Paksa dengan menyimpan dan memuat yang dihasilkan secara lokal</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Paksa jam maximum (hanya untuk Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Memaksa GPU untuk berjalan pada kecepatan maksimum yang mungkin (batasan termal masih akan diterapkan).</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Melewati beberapa pembatalan cache sisi CPU selama pembaruan memori, mengurangi penggunaan CPU dan meningkatkan kinerjanya. Mungkin menyebabkan gangguan atau crash pada beberapa game.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="picture_in_picture">Gambar dalam gambar</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Meminimalkan jendela apabila ditempatkan di latar belakang</string>
<stringname="warning_resolution">Penskalaan resolusi ke 2x atau lebih tinggi diketahui menyebabkan masalah, dan dapat mengakibatkan perlambatan signifikan pada perangkat Anda.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah)</string>
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
<stringname="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<stringname="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<stringname="accelerate_astc_async">CPU Secara Asinkron</string>
<stringname="astc_recompression_description">Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur.</string>
<stringname="overlay_auto_hide_description">Nascondi automaticamente la sovrapposizione dei controlli touch dopo il tempo di inattività specificato.</string>
<stringname="dyna_state_description">Controlla il numero di funzioni utilizzabili nello Stato Dinamico Esteso. Valori più alti consentono più funzioni e possono aumentare le prestazioni, ma potrebbero causare problemi con alcuni driver e vendor. Il valore predefinito può variare in base al sistema e alle capacità hardware. Questo valore può essere modificato finché non si raggiunge la stabilità e una migliore qualità visiva.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction">Frazione di ombreggiatura campione</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">L\'intensità della passata di ombreggiatura campione. Valori più alti migliorano la qualità ma riducono maggiormente le prestazioni.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizza operazioni di memoria</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.</string>
@ -94,26 +78,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Sincronizza la velocità del core con la percentuale massima di velocità per migliorare le prestazioni senza alterare la velocità effettiva del gioco.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Abilita o disabilita la cache LRU per migliorare le prestazioni riducendo l\'uso della CPU. Alcuni giochi come TotK 1.2.1 hanno problemi - disabilitalo se il gioco non si avvia o crasha casualmente.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Tick CPU personalizzati</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Imposta un valore personalizzato per i tick della CPU. Valori più alti possono aumentare le prestazioni, ma possono anche causare il blocco del gioco. Si consiglia un intervallo di 77–21000.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Salta alcuni invalidamenti della cache lato CPU durante gli aggiornamenti di memoria, riducendo l\'uso della CPU e migliorandone le prestazioni. Potrebbe causare glitch o crash in alcuni giochi.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Abilita l\'emulazione della MMU nell\'host</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Questa ottimizzazione accelera gli accessi alla memoria da parte del programma guest. Abilitandola, le letture/scritture della memoria guest vengono eseguite direttamente in memoria e sfruttano la MMU host. Disabilitandola, tutti gli accessi alla memoria sono costretti a utilizzare l\'emulazione software della MMU.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Usa Boost (1700MHz) per funzionare alla massima frequenza nativa dello Switch, o Fast (2000MHz) per funzionare al doppio della frequenza.</string>
<stringname="memory_layout">Layout della memoria</string>
<stringname="memory_layout_description">(SPERIMENTALE) Cambia il layout della memoria emulata. Questa impostazione non aumenta le prestazioni, ma può aiutare nei giochi che utilizzano alte risoluzioni tramite mod. Non usare su telefoni con 8GB di RAM o meno.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controlla la precisione del DMA. La precisione sicura può risolvere problemi in alcuni giochi, ma in alcuni casi può anche influire sulle prestazioni. In caso di dubbi, lascia questo su Predefinito.</string>
<stringname="use_custom_rtc_description">Ti permette di impostare un orologio in tempo reale personalizzato, completamente separato da quello di sistema.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Imposta un orologio in tempo reale personalizzato</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Tick CPU personalizzati</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Imposta un valore personalizzato per i tick della CPU. Valori più alti possono aumentare le prestazioni, ma possono anche causare il blocco del gioco. Si consiglia un intervallo di 77–21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Tick</string>
<stringname="memory_layout">Layout della memoria</string>
<stringname="memory_layout_description">(SPERIMENTALE) Cambia il layout della memoria emulata. Questa impostazione non aumenta le prestazioni, ma può aiutare nei giochi che utilizzano alte risoluzioni tramite mod. Non usare su telefoni con 8GB di RAM o meno.</string>
<stringname="generate">Genera</string>
<!-- Network settings strings -->
@ -421,31 +397,56 @@
<stringname="network">Rete</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="display">Schermo</string>
<stringname="renderer_accuracy">Livello di accuratezza</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controlla la precisione del DMA. La precisione sicura può risolvere problemi in alcuni giochi, ma in alcuni casi può anche influire sulle prestazioni. In caso di dubbi, lascia questo su Predefinito.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizza operazioni di memoria</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Usa la cache delle shader</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Riduce lo stuttering caricando le shader già compilate all\'avvio.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Forza la GPU a girare col massimo clock possibile (i vincoli alla temperatura saranno comunque applicati)</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Fattore di overclock GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Usa 128 per prestazioni massime e 512 per fedeltà grafica massima.</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing">Abilita il Reactive Flushing</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing_description">Migliora l\'accuratezza della grafica in alcuni giochi, al costo delle performance.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Usa la cache delle shader</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Riduce lo stuttering caricando le shader già compilate all\'avvio.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Salta alcuni invalidamenti della cache lato CPU durante gli aggiornamenti di memoria, riducendo l\'uso della CPU e migliorandone le prestazioni. Potrebbe causare glitch o crash in alcuni giochi.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Minimizza la finestra quando viene impostata in background</string>
<stringname="warning_resolution">Il ridimensionamento della risoluzione a 2x o superiore può causare problemi e rallentamenti significativi del dispositivo.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture.</string>
<stringname="dyna_state_description">확장 동적 상태에서 사용할 수 있는 기능의 수를 제어합니다. 높은 값은 더 많은 기능을 허용하고 성능을 높일 수 있지만, 일부 드라이버 및 벤더에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 기본값은 시스템 및 하드웨어 기능에 따라 다를 수 있습니다. 안정성과 더 나은 시각적 품질이 달성될 때까지 이 값을 변경할 수 있습니다.</string>
<stringname="disabled">비활성화됨</string>
<stringname="provoking_vertex">프로보킹 버텍스</string>
<stringname="provoking_vertex_description">일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">샘플 쉐이딩 패스의 강도. 값이 높을수록 품질이 더 향상되지만 성능도 더 크게 저하됩니다.</string>
<stringname="sync_memory_operations">메모리 작업 동기화</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다. 이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. Unreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">체크 시, 매핑된 메모리 업로드의 재정렬을 비활성화하여 특정 그리기와 업로드를 연결할 수 있습니다. 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.</string>
@ -73,26 +60,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">코어 틱 속도를 최대 속도 백분율과 동기화하여 게임의 실제 속도를 변경하지 않고 성능을 향상시킵니다.</string>
<stringname="use_lru_cache">LRU 캐시 사용</string>
<stringname="use_lru_cache_description">LRU 캐시를 활성화 또는 비활성화하여 CPU 프로세스 사용을 절약하고 성능을 향상시킵니다. TotK 1.2.1을 포함한 일부 게임에서 문제가 발생할 수 있으므로 게임이 부팅되지 않거나 무작위로 충돌하는 경우 비활성화하세요.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">사용자 정의 CPU 틱</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">CPU 틱의 사용자 정의 값을 설정합니다. 높은 값은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임이 멈출 수도 있습니다. 77~21000 범위를 권장합니다.</string>
