diff --git a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt
index 152bb5322d..153d464f68 100644
--- a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt
+++ b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/BooleanSetting.kt
@@ -26,7 +26,7 @@ enum class BooleanSetting(override val key: String) : AbstractBooleanSetting {
RENDERER_FAST_GPU("use_fast_gpu_time"),
RENDERER_REACTIVE_FLUSHING("use_reactive_flushing"),
RENDERER_EARLY_RELEASE_FENCES("early_release_fences"),
- RENDERER_SYNC_MEMORY_OPERATIONS("sync_memory_operations"),
+ SYNC_MEMORY_OPERATIONS("sync_memory_operations"),
BUFFER_REORDER_DISABLE("disable_buffer_reorder"),
RENDERER_DEBUG("debug"),
RENDERER_PROVOKING_VERTEX("provoking_vertex"),
diff --git a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt
index 74accae546..15fde13bf3 100644
--- a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt
+++ b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/model/view/SettingsItem.kt
@@ -274,7 +274,6 @@ abstract class SettingsItem(
descriptionId = R.string.use_sync_core_description
)
)
-
put(
SingleChoiceSetting(
IntSetting.REGION_INDEX,
@@ -681,9 +680,9 @@ abstract class SettingsItem(
)
put(
SwitchSetting(
- BooleanSetting.RENDERER_SYNC_MEMORY_OPERATIONS,
- titleId = R.string.renderer_sync_memory_operations,
- descriptionId = R.string.renderer_sync_memory_operations_description
+ BooleanSetting.SYNC_MEMORY_OPERATIONS,
+ titleId = R.string.sync_memory_operations,
+ descriptionId = R.string.sync_memory_operations_description
)
)
put(
diff --git a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt
index 013b518bfd..bcdd65b1a3 100644
--- a/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt
+++ b/src/android/app/src/main/java/org/yuzu/yuzu_emu/features/settings/ui/SettingsFragmentPresenter.kt
@@ -448,7 +448,6 @@ class SettingsFragmentPresenter(
add(HeaderSetting(R.string.veil_renderer))
add(BooleanSetting.ENABLE_RAII.key)
add(BooleanSetting.RENDERER_EARLY_RELEASE_FENCES.key)
- add(BooleanSetting.RENDERER_SYNC_MEMORY_OPERATIONS.key)
add(BooleanSetting.BUFFER_REORDER_DISABLE.key)
add(BooleanSetting.FRAME_INTERPOLATION.key)
add(BooleanSetting.RENDERER_FAST_GPU.key)
@@ -468,6 +467,7 @@ class SettingsFragmentPresenter(
add(BooleanSetting.SKIP_CPU_INNER_INVALIDATION.key)
add(BooleanSetting.USE_LRU_CACHE.key)
add(BooleanSetting.CORE_SYNC_CORE_SPEED.key)
+ add(BooleanSetting.SYNC_MEMORY_OPERATIONS.key)
add(IntSetting.MEMORY_LAYOUT.key)
}
}
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml
index 5deb9de59c..32f0da12cb 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml
@@ -77,8 +77,8 @@
يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.
إطلاق الأسوار مبكرًا
يساعد في إصلاح مشكلة 0 إطار في الثانية في ألعاب مثل DKCR:HD وSubnautica Below Zero وOri 2، ولكن قد يتسبب في تعطيل التحميل أو الأداء في ألعاب Unreal Engine.
- تمكين الحاجز الدقيق
- يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة.\nهذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات.
+ مزامنة عمليات الذاكرة
+ يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة.\nهذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات.\nيبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا.
تعطيل إعادة ترتيب المخزن المؤقت
عند التحديد، يتم تعطيل إعادة ترتيب تحميل الذاكرة المعينة مما يسمح بربط التحميلات برسومات محددة. قد يقلل الأداء في بعض الحالات.
تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml
index 82c81e91c9..865e228a60 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
يضمن تسليمًا سلسًا ومتناسقًا للإطارات من خلال مزامنة التوقيت بينها، مما يقلل من التقطيع وعدم انتظام الحركة. مثالي للألعاب التي تعاني من عدم استقرار في توقيت الإطارات أو تقطع دقيق أثناء اللعب.
زێدەکردنی پەرستارەکان زووتر
یارمەتی دەدات لە چارەسەری 0 FPS لە یارییەکانی وەک DKCR:HD، Subnautica Below Zero و Ori 2، بەڵام ڕەنگە بارکردن یان کارایی لە یارییەکانی Unreal Engine تێکبدات.
