<stringname="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">يساعد في إصلاح مشكلة 0 إطار في الثانية في ألعاب مثل DKCR:HD وSubnautica Below Zero وOri 2، ولكن قد يتسبب في تعطيل التحميل أو الأداء في ألعاب Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة.\nهذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة.\nهذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">تعطيل إعادة ترتيب المخزن المؤقت</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">عند التحديد، يتم تعطيل إعادة ترتيب تحميل الذاكرة المعينة مما يسمح بربط التحميلات برسومات محددة. قد يقلل الأداء في بعض الحالات.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Pomáhá opravit 0 FPS v hrách jako DKCR:HD, Subnautica Below Zero a Ori 2, ale může narušit načítání nebo výkon v hrách na Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi.\nTato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi.\nTato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Při zaškrtnutí zakáže přeřazování nahrání mapované paměti, což umožňuje spojit nahrání s konkrétními vykresleními. V některých případech může snížit výkon.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Sorgt für eine gleichmäßige und konsistente Frame-Wiedergabe durch Synchronisierung der Frame-Zeiten, was Ruckeln und ungleichmäßige Animationen reduziert. Ideal für Spiele, die unter instabilen Frame-Zeiten oder Mikrorucklern leiden.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Behebt 0 FPS in Spielen wie DKCR:HD, Subnautica Below Zero und Ori 2, kann aber Ladezeiten oder Performance in Unreal Engine-Spielen beeinträchtigen.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher.\nDiese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher.\nDiese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Wenn aktiviert, wird die Neuanordnung von gemappten Speicher-Uploads deaktiviert, was die Zuordnung von Uploads zu bestimmten Zeichenvorgängen ermöglicht. Kann in einigen Fällen die Leistung verringern.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Garantiza una reproducción suave y consistente de fotogramas sincronizando sus tiempos, reduciendo el tartamudeo y animaciones irregulares. Ideal para juegos con problemas de sincronización de fotogramas o microtartamudeos.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences">Liberar vallas antes</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Ayuda a solucionar 0 FPS en juegos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero y Ori 2, pero puede afectar la carga o rendimiento en juegos de Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Garantiza la consistencia de datos entre operaciones de computación y memoria.\nEsta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero puede reducir el rendimiento en algunos casos.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Garantiza la consistencia de datos entre operaciones de computación y memoria.\nEsta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero puede reducir el rendimiento en algunos casos.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desactivar reordenamiento de búfer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Cuando está marcado, desactiva el reordenamiento de cargas de memoria mapeada, lo que permite asociar cargas con dibujos específicos. Puede reducir el rendimiento en algunos casos.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">ارسال یکنواخت و پایدار فریمها را با همگامسازی زمان بین آنها تضمین میکند، که منجر به کاهش لرزش و انیمیشنهای ناهموار میشود. برای بازیهایی که ناپایداری در زمانبندی فریمها یا میکرو لرزش در حین بازی دارند ایدهآل است</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">به رفع مشکل 0 فریم بر ثانیه در بازیهایی مانند DKCR:HD، Subnautica Below Zero و Ori 2 کمک میکند، اما ممکن است بارگذاری یا عملکرد بازیهای Unreal Engine را مختل کند.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">اطمینان از سازگاری دادهها بین عملیات محاسباتی و حافظه.\nاین گزینه ممکن است مشکلات برخی بازیها را رفع کند، اما در برخی موارد ممکن است عملکرد را کاهش دهد.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">اطمینان از سازگاری دادهها بین عملیات محاسباتی و حافظه.\nاین گزینه ممکن است مشکلات برخی بازیها را رفع کند، اما در برخی موارد ممکن است عملکرد را کاهش دهد.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">غیرفعال کردن مرتبسازی مجدد بافر</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">در صورت انتخاب، مرتبسازی مجدد آپلودهای حافظه نگاشتشده غیرفعال میشود که امکان ارتباط آپلودها با ترسیمات خاص را فراهم میکند. ممکن است در برخی موارد عملکرد را کاهش دهد.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences">Libérer les barrières plus tôt</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Résout les problèmes de 0 FPS dans des jeux comme DKCR:HD, Subnautica Below Zero et Ori 2, mais peut perturber le chargement ou les performances des jeux Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier">Activer la barrière précise</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire.\nCette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations">Activer la barrière précise</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire.\nCette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Désactiver le réordonnancement du tampon</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Lorsqu\'il est coché, désactive le réordonnancement des téléchargements de mémoire mappée, permettant d\'associer les téléchargements à des dessins spécifiques. Peut réduire les performances dans certains cas.</string>
<stringname="use_lru_cache">Activer le cache LRU</string>