<stringname="cpu_ticks">틱</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">CPU 내부 무효화 건너뛰기</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">메모리 업데이트 시 일부 CPU 측 캐시 무효화를 건너뛰어 CPU 사용량을 줄이고 성능을 향상시킵니다. 일부 게임에서 오류 또는 충돌을 일으킬 수 있습니다.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">이 최적화는 게스트 프로그램의 메모리 접근 속도를 높입니다. 활성화하면 게스트의 메모리 읽기/쓰기가 메모리에서 직접 수행되고 호스트의 MMU를 활용합니다. 비활성화하면 모든 메모리 접근에 소프트웨어 MMU 에뮬레이션을 사용하게 됩니다.</string>
<stringname="fast_cpu_time">CPU 클럭</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Boost (1700MHz)를 사용하여 Switch의 최고 네이티브 클럭으로 실행하거나 Fast (2000MHz)를 사용하여 2배 클럭으로 실행합니다.</string>
<stringname="memory_layout">메모리 레이아웃</string>
<stringname="memory_layout_description">(실험적) 에뮬레이트된 메모리 레이아웃을 변경합니다. 이 설정은 성능을 높이지 않지만 모드를 통해 고해상도를 사용하는 게임에 도움이 될 수 있습니다. 8GB 이하 RAM의 휴대폰에서는 사용하지 마십시오.</string>
<stringname="dma_accuracy">DMA 정확도</string>
<stringname="dma_accuracy_description">DMA 정밀도 정확도를 제어합니다. 안전한 정밀도는 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능에 영향을 미칠 수도 있습니다. 확실하지 않은 경우 기본값으로 두십시오.</string>
<!-- Shader Backend -->
<stringname="shader_backend">셰이더 백엔드</string>
<stringname="shader_backend_description">셰이더 컴파일 방식 선택</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">비디오 디코딩 처리 방식 선택</string>
@ -100,7 +73,7 @@
<stringname="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_none">없음</string>
<!-- Optimize Spir-V output -->
<!-- Optimize SPIRV output -->
<stringname="never">안 함</string>
<stringname="on_load">로드 시</string>
<stringname="always">항상</string>
@ -367,6 +340,12 @@
<stringname="use_custom_rtc_description">현재 시스템 시간과 별도로 사용자 지정 RTC를 설정할 수 있습니다.</string>
<stringname="set_custom_rtc">사용자 지정 RTC 설정</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">사용자 정의 CPU 틱</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">CPU 틱의 사용자 정의 값을 설정합니다. 높은 값은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임이 멈출 수도 있습니다. 77~21000 범위를 권장합니다.</string>
<stringname="cpu_ticks">틱</string>
<stringname="memory_layout">메모리 레이아웃</string>
<stringname="memory_layout_description">(실험적) 에뮬레이트된 메모리 레이아웃을 변경합니다. 이 설정은 성능을 높이지 않지만 모드를 통해 고해상도를 사용하는 게임에 도움이 될 수 있습니다. 8GB 이하 RAM의 휴대폰에서는 사용하지 마십시오.</string>
<stringname="astc_recompression_description">ASTC 텍스처의 재압축 방식을 선택하여 호환성과 성능을 향상시킵니다. 이 옵션을 활성화하면 VRAM을 절약할 수 있지만 텍스처 품질이 저하될 수 있습니다.</string>
<stringname="sync_memory_operations">메모리 작업 동기화</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다. 이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. Unreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다.</string>
<stringname="dyna_state_description">Kontrollerer antall funksjoner som kan brukes i Utvidet Dynamisk Tilstand. Høyere tall tillater flere funksjoner og kan øke ytelsen, men kan forårsake problemer med noen drivere og leverandører. Standardverdien kan variere avhengig av systemet og maskinvareevnene dine. Denne verdien kan endres til stabilitet og bedre visuell kvalitet er oppnådd.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Intensiteten til prøveskyggepasseringen. Høyere verdier forbedrer kvaliteten mer, men reduserer også ytelsen i større grad.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner. Dette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Spill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Når merket, deaktiveres omorganisering av kartlagt minneopplasting som tillater å knytte opplastinger til spesifikke tegninger. Kan redusere ytelsen i noen tilfeller.</string>
@ -73,26 +60,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Synkroniser kjernens hastighet med maksimal hastighetsprosent for å forbedre ytelsen uten å endre spillets faktiske hastighet.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager for å forbedre ytelsen ved å spare CPU-prosessorbruk. Noen spill som TotK 1.2.1 har problemer med dette - deaktiver hvis spillet ikke starter eller krasjer tilfeldig.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Angi en egendefinert verdi for CPU-takter. Høyere verdier kan øke ytelsen, men kan også føre til at spret fryser. Et område på 77–21000 anbefales.</string>
<stringname="cpu_ticks">Takter</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Hopp over CPU intern invalidering</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Hopper over enkelte CPU-side cache-invalideringer under minneoppdateringer, reduserer CPU-bruk og forbedrer ytelsen. Kan forårsake feil eller krasj i noen spill.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Denne optimaliseringen fremskynder minnetilgang av gjesteprogrammet. Hvis aktivert, utføres gjestens minnelesing/skriving direkte i minnet og bruker vertens MMU. Deaktivering tvinger alle minnetilganger til å bruke programvarebasert MMU-emulering.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Bruk Boost (1700MHz) for å kjøre med Switch\'s høyeste native klokkehastighet, eller Fast (2000MHz) for å kjøre med dobbel hastighet.</string>
<stringname="memory_layout">Minneoppsett</string>
<stringname="memory_layout_description">(EKSPERIMENTELL) Endre det emulerte minneoppsettet. Denne innstillingen øker ikke ytelsen, men kan hjelpe spill som bruker høy oppløsning via mods. Ikke bruk på telefoner med 8GB RAM eller mindre.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Kontrollerer DMA-presisjonsnøyaktigheten. Sikker presisjon kan fikse problemer i noen spill, men kan også påvirke ytelsen i noen tilfeller. Hvis du er usikker, la dette stå på Standard.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Angi en egendefinert verdi for CPU-takter. Høyere verdier kan øke ytelsen, men kan også føre til at spret fryser. Et område på 77–21000 anbefales.</string>
<stringname="cpu_ticks">Takter</string>
<stringname="memory_layout">Minneoppsett</string>
<stringname="memory_layout_description">(EKSPERIMENTELL) Endre det emulerte minneoppsettet. Denne innstillingen øker ikke ytelsen, men kan hjelpe spill som bruker høy oppløsning via mods. Ikke bruk på telefoner med 8GB RAM eller mindre.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Kontrollerer DMA-presisjonsnøyaktigheten. Sikker presisjon kan fikse problemer i noen spill, men kan også påvirke ytelsen i noen tilfeller. Hvis du er usikker, la dette stå på Standard.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner. Dette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Spill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduserer hakking ved å lagre og laste inn genererte shaders lokalt.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Tving fram maksimal klokkefrekvens (kun Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Tvinger GPU-en til å kjøre med maksimal klokkefrekvens (termiske begrensninger vil fortsatt gjelde).</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Hopp over CPU intern invalidering</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Hopper over enkelte CPU-side cache-invalideringer under minneoppdateringer, reduserer CPU-bruk og forbedrer ytelsen. Kan forårsake feil eller krasj i noen spill.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er.</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Minimer vindu i bakgrunnen</string>
<stringname="warning_resolution">Oppskalering av oppløsning til 2x eller høyere kan forårsake problemer og føre til betydelig treghet på enheten.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten.</string>
<stringname="show_fw_version">Pokaż wersję firmware</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
<stringname="dyna_state_description">Kontroluje liczbę funkcji, które mogą być używane w Rozszerzonym Stanie Dynamicznym. Wyższe wartości pozwalają na więcej funkcji i mogą zwiększyć wydajność, ale mogą powodować problemy z niektórymi sterownikami i producentami. Wartość domyślna może się różnić w zależności od systemu i możliwości sprzętowych. Tę wartość można zmieniać, aż do osiągnięcia stabilności i lepszej jakości wizualnej.</string>
<stringname="disabled">Wyłączone</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Dynamiczny stan wejścia wierzchołków</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Intensywność przebiegu cieniowania próbki. Wyższe wartości poprawiają jakość, ale także w większym stopniu zmniejszają wydajność.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Po zaznaczeniu wyłącza przestawianie załadowań zmapowanej pamięci, umożliwiając powiązanie załadowań z konkretnymi rysunkami. Może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.</string>
@ -99,30 +81,16 @@