- چالاککردنی بەربەستی ورد
- دڵنیایی داتا لە نێوان کردارەکانی کۆمپیوتەر و بیرگە.\nئەم هەڵبژاردە کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر دەکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەت کارایی کەم دەکاتەوە.
+ هاوبەشیی کردارەکانی بیرگە
+ دڵنیایی داتا لە نێوان کردارەکانی کۆمپیوتەر و بیرگە.\nئەم هەڵبژاردە کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر دەکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەت کارایی کەم دەکاتەوە.\nوا دیارە یارییەکانی Unreal Engine 4 زۆرترین کاریگەریان هەیە.
ڕێکخستنەوەی بافر ناچالاک بکە
کە دیاریکرا، ڕێکخستنەوەی بارکردنی بیرگەی نەخشەکراو ناچالاک دەکات کە ڕێگەدەدات بارکردنەکان بە ڕەسمی دیاریکراو ببەسترێت. لە هەندێک حاڵەتدا کاراییمان دەکاتەوە.
تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml
index c3b55fb787..f6704c0d88 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml
@@ -77,8 +77,8 @@
Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní.
Uvolnit ploty brzy
Pomáhá opravit 0 FPS v hrách jako DKCR:HD, Subnautica Below Zero a Ori 2, ale může narušit načítání nebo výkon v hrách na Unreal Engine.
- Povolit přesnou bariéru
- Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi.\nTato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon.
+ Synchronizace paměťových operací
+ Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi.\nTato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon.\nNejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4.
Zakázat přeřazování vyrovnávací paměti
Při zaškrtnutí zakáže přeřazování nahrání mapované paměti, což umožňuje spojit nahrání s konkrétními vykresleními. V některých případech může snížit výkon.
Povolit LRU mezipaměť
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml
index 58d300953b..b3989729c2 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Sorgt für eine gleichmäßige und konsistente Frame-Wiedergabe durch Synchronisierung der Frame-Zeiten, was Ruckeln und ungleichmäßige Animationen reduziert. Ideal für Spiele, die unter instabilen Frame-Zeiten oder Mikrorucklern leiden.
Zäune früher freigeben
Behebt 0 FPS in Spielen wie DKCR:HD, Subnautica Below Zero und Ori 2, kann aber Ladezeiten oder Performance in Unreal Engine-Spielen beeinträchtigen.
- Genaue Barriere aktivieren
- Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher.\nDiese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern.
+ Speicheroperationen synchronisieren
+ Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher.\nDiese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern.\nSpiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein.
Puffer-Neuanordnung deaktivieren
Wenn aktiviert, wird die Neuanordnung von gemappten Speicher-Uploads deaktiviert, was die Zuordnung von Uploads zu bestimmten Zeichenvorgängen ermöglicht. Kann in einigen Fällen die Leistung verringern.
LRU-Cache aktivieren
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml
index eef97d459c..ca2f9b9a6b 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Garantiza una reproducción suave y consistente de fotogramas sincronizando sus tiempos, reduciendo el tartamudeo y animaciones irregulares. Ideal para juegos con problemas de sincronización de fotogramas o microtartamudeos.
Liberar vallas antes
Ayuda a solucionar 0 FPS en juegos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero y Ori 2, pero puede afectar la carga o rendimiento en juegos de Unreal Engine.
- Habilitar barrera precisa
- Garantiza la consistencia de datos entre operaciones de computación y memoria.\nEsta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero puede reducir el rendimiento en algunos casos.
+ Sincronizar operaciones de memoria
+ Garantiza la consistencia de datos entre operaciones de computación y memoria.\nEsta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero puede reducir el rendimiento en algunos casos.\nLos juegos con Unreal Engine 4 parecen ser los más afectados.
Desactivar reordenamiento de búfer
Cuando está marcado, desactiva el reordenamiento de cargas de memoria mapeada, lo que permite asociar cargas con dibujos específicos. Puede reducir el rendimiento en algunos casos.
Habilitar caché LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml
index f7f6c90b10..43ba178e4c 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-fa/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
ارسال یکنواخت و پایدار فریمها را با همگامسازی زمان بین آنها تضمین میکند، که منجر به کاهش لرزش و انیمیشنهای ناهموار میشود. برای بازیهایی که ناپایداری در زمانبندی فریمها یا میکرو لرزش در حین بازی دارند ایدهآل است
رهاسازی حصارها زودتر
به رفع مشکل 0 فریم بر ثانیه در بازیهایی مانند DKCR:HD، Subnautica Below Zero و Ori 2 کمک میکند، اما ممکن است بارگذاری یا عملکرد بازیهای Unreal Engine را مختل کند.