<stringname="frame_interpolation_description">מבטיח אספקה חלקה ועקבית של פריימים על ידי סנכרון התזמון ביניהם, מפחית קפיצות ואנימציה לא אחידה. אידיאלי למשחקים עם בעיות בתזמון פריימים או מיקרו-קפיצות במהלך המשחק.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">עוזר לתקן 0 FPS במשחקים כמו DKCR:HD, Subnautica Below Zero ו-Ori 2, אך עלול לפגוע בטעינה או בביצועים במשחקי Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון.\nאפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון.\nאפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">השבת סידור מחדש של חוצץ</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">כאשר מסומן, מבטל את סידור מחדש של העלאות זיכרון ממופה המאפשר לשייך העלאות עם ציורים ספציפיים. עלול להפחית ביצועים במקרים מסוימים.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Biztosítja a képkockák sima és egyenletes kézbesítését azok időzítésének szinkronizálásával, csökkentve a megakadásokat és egyenetlen animációkat. Ideális azokhoz a játékokhoz, amelyek képkocka-időzítési instabilitást vagy mikro-reccsenést tapasztalnak játék közben.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Segít javítani a 0 FPS-t olyan játékokban, mint a DKCR:HD, Subnautica Below Zero és az Ori 2, de ronthatja az Unreal Engine játékok betöltését vagy teljesítményét.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között.\nEz az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között.\nEz az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Ha be van jelölve, letiltja a leképezett memória feltöltéseinek újrarendezését, lehetővé téve a feltöltések összerendelését konkrét rajzolásokkal. Bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Memastikan pengiriman frame yang halus dan konsisten dengan menyinkronkan waktu antar frame, mengurangi stuttering dan animasi tidak rata. Ideal untuk game yang mengalami ketidakstabilan waktu frame atau micro-stutter selama gameplay.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences">Lepas Pagar Lebih Awal</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Membantu memperbaiki 0 FPS di game seperti DKCR:HD, Subnautica Below Zero dan Ori 2, tapi mungkin mengganggu loading atau performa di game Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori.\nOpsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori.\nOpsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Nonaktifkan Penyusunan Ulang Buffer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Ketika dicentang, menonaktifkan penyusunan ulang unggahan memori yang dipetakan yang memungkinkan mengaitkan unggahan dengan gambar tertentu. Dapat mengurangi kinerja dalam beberapa kasus.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences">Rilascia le barriere prima</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Risolve problemi di 0 FPS in giochi come DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, ma potrebbe compromettere caricamento o prestazioni in giochi Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria.\nQuesta opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria.\nQuesta opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences">펜스 조기 해제</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">DKCR:HD, Subnautica Below Zero, Ori 2 등의 게임에서 0 FPS 현상을 해결하지만, Unreal Engine 게임의 로딩이나 성능에 문제를 일으킬 수 있습니다.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Sikrer jevn og konsekvent bildelevering ved å synkronisere tiden mellom bilder, noe som reduserer hakking og ujevn animasjon. Ideelt for spill som opplever ustabil bildetid eller mikro-hakk under spilling.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Løser 0 FPS i spill som DKCR:HD, Subnautica Below Zero og Ori 2, men kan forårsake problemer med lasting eller ytelse i Unreal Engine-spill.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner.\nDette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner.\nDette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Når merket, deaktiveres omorganisering av kartlagt minneopplasting som tillater å knytte opplastinger til spesifikke tegninger. Kan redusere ytelsen i noen tilfeller.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Zapewnia płynne i spójne wyświetlanie klatek poprzez synchronizację ich czasu, redukując zacinanie i nierówną animację. Idealne dla gier z niestabilnym czasem klatek lub mikro-zacinaniem podczas rozgrywki.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Pomaga naprawić 0 FPS w grach takich jak DKCR:HD, Subnautica Below Zero i Ori 2, ale może zaburzyć ładowanie lub wydajność w grach Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi.\nTa opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi.\nTa opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Po zaznaczeniu wyłącza przestawianie załadowań zmapowanej pamięci, umożliwiając powiązanie załadowań z konkretnymi rysunkami. Może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Garante entrega suave e consistente de quadros sincronizando seu tempo, reduzindo engasgos e animações irregulares. Ideal para jogos com instabilidade no tempo de quadros ou micro-engasgos durante a jogatina.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Ajuda a corrigir 0 FPS em jogos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, mas pode prejudicar carregamento ou desempenho em jogos Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho em alguns casos.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho em alguns casos.