<stringname="use_sync_core_description">Synchronizuje prędkość rdzenia z maksymalnym procentem prędkości, aby poprawić wydajność bez zmiany rzeczywistej prędkości gry.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Włącz lub wyłącz pamięć podręczną LRU, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie użycia procesora. Niektóre gry, takie jak TotK 1.2.1, mogą mieć problemy - wyłącz, jeśli gra się nie uruchamia lub losowo zawiesza.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ta optymalizacja przyspiesza dostęp do pamięci przez program gościa. Włączenie powoduje, że odczyty/zapisy pamięci gościa są wykonywane bezpośrednio w pamięci i wykorzystują MMU hosta. Wyłączenie wymusza użycie programowej emulacji MMU dla wszystkich dostępów do pamięci.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Użyj Boost (1700MHz), aby działać z najwyższą natywną częstotliwością Switcha, lub Fast (2000MHz), aby działać z podwójną częstotliwością.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EKSPERYMENTALNY) Zmienia emulowany układ pamięci. To ustawienie nie zwiększa wydajności, ale może pomóc w grach wykorzystujących wysokie rozdzielczości poprzez mody. Nie używaj na telefonach z 8GB RAM lub mniej.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną.</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Wybierz metodę dekodowania wideo (NVDEC).</string>
@ -130,7 +98,7 @@
<stringname="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_none">Brak</string>
<!-- Optimize Spir-V output -->
<!-- Optimize SPIRV output -->
<stringname="never">Nigdy</string>
<stringname="on_load">Podczas ładowania</string>
<stringname="always">Zawsze</string>
@ -451,6 +419,12 @@
<stringname="use_custom_rtc_description">Ta opcja pozwala na wybranie własnych ustawień czasu używanych w czasie emulacji, innych niż czas systemu Android.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Ustaw niestandardowy czas RTC</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000.</string>
<stringname="memory_layout_description">(EKSPERYMENTALNY) Zmienia emulowany układ pamięci. To ustawienie nie zwiększa wydajności, ale może pomóc w grach wykorzystujących wysokie rozdzielczości poprzez mody. Nie używaj na telefonach z 8GB RAM lub mniej.</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Wymusza uruchomienie maksymalnego taktowania układu graficznego (zabezpieczenia termiczne będą dalej aktywne).</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne.</string>
<stringname="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
<stringname="disabled">Wyłączone</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Dynamiczny stan wejścia wierzchołków</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="vertical_alignment">Wyrównanie w pionie</string>
<stringname="picture_in_picture">Obraz w obrazie</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Minimalizuj okno po przeniesieniu w tło</string>
<stringname="warning_resolution">Skalowanie rozdzielczości do 2x lub wyżej może powodować problemy i znaczne spowolnienie działania urządzenia.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur.</string>
<stringname="overlay_auto_hide_description">Os controles na tela serão escondidos automaticamente se não houver atividade após o tempo definido.</string>
<stringname="hide_overlay_on_controller_input">Ocultar Sobreposição ao Usar Controle</string>
<stringname="hide_overlay_on_controller_input_description">Oculta automaticamente a sobreposição de controles touch quando um controle físico é usado. A sobreposição reaparece quando o controle é desconectado.</string>
<stringname="input_overlay_options">Controles na Tela</string>
<stringname="input_overlay_options_description">Ajustar a disposição dos controles na tela</string>
<!-- Stats Overlay settings -->
<stringname="process_ram">Memória do processo: %1$d MB</string>
<stringname="shaders_prefix">Compilando</string>
@ -74,19 +74,6 @@
<stringname="show_fw_version">Mostrar Versão do Firmware</string>
<stringname="dyna_state_description">Estado Dinâmico Estendido: Controla o nível de recursos que podem ser usados no Extended Dynamic State. Níveis mais altos permitem mais recursos e podem melhorar o desempenho, mas podem causar problemas com alguns drivers e fabricantes. O nível padrão pode variar dependendo do seu sistema e das capacidades do hardware. Este valor pode ser ajustado até que se alcance estabilidade e melhor qualidade visual.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Vértice Provocante: Melhora a iluminação e o processamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs com Vulkan 1.0 ou superior.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Indexação de Descritores: Melhora o processamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas as GPUs Vulkan 1.2 ou superiores.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Fração de Sombreamento de Amostra: Define a intensidade do sample shading. Quanto maior, melhor a qualidade, mas maior o impacto no desempenho.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garante a consistência de dados entre operações de computação e memória. Esta opção pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode reduzir o desempenho, sendo os jogos da Unreal Engine 4 os mais afetados.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desativar Reordenação de Buffers</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Quando marcado, desativa a reordenação de uploads de memória mapeada, permitindo associar uploads a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho em alguns casos.</string>
@ -94,26 +81,16 @@
<stringname="use_sync_core_description">Aumenta a velocidade do ciclo do núcleo até o máximo para melhorar o desempenho, mantendo a velocidade real do jogo inalterada.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">O cache Least Recently Used (LRU, ou Itens Menos Usados) aumenta o desempenho, economizando o uso do processador. Alguns jogos podem apresentar problemas com esta configuração. Desative-a caso o jogo não inicie ou trave aleatoriamente.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ciclos da CPU Personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado de ciclos da CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem fazer o jogo travar. Recomenda-se usar valores entre 77 e 21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ciclos</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar Invalidação Interna da CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora certas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo o uso da CPU e melhorando seu desempenho. Isso pode causar falhas ou travamentos em alguns jogos.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Ativar Emulação da MMU do Sistema</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Esta otimização acelera o acesso à memória pelo programa. Ao ativá-la, leituras e gravações são feitas diretamente na memória, usando a MMU (Unidade de Gerenciamento de Memória) do sistema. Ao desativar, todos os acessos passam a utilizar a Emulação de MMU por Software.</string>
<stringname="fast_cpu_time">Clock da CPU</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Use Boost (1700 MHz) para rodar na frequência nativa máxima do Switch, ou Fast (2000 MHz) para rodar com o dobro do clock.</string>
<stringname="memory_layout">Layout da Memória</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Layout da Memória: Altera o layout da memória emulada. Esta configuração não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em celulares com 8 GB de RAM ou menos. Funciona apenas no backend Dynarmic (JIT).</string>
<stringname="dma_accuracy">Precisão do DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controla a precisão das operações de DMA (Acesso Direto à Memória). A precisão Segura pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode impactar o desempenho em certos casos. Se estiver em dúvida, mantenha na opção Padrão.</string>
<stringname="debug_knobs">Controles de Depuração</string>
<stringname="debug_knobs_description">Apenas para uso em desenvolvimento.</string>
<stringname="empty_gamelist">Nenhum jogo foi encontrado ou nenhuma pasta de jogos foi definida.</string>
@ -256,6 +240,10 @@
<stringname="install_prod_keys_warning_description">Chaves (keys) válidas são necessárias para emular jogos comerciais. Apenas aplicativos homebrew funcionarão se você continuar.</string>
<stringname="install_firmware_warning">Pular instalação do firmware\?</string>
<stringname="emulator_data">Configurar Dados do Emulador</string>
<stringname="emulator_data_description">As keys são necessárias para o funcionamento do emulador e o firmware é recomendado e necessário para usar o applet QLaunch</string>
<stringname="permission_denied_description">Como você negou esta permissão várias vezes, agora precisa ativá-la manualmente nas configurações do sistema.</string>
<stringname="about">Sobre</string>
<stringname="about_description">Versão da compilação, créditos e mais</string>
<stringname="system_information">Informações do Sistema</string>
<stringname="system_information_description">Ver informações detalhadas do dispositivo</string>
<stringname="gpu_information">Informação de GPU</string>
<stringname="vulkan_driver_version">Versão do Driver Vulkan</string>
<stringname="error_getting_emulator_info">Erro ao obter informações do emulador</string>