- فعالسازی مانع دقیق
- اطمینان از سازگاری دادهها بین عملیات محاسباتی و حافظه.\nاین گزینه ممکن است مشکلات برخی بازیها را رفع کند، اما در برخی موارد ممکن است عملکرد را کاهش دهد.
+ همگامسازی عملیات حافظه
+ اطمینان از سازگاری دادهها بین عملیات محاسباتی و حافظه.\nاین گزینه ممکن است مشکلات برخی بازیها را رفع کند، اما در برخی موارد ممکن است عملکرد را کاهش دهد.\nبه نظر میرسد بازیهای با Unreal Engine 4 بیشترین تأثیر را داشته باشند.
غیرفعال کردن مرتبسازی مجدد بافر
در صورت انتخاب، مرتبسازی مجدد آپلودهای حافظه نگاشتشده غیرفعال میشود که امکان ارتباط آپلودها با ترسیمات خاص را فراهم میکند. ممکن است در برخی موارد عملکرد را کاهش دهد.
فعالسازی حافظه نهان LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml
index 6224bf119f..c95d888c9a 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.
Libérer les barrières plus tôt
Résout les problèmes de 0 FPS dans des jeux comme DKCR:HD, Subnautica Below Zero et Ori 2, mais peut perturber le chargement ou les performances des jeux Unreal Engine.
- Activer la barrière précise
- Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire.\nCette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas.
+ Synchroniser les opérations mémoire
+ Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire.\nCette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas.\nLes jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés.
Désactiver le réordonnancement du tampon
Lorsqu\'il est coché, désactive le réordonnancement des téléchargements de mémoire mappée, permettant d\'associer les téléchargements à des dessins spécifiques. Peut réduire les performances dans certains cas.
Activer le cache LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml
index be8ffa7ec0..1b89444e90 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
מבטיח אספקה חלקה ועקבית של פריימים על ידי סנכרון התזמון ביניהם, מפחית קפיצות ואנימציה לא אחידה. אידיאלי למשחקים עם בעיות בתזמון פריימים או מיקרו-קפיצות במהלך המשחק.
שחרר גדרות מוקדם
עוזר לתקן 0 FPS במשחקים כמו DKCR:HD, Subnautica Below Zero ו-Ori 2, אך עלול לפגוע בטעינה או בביצועים במשחקי Unreal Engine.
- הפעל מחסום מדויק
- מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון.\nאפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים.
+ סנכרון פעולות זיכרון
+ מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון.\nאפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים.\nנראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר.
השבת סידור מחדש של חוצץ
כאשר מסומן, מבטל את סידור מחדש של העלאות זיכרון ממופה המאפשר לשייך העלאות עם ציורים ספציפיים. עלול להפחית ביצועים במקרים מסוימים.
הפעלת מטמון LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml
index e63cfb47e1..b97b8133a6 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Biztosítja a képkockák sima és egyenletes kézbesítését azok időzítésének szinkronizálásával, csökkentve a megakadásokat és egyenetlen animációkat. Ideális azokhoz a játékokhoz, amelyek képkocka-időzítési instabilitást vagy mikro-reccsenést tapasztalnak játék közben.
Korai kerítés-felszabadítás
Segít javítani a 0 FPS-t olyan játékokban, mint a DKCR:HD, Subnautica Below Zero és az Ori 2, de ronthatja az Unreal Engine játékok betöltését vagy teljesítményét.
- Pontos korlát engedélyezése
- Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között.\nEz az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.
+ Memória-műveletek szinkronizálása
+ Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között.\nEz az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.\nAz Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek.
Puffer újrarendezés letiltása
Ha be van jelölve, letiltja a leképezett memória feltöltéseinek újrarendezését, lehetővé téve a feltöltések összerendelését konkrét rajzolásokkal. Bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt.
LRU gyorsítótár engedélyezése
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml
index f1f55d4170..069f7ac5a3 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Memastikan pengiriman frame yang halus dan konsisten dengan menyinkronkan waktu antar frame, mengurangi stuttering dan animasi tidak rata. Ideal untuk game yang mengalami ketidakstabilan waktu frame atau micro-stutter selama gameplay.