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desativar reorganização de buffer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Quando marcado, desativa a reorganização de carregamentos de memória mapeada que permite associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho em alguns casos.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Garante uma entrega suave e consistente de frames sincronizando o seu tempo, reduzindo engasgadelas e animações irregulares. Ideal para jogos que experienciam instabilidade no tempo de frames ou micro-engasgadelas durante o jogo.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Ajuda a corrigir 0 FPS em jogos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, mas pode afetar carregamento ou desempenho em jogos Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Desativar reordenação de buffer</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Quando assinalado, desativa a reordenação de carregamentos de memória mapeada, permitindo associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho nalguns casos.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Помогает исправить 0 FPS в играх типа DKCR:HD, Subnautica Below Zero и Ori 2, но может нарушить загрузку или производительность в играх на Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью.\nЭта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью.\nЭта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">При включении отключает переупорядочивание загрузки отображенной памяти, позволяя связывать загрузки с конкретными отрисовками. В некоторых случаях может снизить производительность.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Осигурава глатку и доследан испоруку оквира синхронизацијом времена између оквира, смањење муцања и неуједначене анимације. Идеално за игре које доживљавају временски оквир нестабилност или микро-штитнике током играња.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Pomaže u popravci 0 FPS u igrama kao što su DKCR:HD, Subnautica Below Zero i Ori 2, ali može oštetiti učitavanje ili performanse u Unreal Engine igrama.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција.\nОва опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција.\nОва опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Када је означено, онемогућава преуређивање учитавања мапиране меморије што омогућава повезивање учитавања са одређеним цртањима. Може у неким случајевима смањити перформансе.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Це налаштування може бути необхідним для виправлення помилок 0FPS у деяких іграх (зокрема DKCR:HD, Subnautica та Ori 2). Водночас інші ігри, особливо створені на рушії Unreal Engine, можуть працювати некоректно або взагалі не запускатися.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю.\nЦя опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю.\nЦя опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Якщо позначено, вимикає переупорядкування завантажень відображеної пам\'яті, що дозволяє пов\'язувати завантаження з конкретними малюваннями. Може знизити продуктивність у деяких випадках.</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Đảm bảo cung cấp khung hình mượt mà và ổn định bằng cách đồng bộ hóa thời gian giữa các khung hình, giảm giật lag và hoạt ảnh không đồng đều. Lý tưởng cho các trò chơi gặp vấn đề về thời gian khung hình không ổn định hoặc giật lag nhẹ trong khi chơi.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Giúp sửa lỗi 0 FPS trong các trò chơi như DKCR:HD, Subnautica Below Zero và Ori 2, nhưng có thể ảnh hưởng đến tải hoặc hiệu suất trong trò chơi Unreal Engine.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier">Bật rào chắn chính xác</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ.\nTùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations">Bật rào chắn chính xác</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ.\nTùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable">Tắt sắp xếp lại bộ đệm</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">Khi được chọn, sẽ tắt tính năng sắp xếp lại các lần tải lên bộ nhớ đã ánh xạ, cho phép liên kết các lần tải lên với các bản vẽ cụ thể. Có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.</string>
<stringname="use_lru_cache">Bật bộ nhớ đệm LRU</string>
<stringname="frame_interpolation_description">Ensures smooth and consistent frame delivery by synchronizing the timing between frames, reducing stuttering and uneven animation. Ideal for games that experience frame timing instability or micro-stutters during gameplay.</string>
<stringname="renderer_early_release_fences_description">Helps fix 0 FPS in games like DKCR:HD, Subnautica Below Zero and Ori 2, but may break loading or performance in Unreal Engine games.</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier">Enable Accurate Barrier</string>
<stringname="renderer_enable_accurate_barrier_description">Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may reduce performance in some cases.</string>
<stringname="renderer_sync_memory_operations_description">Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases.\nThe games with Unreal Engine 4 seem to be the most affected.</string>
<stringname="buffer_reorder_disable_description">When checked, disables reordering of mapped memory uploads which allows to associate uploads with specific draws. May reduce performance in some cases.</string>
INSERT(Settings,enable_accurate_barrier,tr("Enable accurate barrier"),
tr("Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may reduce performance in some cases."));
tr("Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases.\nThe games with Unreal Engine 4 seem to be the most affected."));