<stringname="memory_info">Informação de Memória</string>
<stringname="total_memory">Memória Total</string>
<stringname="soc">SoC</string>
<stringname="warning_help">Ajuda</string>
<stringname="warning">Aviso</string>
<stringname="warning_skip">Ignorar</string>
@ -381,7 +388,7 @@
<stringname="licenses_description">Projetos que tornam o Eden para Android possível</string>
<stringname="build">Versão da Compilação</string>
<stringname="user_data">Dados do usuário</string>
<stringname="user_data_description">Importar/exportar todos os dados do aplicativo.\n\nAo importar dados de usuário, todos os dados existentes serão excluídos!\n\nImportar dados do CItron pode causar problemas. É recomendado importar manualmente só o que for necessário.</string>
<stringname="user_data_description">Importar/exportar todos os dados do aplicativo.\n\nAo importar, todos os dados existentes serão excluídos!\n\nImportar dados do Citron pode causar problemas. Recomenda-se importar manualmente apenas o necessário.</string>
<stringname="exporting_user_data">Exportando dados do usuário...</string>
<stringname="importing_user_data">Importando dados do usuário...</string>
<stringname="invalid_yuzu_backup">Backup do Eden inválido</string>
@ -410,6 +417,12 @@
<stringname="use_custom_rtc_description">Permite a você configurar um relógio em tempo real separado do relógio do seu dispositivo.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Definir um relógio em tempo real personalizado</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ciclos da CPU Personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado de ciclos da CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem fazer o jogo travar. Recomenda-se usar valores entre 77 e 21000.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ciclos</string>
<stringname="memory_layout">Layout da Memória</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Layout da Memória: Altera o layout da memória emulada. Esta configuração não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em celulares com 8 GB de RAM ou menos. Funciona apenas no backend Dynarmic (JIT).</string>
<stringname="generate">Gerar</string>
<!-- Network settings strings -->
@ -420,31 +433,58 @@
<stringname="network">Rede</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="display">Tela</string>
<stringname="renderer_accuracy">Nível de precisão</string>
<stringname="shader_backend_description">Escolha como os shaders são compilados e traduzidos para sua GPU.</string>
<stringname="renderer_scaling_filter">Filtro de Adaptação da Janela</string>
<stringname="fsr_sharpness">Nitidez do FSR</string>
<stringname="fsr_sharpness_description">Determina a nitidez da imagem ao utilizar o contraste dinâmico do FSR</string>
<stringname="renderer_anti_aliasing">Método de Anti-aliasing</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU.</string>
<stringname="dma_accuracy">Precisão do DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controla a precisão das operações de DMA (Acesso Direto à Memória). A precisão Segura pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode impactar o desempenho em certos casos. Se estiver em dúvida, mantenha na opção Padrão.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos</string>
<stringname="vram_usage_mode">Modo de uso de VRAM</string>
<stringname="vram_usage_mode_description">Controla a alocação de memória GPU</string>
<stringname="accelerate_astc">Método de decodificação ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lenta, segura), GPU (rápida, recomendada) ou CPU Assíncrona (sem travamentos, mas pode causar problemas).</string>
<stringname="astc_recompression">Método de recompressão ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garante a consistência de dados entre operações de computação e memória. Esta opção pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode reduzir o desempenho, sendo os jogos da Unreal Engine 4 os mais afetados.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Cache de shaders em disco</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduz engasgos ao armazenar e carregar localmente os shaders.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Forçar velocidade máxima (somente Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Força a GPU a rodar na velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas)</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isso pode reduzir engasgos, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Fator de overclock da GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Use 128 para desempenho máximo e 512 para fidelidade gráfica máxima.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar Invalidação Interna da CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora certas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo o uso da CPU e melhorando seu desempenho. Isso pode causar falhas ou travamentos em alguns jogos.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isso pode reduzir engasgos, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Vértice Provocante: Melhora a iluminação e o processamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs com Vulkan 1.0 ou superior.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Indexação de Descritores: Melhora o processamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas as GPUs Vulkan 1.2 ou superiores.</string>
<stringname="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Minimiza a janela quando colocada em segundo plano</string>
<stringname="warning_resolution">Escalonamento de resolução para 2x ou superior pode causar problemas e resultar em lentidão significativa do dispositivo.</string>
@ -463,6 +503,8 @@
<stringname="flush_by_line">Liberar logs de depuração por linha</string>
<stringname="flush_by_line_description">Libera logs de depuração em cada linha escrita, facilitando a depuração em casos de travamento ou congelamento.</string>
<stringname="general">Geral</string>
<!-- Audio settings strings -->
<stringname="audio_output_engine">Mecanismo de saída</string>
<stringname="audio_volume">Volume</string>
@ -514,8 +556,7 @@
<stringname="input_mapping_filter">Filtro de mapeamento dos controles</string>
<stringname="input_mapping_filter_description">Selecione um dispositivo para filtrar o mapeamento dos controles</string>
<stringname="add_ons_description">Gerencie mods, atualizações e DLC</string>
<stringname="playtime">Tempo de jogo:</string>
<stringname="reset_playtime">Limpar Tempo de Jogo</string>
<stringname="reset_playtime_description">Resetar o contador de tempo do jogo atual</string>
<stringname="reset_playtime_warning_description">Isso vai resetar os dados do contador de tempo do jogo atual. Tem certeza\?</string>
@ -649,6 +691,9 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
<stringname="edit_playtime">Editar Tempo de Jogo</string>
<stringname="hours">Horas</string>
<stringname="minutes">Minutos</string>
<stringname="hours_abbr">h</string>
<stringname="minutes_abbr">min</string>
<stringname="seconds_abbr">seg</string>
<stringname="hours_must_be_between_0_and_9999">Horas devem estar entre 0 e 9999</string>
<stringname="minutes_must_be_between_0_and_59">Minutos devem estar entre 0 e 59</string>
<stringname="seconds_must_be_between_0_and_59">Segundos devem estar entre 0 e 59</string>
@ -657,6 +702,8 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
<stringname="clear_shader_cache_description">Remove todos os shaders compilados durante a execução do jogo</string>
<stringname="clear_shader_cache_warning_description">Você terá mais engasgos enquanto o cache de shaders for recompilado</string>
<stringname="cleared_shaders_successfully">Shaders excluídos com sucesso</string>
<stringname="driver_shader_wipe_dialog_title">Cache de Shader Limpo</string>
<stringname="driver_shader_wipe_dialog_message">O Eden limpou automaticamente todos os caches de shader para manter a validação do pipeline Vulkan. Isso é necessário ao trocar drivers de GPU para evitar travamentos e corrupção gráfica. Você pode notar alguns engasgos enquanto os shaders são reconstruídos.</string>
<stringname="accelerate_astc">Método de decodificação ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lenta, segura), GPU (rápida, recomendada) ou CPU Assíncrona (sem travamentos, mas pode causar problemas).</string>
<stringname="astc_recompression">Método de recompressão ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
@ -975,6 +1059,9 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
<stringname="airplane_mode">Modo avião</string>
<stringname="airplane_mode_description">Passa o modo avião para o sistema operacional do Switch</string>
<stringname="enable_overlay">Ativar Applet de Sobreposição</string>
<stringname="enable_overlay_description">Ativa o applet de sobreposição integrado do Horizon. Pressione e segure o botão home por 1 segundo para exibi-lo.</string>
<!-- Licenses screen strings -->
<stringname="licenses">Licenças</string>
