<stringname="sample_shading_fraction_description">يسمح هذا الخيار بتنفيذ مُظلل الأجزاء لكل عينة في جزء متعدد العينات بدلاً من تنفيذه مرة واحدة لكل جزء. يُحسّن هذا من جودة الرسومات على حساب بعض الأداء.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+.</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Dynamický stav vstupu vrcholů (Vertex Input)</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Aktivuje funkci dynamického stavu vstupu vrcholů (Vertex Input Dynamic State) pro lepší kvalitu a výkon.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Zlepšuje osvětlení a zpracování vrcholů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s API Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Ermöglicht es dem Fragment-Shader, in einem Multisample-Fragment pro Sample anstatt einmal pro Fragment ausgeführt zu werden. Verbessert die Grafikqualität auf Kosten der Leistung.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Mejora la iluminación y el manejo de vértices en ciertos juegos. Solo es compatible con las GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">نورپردازی و مدیریت رأس را در برخی بازیها بهبود میبخشد. فقط در کارتهای گرافیک با پشتیبانی از ولکان 1.0+ قابل استفاده است</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">État dynamique d\'entrée de sommet</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Active la fonctionnalité d\'état dynamique des entrées de sommets pour une meilleure qualité et de meilleures performances.</string>
<stringname="provoking_vertex">Provoque des Vertex</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Pozwala uruchamiać shader fragmentów dla każdej próbki w wielopróbkowanym fragmencie zamiast raz na fragment. Poprawia jakość grafiki kosztem części wydajności.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Vértice Provocante: Melhora a iluminação e o processamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs com Vulkan 1.0 ou superior.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas.</string>
<stringname="provoking_vertex_description">Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+.</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state">Динамическое состояние ввода вершин</string>
<stringname="vertex_input_dynamic_state_description">Включает функцию динамического состояния ввода вершин для повышения качества и производительности</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Позволяет шейдеру фрагментов выполняться для каждого сэмпла в многосэмпловом фрагменте, а не один раз на фрагмент. Улучшает качество графики ценой некоторого падения производительности.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте.</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Дозволяє виконувати фрагмент шейдера для кожного зразка в багатозразковому фрагменті замість одного разу для кожного фрагмента. Покращує якість графікі ціною втрати продуктивності.</string>
<stringname="renderer_asynchronous_shaders_description">Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa.</string>
<stringname="dyna_state">Trạng thái động mở rộng</string>
<stringname="sample_shading_fraction_description">Allows the fragment shader to execute per sample in a multi-sampled fragment instead once per fragment. Improves graphics quality at the cost of some performance.</string>