Lepas Pagar Lebih Awal
Membantu memperbaiki 0 FPS di game seperti DKCR:HD, Subnautica Below Zero dan Ori 2, tapi mungkin mengganggu loading atau performa di game Unreal Engine.
- Aktifkan Pembatas Akurat
- Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori.\nOpsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus.
+ Sinkronisasi Operasi Memori
+ Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori.\nOpsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus.\nGame dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh.
Nonaktifkan Penyusunan Ulang Buffer
Ketika dicentang, menonaktifkan penyusunan ulang unggahan memori yang dipetakan yang memungkinkan mengaitkan unggahan dengan gambar tertentu. Dapat mengurangi kinerja dalam beberapa kasus.
Aktifkan LRU Cache
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml
index 02479be8e8..1a5f066c35 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.
Rilascia le barriere prima
Risolve problemi di 0 FPS in giochi come DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, ma potrebbe compromettere caricamento o prestazioni in giochi Unreal Engine.
- Abilita barriera precisa
- Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria.\nQuesta opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.
+ Sincronizza operazioni di memoria
+ Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria.\nQuesta opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.\nI giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti.
Disabilita riordino buffer
Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.
Abilita cache LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml
index 73601f0269..1c58733a87 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
フレーム間のタイミングを同期させることで、スムーズで一貫したフレーム配信を確保し、カクつきや不均一なアニメーションを軽減します。フレームタイミングの不安定さやマイクロスタッターが発生するゲームに最適です。
フェンスを早期に解放
DKCR:HD、Subnautica Below Zero、Ori 2などのゲームで0 FPSを修正しますが、Unreal Engineゲームの読み込みやパフォーマンスに影響する可能性があります。
- 正確なバリアを有効化
- 計算処理とメモリ操作間のデータ一貫性を保証します。\nこのオプションは一部のゲームの問題を修正しますが、場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。
+ メモリ操作の同期
+ 計算処理とメモリ操作間のデータ一貫性を保証します。\nこのオプションは一部のゲームの問題を修正しますが、場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。\nUnreal Engine 4のゲームが最も影響を受けるようです。
バッファの再並べ替えを無効化
チェック時、マップされたメモリのアップロードの再並べ替えを無効化し、特定の描画に関連付けることができます。場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。
LRUキャッシュを有効化
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml
index eee36e391c..456bd1d1bb 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
프레임 간 타이밍을 동기화하여 부드럽고 일관된 프레임 전달을 보장하며, 끊김과 불균일한 애니메이션을 줄입니다. 프레임 타이밍 불안정이나 게임 플레이 중 미세 끊김이 발생하는 게임에 이상적입니다.
펜스 조기 해제
DKCR:HD, Subnautica Below Zero, Ori 2 등의 게임에서 0 FPS 현상을 해결하지만, Unreal Engine 게임의 로딩이나 성능에 문제를 일으킬 수 있습니다.
- 정확한 배리어 활성화
- 컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다.\n이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.
+ 메모리 작업 동기화
+ 컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다.\n이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.\nUnreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다.
버퍼 재정렬 비활성화
체크 시, 매핑된 메모리 업로드의 재정렬을 비활성화하여 특정 그리기와 업로드를 연결할 수 있습니다. 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다.
LRU 캐시 사용
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml
index 4972280c07..f69117cb73 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Sikrer jevn og konsekvent bildelevering ved å synkronisere tiden mellom bilder, noe som reduserer hakking og ujevn animasjon. Ideelt for spill som opplever ustabil bildetid eller mikro-hakk under spilling.
Frigjør gjerder tidlig
Løser 0 FPS i spill som DKCR:HD, Subnautica Below Zero og Ori 2, men kan forårsake problemer med lasting eller ytelse i Unreal Engine-spill.
- Aktiver nøyaktig barriere
- Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner.\nDette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller.
+ Synkroniser minneoperasjoner
+ Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner.\nDette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller.\nSpill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte.
Deaktiver bufferomorganisering
Når merket, deaktiveres omorganisering av kartlagt minneopplasting som tillater å knytte opplastinger til spesifikke tegninger. Kan redusere ytelsen i noen tilfeller.
Aktiver LRU-mellomlager
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml
index 1e2472afbe..dfd348b751 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Zapewnia płynne i spójne wyświetlanie klatek poprzez synchronizację ich czasu, redukując zacinanie i nierówną animację. Idealne dla gier z niestabilnym czasem klatek lub mikro-zacinaniem podczas rozgrywki.