<stringname="license_fidelityfx_fsr_description">Upscaling de alta qualidade da AMD</string>
<stringname="dyna_state_description">Controla o número de funcionalidades que podem ser utilizadas no Estado Dinâmico Alargado. Valores mais elevados permitem mais funcionalidades e podem aumentar o desempenho, mas podem causar problemas com alguns controladores e fabricantes. O valor predefinido pode variar consoante o seu sistema e capacidades de hardware. Este valor pode ser alterado até ser alcançada a estabilidade e uma melhor qualidade visual.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction">Fração de Sombreamento de Amostra</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">A intensidade da passagem de sombreamento de amostra. Valores mais elevados melhoram a qualidade, mas também reduzem o desempenho numa maior medida.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória. Esta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Os jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desativar reordenação de buffer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Quando assinalado, desativa a reordenação de carregamentos de memória mapeada, permitindo associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho nalguns casos.</string>
@ -73,26 +60,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Sincroniza a velocidade do núcleo com a percentagem máxima de velocidade para melhorar o desempenho sem alterar a velocidade real do jogo.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Ative ou desative a cache LRU para melhorar desempenho poupando uso do processador. Alguns jogos como TotK 1.2.1 têm problemas - desative se o jogo não iniciar ou falhar aleatoriamente.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado para ticks de CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem causar bloqueios no jogo. Um intervalo de 77–21000 é recomendado.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ticks</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar invalidação interna da CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora algumas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo a utilização da CPU e melhorando o desempenho. Pode causar falhas ou crashes em alguns jogos.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Ativar Emulação de MMU do Anfitrião</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Esta otimização acelera os acessos à memória pelo programa convidado. Ativar faz com que as leituras/escritas de memória do convidado sejam efetuadas diretamente na memória e utilizem a MMU do Anfitrião. Desativar força todos os acessos à memória a usar a Emulação de MMU por Software.</string>
<stringname="fast_cpu_time">Velocidade do CPU</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Use Boost (1700MHz) para funcionar à velocidade nativa mais alta do Switch, ou Fast (2000MHz) para funcionar ao dobro da velocidade.</string>
<stringname="memory_layout">Disposição de memória</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Altera a disposição de memória emulada. Esta definição não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em telemóveis com 8GB de RAM ou menos.</string>
<stringname="dma_accuracy">Precisão da DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controla a precisão da DMA. A precisão segura pode resolver problemas em alguns jogos, mas também pode afetar o desempenho nalguns casos. Se não tiver a certeza, deixe esta opção em Predefinido.</string>
<!-- Shader Backend -->
<stringname="shader_backend">Backend de Shader</string>
<stringname="shader_backend_description">Método de compilação de shaders.</string>
<stringname="use_custom_rtc_description">Permite a você configurar um relógio em tempo real separado do relógio do seu dispositivo.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Defina um relógio em tempo real personalizado</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Ticks de CPU personalizados</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Defina um valor personalizado para ticks de CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem causar bloqueios no jogo. Um intervalo de 77–21000 é recomendado.</string>
<stringname="cpu_ticks">Ticks</string>
<stringname="memory_layout">Disposição de memória</string>
<stringname="memory_layout_description">(EXPERIMENTAL) Altera a disposição de memória emulada. Esta definição não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em telemóveis com 8GB de RAM ou menos.</string>
<stringname="generate">Gerar</string>
<!-- Network settings strings -->
@ -381,31 +360,56 @@
<stringname="network">Rede</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="display">Ecrã</string>
<stringname="renderer_accuracy">Nível de precisão</string>
<stringname="renderer_aspect_ratio">Proporção da tela</string>
<stringname="shader_backend">Backend de Shader</string>
<stringname="shader_backend_description">Método de compilação de shaders.</string>
<stringname="renderer_scaling_filter">Filtro de Adaptação da Janela</string>
<stringname="fsr_sharpness">Nitidez do FSR</string>
<stringname="fsr_sharpness_description">Determina a nitidez da imagem ao usar contraste dinâmico do FSR</string>
<stringname="renderer_anti_aliasing">Método de Anti-Serrilhado</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU.</string>
<stringname="dma_accuracy">Precisão da DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Controla a precisão da DMA. A precisão segura pode resolver problemas em alguns jogos, mas também pode afetar o desempenho nalguns casos. Se não tiver a certeza, deixe esta opção em Predefinido.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Sincronizar Operações de Memória</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória. Esta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Os jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Cache de shaders em disco</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Reduz travamentos ao armazenar e carregar localmente os shaders.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Força velocidade máxima (Adreno only)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Força o GPU a correr à velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas)</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Fator de overclock da GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Use 128 para desempenho máximo e 512 para fidelidade gráfica máxima.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Ignorar invalidação interna da CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Ignora algumas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo a utilização da CPU e melhorando o desempenho. Pode causar falhas ou crashes em alguns jogos.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Indexação de descritores</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="picture_in_picture">Picture in Picture</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Minimizar a janela quando colocada em segundo plano</string>
<stringname="warning_resolution">A escala de resolução para 2x ou superior pode causar problemas e resultar numa lentidão significativa do dispositivo.</string>
@ -588,7 +592,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura.</string>
<stringname="dyna_state_description">Управляет количеством функций, которые можно использовать в расширенном динамическом состоянии. Более высокие значения позволяют использовать больше функций и могут повысить производительность, но могут вызвать проблемы с некоторыми драйверами и производителями. Значение по умолчанию может варьироваться в зависимости от вашей системы и возможностей оборудования. Это значение можно изменять до достижения стабильности и лучшего визуального качества.</string>
<stringname="disabled">Отключено</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Динамическое состояние ввода вершин</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Включает функцию динамического состояния ввода вершин для повышения качества и производительности</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми ГПУ Vulkan 1.1 и всеми ГПУ Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Интенсивность прохода сэмплового затенения. Более высокие значения улучшают качество, но и сильнее снижают производительность.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Синхронизация операций с памятью</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью. Эта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Наиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">При включении отключает переупорядочивание загрузки отображенной памяти, позволяя связывать загрузки с конкретными отрисовками. В некоторых случаях может снизить производительность.</string>
@ -99,30 +81,16 @@
<stringname="use_sync_core_description">Синхронизирует скорость ядра с максимальным процентом скорости для улучшения производительности без изменения фактической скорости игры.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Включите или отключите кэш LRU (наименее недавно использованный), повышая производительность за счёт снижения нагрузки на ЦП. Некоторые игры могут работать с ним некорректно (например, TotK 1.2.1), поэтому отключите, если игра не запускается или случайно вылетает.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускает некоторые инвалидации кэша на стороне ЦП при обновлениях памяти, уменьшая нагрузку на процессор и повышая производительность. Может вызывать сбои в некоторых играх.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Эта оптимизация ускоряет доступ к памяти гостевой программой. При включении операции чтения/записи памяти гостя выполняются напрямую в памяти с использованием MMU хоста. Отключение заставляет все обращения к памяти использовать программную эмуляцию MMU.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Используйте Разгон (1700MHz) для работы на максимальной нативной частоте Switch или Быстрая (2000MHz) для работы на удвоенной частоте.</string>
<stringname="memory_layout_description">(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Изменяет эмулируемое распределение памяти. Эта настройка не увеличивает производительность, но может помочь в играх, использующих высокие разрешения через моды. Не используйте на телефонах с 8 ГБ ОЗУ или меньше.</string>
<stringname="dma_accuracy">Точность DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию.</string>
<stringname="use_custom_rtc_description">Позволяет установить пользовательские часы реального времени отдельно от текущего системного времени.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000.</string>
<stringname="memory_layout_description">(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Изменяет эмулируемое распределение памяти. Эта настройка не увеличивает производительность, но может помочь в играх, использующих высокие разрешения через моды. Не используйте на телефонах с 8 ГБ ОЗУ или меньше.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимизирует скомпилированный шейдер для повышения эффективности ГПУ.</string>
<stringname="dma_accuracy">Точность DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию.</string>
<stringname="astc_recompression_description">Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Синхронизация операций с памятью</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью. Эта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Наиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Кэш шейдеров на диске</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Уменьшение зависаний за счет хранения и загрузки сгенерированных шейдеров.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Принудительно заставить максимальную тактовую частоту (только для Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Заставляет ГП работать на максимально возможных тактовых частотах (тепловые ограничения все равно будут применяться).</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Компилирует шейдеры асинхронно. Это может уменьшить подтормаживания, но также может вызвать графические артефакты.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускает некоторые инвалидации кэша на стороне ЦП при обновлениях памяти, уменьшая нагрузку на процессор и повышая производительность. Может вызывать сбои в некоторых играх.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Компилирует шейдеры асинхронно. Это может уменьшить подтормаживания, но также может вызвать графические артефакты.</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Динамическое состояние ввода вершин</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Включает функцию динамического состояния ввода вершин для повышения качества и производительности</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми ГПУ Vulkan 1.1 и всеми ГПУ Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="picture_in_picture">Картинка в картинке</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Свернуть окно при размещении в фоновом режиме</string>
<stringname="warning_resolution">Масштабирование разрешения до 2x или выше может вызвать проблемы и привести к значительному замедлению работы устройства.</string>
<stringname="astc_recompression_description">Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур.</string>
<stringname="dyna_state_description">Управља бројем функција које се могу користити у Проширеном динамичком стању. Веће вредности омогућавају више функција и могу повећати перформансе, али могу изазвати проблеме са неким драјверима и произвођачима. Подразумевана вредност може се разликовати у зависности од вашег система и хардверских могућности. Ова вредност се може мењати док се не постигне стабилност и бољи визуелни квалитет.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Побољшава текстуру и руковање међуспремника, као и преводилачки слој Маквелл. Подржани од стране неких Вулкана 1.1 ГПУ-а и сви Вулкан 1.2+ ГПУ.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Интензитет проласка сенчења узорка. Веће вредности побољшавају квалитет више, али такође више смањују перформансе.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција. Ова опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Чини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Када је означено, онемогућава преуређивање учитавања мапиране меморије што омогућава повезивање учитавања са одређеним цртањима. Може у неким случајевима смањити перформансе.</string>
@ -71,26 +58,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Синхронизујте језгро Тицк Брзина брзине максималне брзине да бисте побољшали перформансе без измене стварне брзине игре.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Омогућите или онемогућите најмање недавно коришћене (ЛРУ) кеш меморије, све веће перформансе штедећи употребу процеса ЦПУ-а. Неке игре са њом имају проблеме, посебно тотк 1.2.1, тако да онемогућите ако се игра не покрене или се руши насумично.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Прилагођени CPU тактови</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Поставите прилагођену вредност CPU тактова. Веће вредности могу повећати перформансе, али могу изазвати залеђивање игре. Препоручује се опсег 77–21000.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Preskače određena poništavanja keša na strani CPU-a tokom ažuriranja memorije, smanjujući opterećenje procesora i poboljšavajući performanse. Može izazvati greške u nekim igrama.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ова оптимизација убрзава приступ меморији од стране гостујућег програма. Укључивање изазива да се читања/уписа меморије госта обављају директно у меморији и користе MMU домаћина. Искључивање присиљава све приступе меморији да користе софтверску емулацију MMU.</string>
<stringname="fast_cpu_time">ЦПУ сат</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Користите појачање (1700МХз) да бисте се покренули на највишим матичним тактом Свитцх \ 2000МХз (2000МХз) да бисте покренули на 2к сату.</string>
<stringname="memory_layout_description">(Експериментално) Промените изглед емулираног меморије. Ово постављање неће повећати перформансе, али може помоћи у играма које користе високе резолуције путем модова. Не користите на телефонима са 8 ГБ РАМ-а или мање. Ради само на динамичком (ЈИТ) бацкенд-у.</string>
<stringname="dma_accuracy">DMA тачност</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Управља прецизношћу DMA-а. Сигурна прецизност може да исправи проблеме у неким играма, али у неким случајевима може да утиче и на перформансе. Ако нисте сигурни, оставите ово на Подразумевано.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Прилагођени CPU тактови</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Поставите прилагођену вредност CPU тактова. Веће вредности могу повећати перформансе, али могу изазвати залеђивање игре. Препоручује се опсег 77–21000.</string>
<stringname="memory_layout_description">(Експериментално) Промените изглед емулираног меморије. Ово постављање неће повећати перформансе, али може помоћи у играма које користе високе резолуције путем модова. Не користите на телефонима са 8 ГБ РАМ-а или мање. Ради само на динамичком (ЈИТ) бацкенд-у.</string>
<stringname="fsr_sharpness_description">Одређује колико ће се слика наоштрен трајати док користи \"ФСР\" динамички контраст</string>
<stringname="renderer_anti_aliasing">Метода против алиасирања</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимизира састављена схадер за побољшање ефикасности ГПУ-а.</string>
<stringname="dma_accuracy">DMA тачност</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Управља прецизношћу DMA-а. Сигурна прецизност може да исправи проблеме у неким играма, али у неким случајевима може да утиче и на перформансе. Ако нисте сигурни, оставите ово на Подразумевано.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Побољшава квалитет текстура када се посматра у косим угловима</string>
<stringname="vram_usage_mode">ВРАМ режим употребе</string>
<stringname="vram_usage_mode_description">Контролишите колико агресивно емулатор додељује и ослобађа ГПУ меморију.</string>