Wcześniejsze zwalnianie zabezpieczeń
Pomaga naprawić 0 FPS w grach takich jak DKCR:HD, Subnautica Below Zero i Ori 2, ale może zaburzyć ładowanie lub wydajność w grach Unreal Engine.
- Włącz dokładną barierę
- Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi.\nTa opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.
+ Synchronizuj operacje pamięci
+ Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi.\nTa opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.\nGry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.
Wyłącz przestawianie bufora
Po zaznaczeniu wyłącza przestawianie załadowań zmapowanej pamięci, umożliwiając powiązanie załadowań z konkretnymi rysunkami. Może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.
Włącz pamięć podręczną LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml
index 2d586cfb19..5be914e384 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Garante entrega suave e consistente de quadros sincronizando seu tempo, reduzindo engasgos e animações irregulares. Ideal para jogos com instabilidade no tempo de quadros ou micro-engasgos durante a jogatina.
Liberar cercas antecipadamente
Ajuda a corrigir 0 FPS em jogos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, mas pode prejudicar carregamento ou desempenho em jogos Unreal Engine.
- Ativar Barreira Precisa
- Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho em alguns casos.
+ Sincronizar Operações de Memória
+ Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho em alguns casos.\nOs jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afetados.
Desativar reorganização de buffer
Quando marcado, desativa a reorganização de carregamentos de memória mapeada que permite associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho em alguns casos.
Ativar cache LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml
index 4c96dd4c83..73cc865727 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Garante uma entrega suave e consistente de frames sincronizando o seu tempo, reduzindo engasgadelas e animações irregulares. Ideal para jogos que experienciam instabilidade no tempo de frames ou micro-engasgadelas durante o jogo.
Libertar barreiras antecipadamente
Ajuda a corrigir 0 FPS em jogos como DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, mas pode afetar carregamento ou desempenho em jogos Unreal Engine.
- Ativar Barreira Precisa
- Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos.
+ Sincronizar Operações de Memória
+ Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória.\nEsta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos.\nOs jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados.
Desativar reordenação de buffer
Quando assinalado, desativa a reordenação de carregamentos de memória mapeada, permitindo associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho nalguns casos.
Ativar cache LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml
index 95e335bd08..f0de71b30d 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры.
Ранний релиз ограждений
Помогает исправить 0 FPS в играх типа DKCR:HD, Subnautica Below Zero и Ori 2, но может нарушить загрузку или производительность в играх на Unreal Engine.
- Включить точный барьер
- Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью.\nЭта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях.
+ Синхронизация операций с памятью
+ Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью.\nЭта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях.\nНаиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4.
Отключить переупорядочивание буфера
При включении отключает переупорядочивание загрузки отображенной памяти, позволяя связывать загрузки с конкретными отрисовками. В некоторых случаях может снизить производительность.
Включить LRU-кеш
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml
index 98c3797534..cf4fe1acbc 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml
@@ -87,8 +87,8 @@
Осигурава глатку и доследан испоруку оквира синхронизацијом времена између оквира, смањење муцања и неуједначене анимације. Идеално за игре које доживљавају временски оквир нестабилност или микро-штитнике током играња.
Ranije oslobađanje ograda
Pomaže u popravci 0 FPS u igrama kao što su DKCR:HD, Subnautica Below Zero i Ori 2, ali može oštetiti učitavanje ili performanse u Unreal Engine igrama.
- Омогући прецизну баријеру
- Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција.\nОва опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима.
+ Синхронизација меморијских операција
+ Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција.\nОва опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима.\nЧини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене.
Онемогући преуређивање бафера
Када је означено, онемогућава преуређивање учитавања мапиране меморије што омогућава повезивање учитавања са одређеним цртањима. Може у неким случајевима смањити перформансе.
Користите ауто-стуб
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml
index 2deca4966b..383d87982e 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри.
Release fences early
Це налаштування може бути необхідним для виправлення помилок 0FPS у деяких іграх (зокрема DKCR:HD, Subnautica та Ori 2). Водночас інші ігри, особливо створені на рушії Unreal Engine, можуть працювати некоректно або взагалі не запускатися.
- Увімкнути точний бар\'єр
- Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю.\nЦя опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках.
+ Синхронізація операцій з пам\'яттю
+ Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю.\nЦя опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках.\nІгри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі.