<stringname="accelerate_astc">АСТЦ метода декодирања</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Изаберите како су текстуре са компримираним текстовима декодиране за приказивање: ЦПУ (споро, сигуран), ГПУ (Фаст, Препоручи) или ЦПУ АСИНЦ (без затезача, могу да изазове питања)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Изаберите како се текстуре АСТЦ препоручују да би се побољшале компатибилност и перформансе. Омогућавање ове опције штеди ВРАМ, али може смањити квалитет текстуре.</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција. Ова опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Чини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Снагује ГПУ да се покреће максималним могућим сатовима (топлотна ограничења ће се и даље примењивати).</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Preskače određena poništavanja keša na strani CPU-a tokom ažuriranja memorije, smanjujući opterećenje procesora i poboljšavajući performanse. Može izazvati greške u nekim igrama.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Побољшава текстуру и руковање међуспремника, као и преводилачки слој Маквелл. Подржани од стране неких Вулкана 1.1 ГПУ-а и сви Вулкан 1.2+ ГПУ.</string>
<stringname="picture_in_picture">Слика на слици</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Смањите прозор када се постави у позадини</string>
<stringname="warning_resolution">Познато је да скалирање резолуције на 2x или више изазива проблеме и може довести до значајног успоравања вашег уређаја.</string>
<stringname="accelerate_astc">АСТЦ метода декодирања</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Изаберите како су текстуре са компримираним текстовима декодиране за приказивање: ЦПУ (споро, сигуран), ГПУ (Фаст, Препоручи) или ЦПУ АСИНЦ (без затезача, могу да изазове питања)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Изаберите како се текстуре АСТЦ препоручују да би се побољшале компатибилност и перформансе. Омогућавање ове опције штеди ВРАМ, али може смањити квалитет текстуре.</string>
<stringname="dyna_state_description">Керує кількістю функцій, які можна використовувати в розширеному динамічному стані. Вищі значення дозволяють більше функцій і можуть підвищити продуктивність, але можуть спричинити проблеми з деякими драйверами та постачальниками. Значення за замовчуванням може відрізнятися залежно від вашої системи та апаратних можливостей. Це значення можна змінювати, док не буде досягнуто стабільності та кращої якості зображення.</string>
<stringname="disabled">Вимкнено</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Динамічний стан введення вершин</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Вмикає можливість динамічного стану введення вершин для кращих якості й продуктивності.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Інтенсивність проходу затінення зразка. Вищі значення покращують якість, але й сильніше знижують продуктивність.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Синхронізація операцій з пам\'яттю</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Якщо позначено, вимикає переупорядкування завантажень відображеної пам\'яті, що дозволяє пов\'язувати завантаження з конкретними малюваннями. Може знизити продуктивність у деяких випадках.</string>
@ -99,29 +81,17 @@
<stringname="use_sync_core_description">Синхронізує швидкість ядра з максимальним відсотком швидкості для покращення продуктивності без зміни реальної швидкості гри.</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Увімкніть або вимкніть кеш LRU (Least Recently Used) для покращення продуктивності шляхом зменшення навантаження на CPU. Деякі ігри (зокрема TotK 1.2.1) можуть працювати некоректно - вимкніть, якщо гра не запускається або раптово вилітає.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Встановіть користувацьке значення тактів CPU. Вищі значення можуть покращити продуктивність, але також можуть спричинити зависання гри. Рекомендується діапазон 77–21000.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускає деякі інвалідації кешу на стороні CPU під час оновлення пам\'яті, зменшуючи навантаження на процесор і покращуючи продуктивність. Може спричинити збої в деяких іграх.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ця оптимізація пришвидшує доступ до пам\'яті гостьовою програмою. Увімкнення призводить до того, що читання/запис пам\'яті гостя виконуються безпосередньо в пам\'яті та використовують MMU хоста. Вимкнення змушує всі звернення до пам\'яті використовувати програмну емуляцію MMU.</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Використовуйте Прискорену (1700MHz) для роботи на максимальній нативній частоті Switch, або оберіть Швидку (2000MHz) для подвоєння базової частоти.</string>
<stringname="memory_layout_description">(ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Змінює емульований розподіл пам\'яті. Це налаштування не підвищує продуктивність, але може допомогти в іграх, які використовують високу роздільну здатність через моди. Не використовуйте на телефонах з 8 ГБ ОЗУ або менше.</string>
<stringname="dma_accuracy">Точність DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Встановіть користувацьке значення тактів CPU. Вищі значення можуть покращити продуктивність, але також можуть спричинити зависання гри. Рекомендується діапазон 77–21000.</string>
<stringname="memory_layout_description">(ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Змінює емульований розподіл пам\'яті. Це налаштування не підвищує продуктивність, але може допомогти в іграх, які використовують високу роздільну здатність через моди. Не використовуйте на телефонах з 8 ГБ ОЗУ або менше.</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Оптимізує скомпільований шейдер для покращення ефективності GPU.</string>
<stringname="advanced">Додаткові</string>
<stringname="dma_accuracy">Точність DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням.</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути несправності)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Синхронізація операцій з пам\'яттю</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Компілює шейдери асинхронно. Це може зменшити затримки, але також може спричинити графічні баги.</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Покращує якість текстур під кутом.</string>
<stringname="hacks">Обхідні рішення</string>
<stringname="fast_gpu_time">Швидкий час роботи ГП</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Примушує більшість ігор працювати на їхній максимальній нативній роздільності. Використовуйте 256 для максимальної продуктивності та 512 для найкращої якості.</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Пропускає деякі інвалідації кешу на стороні CPU під час оновлення пам\'яті, зменшуючи навантаження на процесор і покращуючи продуктивність. Може спричинити збої в деяких іграх.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Компілює шейдери асинхронно. Це може зменшити затримки, але також може спричинити графічні баги.</string>
<stringname="dyna_state_description">Керує кількістю функцій, які можна використовувати в «Розширеному динамічному стані». Вище число дозволяє більше функцій і може покращити продуктивність, але може спричинити проблеми з деякими драйверами й виробниками.</string>
<stringname="disabled">Вимкнено</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Динамічний стан введення вершин</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Вмикає можливість динамічного стану введення вершин для кращих якості й продуктивності.</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Дозволяє виконувати фрагмент шейдера для кожного зразка в багатозразковому фрагменті замість одного разу для кожного фрагмента. Покращує якість графікі ціною втрати продуктивності.</string>
<stringname="picture_in_picture">Картинка в картинці</string>
<stringname="picture_in_picture_description">Згортати вікно при переході у фон.</string>
<stringname="warning_resolution">Масштабування роздільної здатності до 2x або вище може спричинити проблеми та значно сповільнити роботу пристрою.</string>
<stringname="patch_old_qcom_drivers_description">Перехоплення автоматичного виявлення текстур у форматі BCn для ГП Adreno. Зазвичай автовиявлення залежить від версії Android (увімкнено на API 28+).</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути несправності)</string>
<stringname="astc_recompression_description">Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур.</string>
<stringname="show_fw_version">Hiển thị phiên bản firmware</string>
<!-- Eden\'s Veil -->
<stringname="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>