Вимкнути переупорядкування буфера
Якщо позначено, вимикає переупорядкування завантажень відображеної пам\'яті, що дозволяє пов\'язувати завантаження з конкретними малюваннями. Може знизити продуктивність у деяких випадках.
Увімкнути LRU-кеш
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml
index 643ab3f5bd..f434bf591c 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
Đảm bảo cung cấp khung hình mượt mà và ổn định bằng cách đồng bộ hóa thời gian giữa các khung hình, giảm giật lag và hoạt ảnh không đồng đều. Lý tưởng cho các trò chơi gặp vấn đề về thời gian khung hình không ổn định hoặc giật lag nhẹ trong khi chơi.
Giải phóng rào chắn sớm
Giúp sửa lỗi 0 FPS trong các trò chơi như DKCR:HD, Subnautica Below Zero và Ori 2, nhưng có thể ảnh hưởng đến tải hoặc hiệu suất trong trò chơi Unreal Engine.
- Bật rào chắn chính xác
- Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ.\nTùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.
+ Đồng bộ hoá thao tác bộ nhớ
+ Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ.\nTùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.\nCác trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất.
Tắt sắp xếp lại bộ đệm
Khi được chọn, sẽ tắt tính năng sắp xếp lại các lần tải lên bộ nhớ đã ánh xạ, cho phép liên kết các lần tải lên với các bản vẽ cụ thể. Có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp.
Bật bộ nhớ đệm LRU
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml
index d2b0b57369..1c94598791 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml
@@ -77,8 +77,8 @@
通过同步帧间时间确保流畅一致的帧交付,减少卡顿和不均匀动画。适合存在帧时间不稳定或游戏过程中出现微卡顿的游戏。
提前释放围栏
可修复《大金刚国度:热带寒流》《深海迷航:零度之下》和《奥日2》等游戏中的0 FPS问题,但可能影响Unreal Engine游戏的加载或性能。
- 启用精确屏障
- 确保计算和内存操作之间的数据一致性。\n此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。
+ 同步内存操作
+ 确保计算和内存操作之间的数据一致性。\n此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。\n使用Unreal Engine 4的游戏似乎受影响最大。
禁用缓冲重排序
勾选时,禁用映射内存上传的重排序功能,允许将上传与特定绘制关联。在某些情况下可能会降低性能。
启用LRU缓存
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml
index f6acbdb75f..46d2fec671 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml
@@ -78,8 +78,8 @@
通過同步幀間時間確保流暢一致的幀交付,減少卡頓和不均勻動畫。適合存在幀時間不穩定或遊戲過程中出現微卡頓的遊戲。
提前釋放圍欄
可修復《大金剛國度:熱帶寒流》《深海迷航:零度之下》和《奧日2》等遊戲中的0 FPS問題,但可能影響Unreal Engine遊戲的載入或效能。
- 啟用精確屏障
- 確保計算和記憶體操作之間的資料一致性。\n此選項應能修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下可能會降低效能。
+ 同步記憶體操作
+ 確保計算和記憶體操作之間的資料一致性。\n此選項應能修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下可能會降低效能。\n使用Unreal Engine 4的遊戲似乎受影響最大。
停用緩衝區重新排序
勾選時,停用映射記憶體上傳的重新排序功能,允許將上傳與特定繪製關聯。某些情況下可能會降低效能。
啟用LRU快取
diff --git a/src/android/app/src/main/res/values/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values/strings.xml
index 62c0a6aa55..2866a7df0a 100644
--- a/src/android/app/src/main/res/values/strings.xml
+++ b/src/android/app/src/main/res/values/strings.xml
@@ -92,8 +92,8 @@
Ensures smooth and consistent frame delivery by synchronizing the timing between frames, reducing stuttering and uneven animation. Ideal for games that experience frame timing instability or micro-stutters during gameplay.
Release Fences Early
Helps fix 0 FPS in games like DKCR:HD, Subnautica Below Zero and Ori 2, but may break loading or performance in Unreal Engine games.
- Sync Memory Operations
- Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases.\nThe games with Unreal Engine 4 seem to be the most affected.
+ Sync Memory Operations
+ Ensures data consistency between compute and memory operations.\nThis option should fix issues in some games, but may also reduce performance in some cases.\nThe games with Unreal Engine 4 seem to be the most affected.
Disable Buffer Reorder
When checked, disables reordering of mapped memory uploads which allows to associate uploads with specific draws. May reduce performance in some cases.