<stringname="dyna_state_description">Điều khiển số tính năng có thể được sử dụng trong Trạng thái Động Mở rộng. Giá trị cao hơn cho phép nhiều tính năng hơn và có thể tăng hiệu suất, nhưng có thể gây ra sự cố với một số trình điều khiển và nhà cung cấp. Giá trị mặc định có thể thay đổi tùy thuộc vào hệ thống và khả năng phần cứng của bạn. Giá trị này có thể được thay đổi cho đến khi đạt được độ ổn định và chất lượng hình ảnh tốt hơn.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Lập chỉ mục bộ mô tả</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Cường độ của bước tô bóng mẫu. Giá trị cao hơn cải thiện chất lượng tốt hơn nhưng cũng giảm hiệu suất nhiều hơn.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Đồng bộ hoá thao tác bộ nhớ</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ. Tùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Các trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Tắt sắp xếp lại bộ đệm</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Khi được chọn, sẽ tắt tính năng sắp xếp lại các lần tải lên bộ nhớ đã ánh xạ, cho phép liên kết các lần tải lên với các bản vẽ cụ thể. Có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.</string>
@ -73,26 +60,12 @@
<stringname="use_sync_core_description">Đồng bộ tốc độ lõi với tỷ lệ phần trăm tốc độ tối đa để cải thiện hiệu suất mà không làm thay đổi tốc độ thực tế của trò chơi.</string>
<stringname="use_lru_cache">Bật bộ nhớ đệm LRU</string>
<stringname="use_lru_cache_description">Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU để cải thiện hiệu suất bằng cách tiết kiệm quy trình sử dụng CPU. Một số trò chơi như TotK 1.2.1 có vấn đề - hãy tắt nếu trò chơi không khởi động hoặc bị treo ngẫu nhiên.</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Tích CPU tùy chỉnh</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Đặt giá trị tích CPU tùy chỉnh. Giá trị cao hơn có thể tăng hiệu suất, nhưng cũng có thể khiến trò chơi bị đơ. Phạm vi 77–21000 được khuyến nghị.</string>
<stringname="cpu_ticks">Tích</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Bỏ qua vô hiệu hóa bên trong CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Bỏ qua một số lần vô hiệu hóa bộ nhớ đệm phía CPU trong khi cập nhật bộ nhớ, giảm mức sử dụng CPU và cải thiện hiệu suất. Có thể gây ra lỗi hoặc treo máy trong một số trò chơi.</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu">Bật giả lập MMU Máy chủ</string>
<stringname="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Tối ưu hóa này tăng tốc độ truy cập bộ nhớ của chương trình khách. Bật nó lên khiến các thao tác đọc/ghi bộ nhớ khách được thực hiện trực tiếp vào bộ nhớ và sử dụng MMU của Máy chủ. Tắt tính năng này buộc tất cả quyền truy cập bộ nhớ phải sử dụng Giả lập MMU Phần mềm.</string>
<stringname="fast_cpu_time">Tốc độ xung nhịp CPU</string>
<stringname="fast_cpu_time_description">Sử dụng Boost (1700MHz) để chạy ở tốc độ xung nhịp gốc cao nhất của Switch hoặc Fast (2000MHz) để chạy ở tốc độ gấp đôi.</string>
<stringname="memory_layout">Bố cục bộ nhớ</string>
<stringname="memory_layout_description">(THỬ NGHIỆM) Thay đổi bố cục bộ nhớ mô phỏng. Cài đặt này không tăng hiệu suất, nhưng có thể giúp ích cho các trò chơi sử dụng độ phân giải cao thông qua mod. Không sử dụng trên điện thoại có 8GB RAM trở xuống.</string>
<stringname="dma_accuracy">Độ chính xác DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Điều khiển độ chính xác của DMA. Độ chính xác an toàn có thể khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng trong một số trường hợp cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Nếu không chắc chắn, hãy để giá trị này ở Mặc định.</string>
<stringname="nvdec_emulation">Giả lập NVDEC</string>
<stringname="nvdec_emulation_description">Chọn cách xử lý giải mã video</string>
@ -100,7 +73,7 @@
<stringname="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
<stringname="nvdec_emulation_none">Tắt</string>
<!-- Optimize Spir-V output -->
<!-- Optimize SPIRV output -->
<stringname="never">Không</string>
<stringname="on_load">Khi tải</string>
<stringname="always">Luôn</string>
@ -346,6 +319,12 @@
<stringname="use_custom_rtc_description">Cho phép bạn thiết lập một đồng hồ thời gian thực tùy chỉnh riêng biệt so với thời gian hệ thống hiện tại.</string>
<stringname="set_custom_rtc">Thiết lập RTC tùy chỉnh</string>
<stringname="custom_cpu_ticks">Tích CPU tùy chỉnh</string>
<stringname="custom_cpu_ticks_description">Đặt giá trị tích CPU tùy chỉnh. Giá trị cao hơn có thể tăng hiệu suất, nhưng cũng có thể khiến trò chơi bị đơ. Phạm vi 77–21000 được khuyến nghị.</string>
<stringname="cpu_ticks">Tích</string>
<stringname="memory_layout">Bố cục bộ nhớ</string>
<stringname="memory_layout_description">(THỬ NGHIỆM) Thay đổi bố cục bộ nhớ mô phỏng. Cài đặt này không tăng hiệu suất, nhưng có thể giúp ích cho các trò chơi sử dụng độ phân giải cao thông qua mod. Không sử dụng trên điện thoại có 8GB RAM trở xuống.</string>
<stringname="generate">Tạo</string>
<!-- Network settings strings -->
@ -356,32 +335,53 @@
<stringname="network">Mạng</string>
<!-- Graphics settings strings -->
<stringname="display">Hiển thị</string>
<stringname="renderer_accuracy">Mức độ chính xác</string>
<stringname="renderer_resolution">Độ phân giải (Handheld/Docked)</string>
<stringname="renderer_vsync">Chế độ VSync</string>
<stringname="fsr_sharpness_description">Độ sắc nét khi dùng FSR</string>
<stringname="renderer_anti_aliasing">Phương pháp khử răng cưa</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Tối ưu hóa shader đã biên dịch để cải thiện hiệu suất GPU.</string>
<stringname="dma_accuracy">Độ chính xác DMA</string>
<stringname="dma_accuracy_description">Điều khiển độ chính xác của DMA. Độ chính xác an toàn có thể khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng trong một số trường hợp cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Nếu không chắc chắn, hãy để giá trị này ở Mặc định.</string>
<stringname="anisotropic_filtering">Lọc dị hướng</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Cải thiện chất lượng texture</string>
<stringname="vram_usage_mode">Chế độ sử dụng VRAM</string>
<stringname="vram_usage_mode_description">Kiểm soát cách cấp phát bộ nhớ GPU</string>
<stringname="accelerate_astc">Phương thức giải mã ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố)</string>
<stringname="astc_recompression">Phương thức nén lại ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture.</string>
<stringname="sync_memory_operations">Đồng bộ hoá thao tác bộ nhớ</string>
<stringname="sync_memory_operations_description">Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ. Tùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Các trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Lưu bộ nhớ đệm shader trên ổ cứng</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Giảm tình trạng giật lag bằng cách lưu trữ và tải các shader được tạo ra nội bộ.</string>
<stringname="renderer_force_max_clock">Buộc chạy ở xung nhịp tối đa (chỉ Adreno)</string>
<stringname="renderer_force_max_clock_description">Buộc GPU hoạt động ở xung nhịp tối đa có thể (ràng buộc nhiệt độ vẫn sẽ được áp dụng).</string>
<stringname="renderer_optimize_spirv_output_description">Tối ưu hóa shader đã biên dịch để cải thiện hiệu suất GPU.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">Dùng các shader bất đồng bộ</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa.</string>
<stringname="fast_gpu_time">Hệ số ép xung GPU</string>
<stringname="fast_gpu_time_description">Sử dụng 128 để có hiệu suất tối đa và 512 để có độ trung thực đồ họa tối đa.</string>
<stringname="renderer_reactive_flushing_description">Cải thiện độ chính xác hiển thị trong một số trò chơi nhưng đồng thời giảm hiệu suất chơi.</string>
<stringname="use_disk_shader_cache">Lưu bộ nhớ đệm shader trên ổ cứng</string>
<stringname="use_disk_shader_cache_description">Giảm tình trạng giật lag bằng cách lưu trữ và tải các shader được tạo ra nội bộ.</string>
<stringname="anisotropic_filtering">Lọc dị hướng</string>
<stringname="anisotropic_filtering_description">Cải thiện chất lượng texture</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation">Bỏ qua vô hiệu hóa bên trong CPU</string>
<stringname="skip_cpu_inner_invalidation_description">Bỏ qua một số lần vô hiệu hóa bộ nhớ đệm phía CPU trong khi cập nhật bộ nhớ, giảm mức sử dụng CPU và cải thiện hiệu suất. Có thể gây ra lỗi hoặc treo máy trong một số trò chơi.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders">Dùng các shader bất đồng bộ</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa.</string>
<stringname="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="descriptor_indexing">Lập chỉ mục bộ mô tả</string>
<stringname="descriptor_indexing_description">Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+.</string>
<stringname="accelerate_astc">Phương thức giải mã ASTC</string>
<stringname="accelerate_astc_description">Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố)</string>
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
<stringname="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
<stringname="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
<stringname="accelerate_astc_async">CPU bất đồng bộ</string>
<!-- ASTC Recompression Method -->
<stringname="astc_recompression">Phương thức nén lại ASTC</string>
<stringname="astc_recompression_description">Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture.</string>